随着游戏产业的发展,游戏界也形成了自己的怪链,玩端游的人看不起玩手游的人,玩手游的人看不起玩页游的人。而玩主机游戏的人则鄙视以上所有内容。网页游戏目前仍处于所有游戏生态的底层,这与大量网页游戏的粗制滥造有关,这是可以理解的。但这里有一个例子。 -30000 就是一个很好的例子。
《天书奇谈》是一款90后想必都比较熟悉的页游,虽然是页游,但却是国产第一款运行在网页上的2DMMORPG回合制游戏。从战斗到宠物再到社交,打造装备、镶嵌宝石、物品交易都有一套完整成熟的体系,坦白说,《天书奇谈》肯定更接近一些网页游戏,甚至更超越。电脑游戏。
仔细想想,这款网页游戏为什么能够生存下来呢?现在看来很多游戏在3A的大作还没上线之前就开始宣传了,但是当真正的游戏上线时,画面固然不错,但玩家却无法理解。最终,游戏缺乏可持续的世界观。
一款好的游戏不一定有好的世界观,但有好的世界观的游戏一定是好游戏。这也是为什么很多游戏都会被大IP改良变成游戏,比如我们熟知的《天书奇谈》,以及前阵子闹得沸沸扬扬的昙花一现的《天书奇谈》。
在《魔兽世界》中,角色从出生起就在一个紧密结合的世界观中奔跑,自然地为玩家提供了深刻的沉浸感。当然,这种沉浸感会激励玩家继续享受乐趣。
《黑神话:悟空》的成功与其推出密切相关。 2008年前后,国内游戏市场还没有现在这么复杂,可供玩家选择的游戏也相对集中。玩家的涌入自然支撑了游戏中的各种系统,比如师徒系统、门派系统,而随着玩家之间的交流,故事也自然而然地诞生。对游戏的感受《天书奇谈》 如果现在发布,情况可能会有所不同。
如今,页游似乎处于劣势,但早在2008年,网络和硬件水平都不高的时候,页游就大大缓解了这两个问题带来的游戏体验问题。我想这也是很多朋友玩这个游戏的另一个原因。在当时看来并不算什么新鲜事,但在网络游戏还比较少的年代,师徒游戏、帮派游戏、暴利的物品交易对于当时的玩家来说绝对是新奇且有价值的。的。
虽然至今仍在运营,但玩的人已经大幅减少,但经典游戏的独特魅力或许就在于它多年来一直拥有良好的口碑。
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