如果我们交换两个数字,2002 年和2023 年,已经过去了18 年。 18年前,《劫难》系列的支线故事《寰神结》发布。这也是汉滩国际制作的最后一款著名游戏。开发了《火龙骑士团》系列。
时隔18年,紫龙游戏宣布发布《天地劫》款手游。这款手游不同于单纯的IP动漫改编,其独特的地位在于它不仅是《天地》和《劫》的续作,而且从某种意义上来说,也是原作的重制版。
《天地之劫》的浩劫“无论转世多少次,你总会在一千年后回来。到时候,你可能已经变成了一个完全不同的人,你可能已经变成了一个人”。一个完全不同的人。”不……也许这是一个巧合,《幽城幻剑录》的台词讲述了角色的故事,同时也预示了该系列本身的命运。
毫不夸张地说,《天地之劫》是本世纪末中国单机游戏黄金时代最伟大的代表作之一。以《炎龙骑士》系列成名后,汉唐国际于1999年开始制作《天地劫》三部曲,—— 《神魔至尊传》 (1999)、《幽城幻剑录》 (2001)、《寰神结》 ( 2002)。
你可以清楚地感受到时代的差异。
该系列又称“大劫”三部曲,由四部作品组成,《天外剑圣录》于1993年上映,并形成了后续作品的世界观。 1999年以来连续出版的三部著作中,《神魔至尊传》是讲述尹建平因被开除教职的传记《天地劫》的原始出处。一些原因。《神魔至尊传》采用了战棋游戏玩法,这在武侠游戏中并不常见,但汉滩国际从《炎龙骑士》开始就已经拥有丰富的战棋游戏制作经验。随着《五魂化云》等系统的加入,一款中国风格的战争故事RPG诞生了,并受到了众多玩家的好评。当然,这个系列还会继续。
令人惊讶的是,《幽城幻剑录》并没有走战争RPG 的道路,而是成为一款回合制RPG。之前的《天外剑圣录》是一款RPG游戏,当时的反应平平,但反观诸如《炎龙骑士团》系列和《神魔至尊传》等提升汉滩国际声誉的作品主要是战棋玩法。在这种情况下,改变游戏类型就会带来很大的风险。
幸运的是,这一改变不会造成任何伤害,只会提高游戏的质量。此外,《幽城幻剑录》游戏本身也解释了类型变化的原因。《幽城幻剑录》讲述的故事比前作更有深度,RPG比战棋RPG更能承载这么长的故事。同时,玩法的改变并没有降低游戏的难度或可玩性,保持了地图和战斗设计,新加入的大地图模式提供了更大的自由度。《幽城幻剑录》 在很多方面都优于其前身,并享有良好的声誉。
创造一款广受好评、改变游戏类型的续作并不容易。
相隔一年发布的《神魔至尊传》和《幽城幻剑录》是完全不同的游戏类型,描绘了不同的故事,展现出了极高的完美程度,给人留下了深刻的印象。这导致了另一个有趣的现象。很多年后,很多玩家都记得小时候玩过《天地试炼》,但彼此交流的时候,却感觉不是在玩同一个游戏。
当然,即使两个人只玩过一款游戏,交流时也很难找到故事之外的共同点。毫无疑问,最直接的“难度”自然体现在地图和数字上,这是这个时代单机游戏的共同特征,但《天地部落》难度尤其高,很多玩家都无法通关。级别根据游戏的难度而变化。《幽城幻剑录》 修正值也是专门为迷路的玩家保留的。这是一款半回合制游戏。
天地之劫还包含许多隐藏剧情和结局,可能需要一些道具才能触发,而要获得这些道具,点击任意2个,可能需要使用系统合成某些道具,该系统可以让你精炼一件物品来精炼其他。解锁结局的关键道具仅出现在游戏的第一关中,并且仍然很难获得。
我并不是来讨论让游戏变得那么困难是否合适。毫无疑问,如此艰难的‘天地劫’是特殊的。它的剧本、难度、黄金时代,是那个时代的人们共同的记忆。后来,随着《寰神结》的普及,汉唐国际因种种情况被智冠科技收购,更名为智乐堂,开始做网络游戏。除了两个似乎有质量问题的《天地劫Online》 促销片外,我没有听说过有关该系列的更多信息。
十八年后回归:中国玄幻武侠手游战棋玩法本世纪前二十年,“国产游戏”一词的含义发生了变化。也许这只是成为一个中立的解释。这是一个恭维,这是一个恭维,而且由于它是“国产”,所以可能会有一些部分说它“有点糟糕”。这种同情心很快就蒸发了,“国产游戏”被视为一种欺骗,甚至成为一个贬义词。这个词的内涵和外延一直在变化,并且在今天还在继续变化。
这一改变背后的问题是,当“情感”已经成为贬义词时,是否值得重启一部旧剧?
