原作《炎龙骑士团》于1994年5月发售,距今已有近30年的历史。今年的系列主要作品有《炎龙骑士团:邪神之封印》、《炎龙骑士团:黄金城之谜》、《炎龙骑士团外传:风之纹章》三部。其中就有《炎龙之谜》。黄金城拥有最大的玩家基数和最广泛的玩法研究。可以说,很多老玩家都是这一代第一次接触炎龙。许多颜粉至今仍时不时地挖掘这款老游戏。如果我没记错的话,我的编辑一番就是其中之一。
90年代推出的经典军旗作品有很多,如《三国志英杰传》、《曹操传》、《风色幻想》、《超时空英雄传说》、《天使帝国》、0。 10-30000、《樱花大战》等。所有这些当时的作品都拥有庞大的粉丝基础,但该系列的新游戏至今仍在发布,其他游戏已被制造商关闭或已关闭。推测销售已停止。由于销售原因,它已被冷藏,目前没有重新开放的计划。
像回合制RPG这样的策略旗号游戏是过去非常流行的游戏类型,但现在却逐渐被时代抛弃,而很多经典国产游戏的续作也在寻找更好的未来。游戏玩法。为了吸引新玩家的关注,《仙剑》和《轩辕剑》系列的最新游戏放弃了回合制,采用了ARPG的方式,但最终的市场反应却并不理想。而新一代玩家并不喜欢,所以最终这样一个经典的IP就逐渐从大家的身边消失了。
事实上,小编喜欢说的是,任何类型的游戏,画面和玩法都不是最重要的,剧情和优化才是游戏竞争力的关键。不信,看看今年发布的《梦幻模拟战》。玩法也是老牌的回合制角色扮演游戏,但除此之外并没有真正影响它在玩家心中的地位。在本月公布的“金摇杆奖”上,“为什么我们在颁奖典礼上获得了‘年度最佳游戏’和‘年度最佳PC游戏’等五个奖项?”最佳工作室奖和最佳男配角奖。这么老IP、老玩法的游戏居然一次性拿下7个奖项,还不够让国内厂商反思吗?
职业作家和编辑一样,靠写游戏文章为生,按理说会涉足不同的游戏,尤其是为了获得更高的利润和更多的年轻粉丝,需要在游戏上投入更多的精力和时间。近年来发布的一些新游戏。
但我还是选择了复古游戏路线。因为至少我宁愿把时间花在玩30年前的《超级机器人大战》这样的老游戏上,而不是新游戏的空虚无聊和快餐的刺激。玩家不会在一周后扔掉它们,并且很快就会很难记住游戏的内容。
对了,小编曾经说过有人跟我争论说那些说没有《博德之门3》那么有趣的人都是固执的玩家,无法忘记过去,无法接受新事物我记得。是这样,但这真的是真的吗?
我们先从《炎龙骑士团:黄金城之谜》开始分析。难道《三国志14》有什么问题让它看起来像网页游戏吗?没有人会说《三国志11》是信长系列的测试品,半成品吧?至于当前系列的最新作《三国志11》,小编认同它的画面和玩法确实有创新,但玩过《三国志12》的老玩家会认同14你明白,我们只是简化了内政的操作。这是一款广受好评的粮荒游戏,大地图上的攻城战丰富多彩,但与九代之战有什么本质区别呢?
当然,我不否认14绝对是三国演义游戏的改进版,但截至目前它的mod还没有11那么多。 销量很高是因为玩家开始认识到游戏的真实性。我们这一代玩家由于条件有限,习惯于使用学习版本进行研究。如果没有的话,现在可以开始玩各种mod了吗?不正是得益于我们这一代人一点一滴打下的技术基础,我们现在的创意工作室才能百花齐放吗?
不信的话,今天在STEAM上点单的100个小玩家,谁能修改自己的DLL文件呢?有多少人能用WIN+R调用运行命令呢?举个不恰当的例子,谈论销量就跟问为什么周杰伦的超级谈不上蔡徐坤的那么受欢迎一样可笑。
所以并不是我们这一代人落伍了,不想玩新游戏,而是我们这个年纪基本上“电子无能”。无论是工作上还是家庭中,我们都承受着来自各方面的压力。而且,毕竟游戏越来越大,操作也越来越复杂。
但从游戏的内容和意义来说,只是容量变大了,画面变得更加精致,CG变得更好看了。与其花大量时间去探索这些华而不实的赚钱创作,不如记住我们这一代人的青春会更有趣。
小伙伴们还玩哪些老游戏呢?欢迎在评论区与小编交流。
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