要知道,能够延续至今而不面临争议的老牌国产游戏是少之又少。单机游戏的水平和世界顶级水平还是有很大差距的。相反,很多中断的连续剧却能够在人们的记忆中留下美好的印象。
你是否期待老游戏的新发布?毫无疑问,继续游戏是有风险的,尤其是多人手游形式的单人游戏。
我们拿到了《天地劫》手游的测试版,这个困境一直伴随着我们。
紫龙游戏出品的《天地劫》手游》是一款带有战棋玩法的奇幻武侠RPG,而负责开发的工作室就是他们的最后一部作品《梦幻模拟战》手游》。按照移动游戏标准,《梦幻模拟战》 令人印象深刻,并将战棋游戏带到了移动平台。无论是商业上还是口碑上,该游戏最终在《Fami通》个手游改编中取得了罕见的成功。《梦幻模拟战》曾对2023年移动游戏进行过长篇报道。 2023年,它还被谷歌选入决赛。 Play 的年度对战游戏荣获App Store 年度游戏奖。
《Fami通》 对《梦幻模拟战》手游有好评
Blackjack Studio在《梦幻模拟战》款手游中积累的经验,体现在《天地劫》款手游中。从测试版本来看,《天地劫》手游的很大一部分可以被视为完全单人的棋牌RPG。它包含了战棋RPG 中的所有元素,包括网格行走、回合制攻击和防御计算、属性获取和减益效果等等。
游戏中,每个关卡都是一场国际象棋战斗,玩家控制自己的角色,每轮行动一次,消灭敌人,保护友军,坚持足够的回合,并到达指定的位置,你必须完成不同的关卡目标。比如达到。以手游战棋RPG的标准来看,《天地劫》手游的画面值得称赞,接近主机游戏的水平。更重要的是,游戏有更中国风的美术风格和画面(尤其体现在战斗动画的战斗片段上)——“中国风”操控风,可操作性更大这也体现在人物的设定等方面。你可以使用“轻技能”来克服悬崖地形。
操控风的角色可以穿越普通角色无法到达的地形,提前到达战场。
《天地劫》 在手游中,“棋子”的差异体现在属性值和技能的差异。不同的角色具有性格特征,还可以持有三种可互换的技能,包括主动技能和被动技能。棋子之间有两套属性绑定关系:冰、雷、火从左到右形成三角形绑定关系,光明和黑暗互相绑定。
在人物属性设置方面,《天地劫》手游都会考虑到人物背景的设置。比如《幽城幻剑录》中的冰璃、夏侯羿、皇甫慎分别设置为冰、火、火。相互束缚的关系与故事中人物的命运不谋而合。
与单机RPG相比,《天地劫》手游在很多方面都进行了简化。当我在这里说“简化”时,我并不是贬义的,而是为了保留象棋RPG战斗的乐趣,同时缩短战斗过程,让移动设备更加友好。另一方面,它的游戏角色不像独立角色扮演游戏那样拥有全屏主动技能,而且你最多只能将三个技能分配到技能网格中。另一方面,移动网格的数量也被压缩为一个。从某种程度上来说,3格的移动距离在游戏早期是最常见的。
对于手游战棋RPG来说,限制移动距离就意味着控制战斗规模。例如,从:010到30000的角色整体移动能力较低,这使得战斗可以减少到一屏,并且游戏时间比原版《火焰之纹章——》要短得多。对于手机游戏来说,这是合适的。缩写肯定是必要的。从测试版本的体验来看,《火焰纹章:英雄》手游的战斗规模和时长并不固定,通常在《天地劫》之间,且大多数单机RPG。
与《火焰纹章:英雄》这样的单机棋牌RPG类似,《神魔至尊传》手游中的地图尺寸也在逐步完善,并且随着游戏的进行,大部分关卡都可以很快完成。会逐渐出现的。以《天地劫》手游为基础,《梦幻模拟战》手游中期之后也可能出现更复杂的大地图。
游戏中同时存在不同规模的战斗,并且都有各自的价值。小规模的战斗适合“讲故事”,而大规模的战斗则考验战棋游戏的策略。
《大劫》更有趣的是……紫龙游戏将这款《天地劫》手游定位为不同于通常的“手游改编”的“续作”。
手机游戏改编通常意味着某种“扩展”,即系列宇宙中的另一个宇宙,因此手机游戏在其著名的血统中占据重要地位通常是不可能的。 “续集”是指原作的延续。更重要的是,这个故事还没有被讲述。这一切都为“续集”留下了空间,也是对续集的挑战。
《天地劫》的故事很好,每一部都围绕着不同的主题。 《天地劫》讲述的是这个世界的爱与恨的纠葛,而《神魔至尊传》则聚焦于时间和轮回的主题。不同的作品所唤起的中原和西方人的情感是完全不同的,但都留下了未完成的遗憾和修正的空间。
“续集”有责任解释未明确说明的内容。 《幽城幻剑录》解开了前作中未解的一些谜团,但还有很多故事没有讲清楚。这款《寰神结》手游之所以是该系列的续作,是因为从目前的信息来看,殷建平的后裔殷无锡已经出现在故事中,而最后的故事则是夏侯乙与丙利正分开继续。
最重要的是,紫龙游戏自称“全面收录了三部曲系列所有经典剧情”的《天地劫》手游,以战棋RPG的形式重新诠释了RPG剧情。游戏的剧情以两条线呈现,而《幽城幻剑录》手游的原作故事发生在原作几年后,原作人物也跨越时空出现。同时,《天地劫》手游还可以让你畅玩原三部曲的故事。
《天地劫》 手游《天地劫》的相关海报表达了与原作不同的味道。
原著故事在手游中重现
在手游中重现单人游戏的剧情是一个非常大胆的决定。对于老游戏来说,这种另类的“重制”无疑是一件好事。要知道,“天地大劫”的时代已经是很久以前了。在当今这个时代,谁还能忍受320×200分辨率的图像呢?
大家可能已经注意到了,这篇文章我想在不剧透的情况下介绍一下《天地劫》的剧情。当然,很难解释清楚,但至少玩家应该明白。不要被剧透破坏。如果你有兴趣,可以尝试玩一下《天地劫》手游和原创游戏(顺便也让你明白什么是“高难度”)。
当然,原创剧情也是手游的一大卖点。
很难回到最初的《劫难》,而且凭借其令人难以置信的难度设置,我体验到了许多游戏外的奇迹。事实上,有些设计让游戏有多么有趣,比如“在第一关隐藏重要道具,这样你就明白直到最后才得到它们意味着什么”我不明白。并不是每个人都喜欢这种设计。但有人会在他们的游戏中这样做真的很有趣。我们的游戏产业比那时规模大得多,但我们也失去了一些独特的东西。
《幽城幻剑录》 手游试图以不同的方式带你回到过去的作品。总有旧故事和新故事、熟悉的角色和新的图像、旧的场景和现代的游戏机制。交织在一起。
我一直觉得‘大劫’本身生不逢时,所取得的成果还没有达到应有的高度。我不确定这个想法有多少是出于我的个人喜好,还是只是一种“情感上的奖励”……但无论如何,18年后,它终于成形了,我改变了它并回来了。
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《天地劫》 手游宣传视频
(本文相关描述基于测试版本,不代表最终品质。《天地劫》手游相关图片由开发商紫龙游戏提供。)
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