武林志天外飞仙古谱,天外天武校

年末年初往往是国内游戏开发集中的日子。在各大游戏公司纷纷倒闭的当下,精美的国产小品肯定会出现。 《天外武林》是一款有潜力吸引众多玩家关注的游戏。游戏结合了武侠风格和卡牌玩法,结合肉鸽机制,构建了一个可以反复玩的浪漫世界。

简单易上手的游戏机制,丰富的卡牌系统,具有很高的开发潜力

游戏的进展方式清晰且简单。作品分为五个故事线,除去第一条具有教育性质的短篇故事线;后四条线中的前三条分别对应三个不同的女主人公,最后一条是整个故事的最终结局线。虽然三位女主角的角色非常平衡,但故事线的播放顺序是固定的,玩家只有一一突破之后才能开始最终的路线。每条路线都有对应的结局,三位女主角的对应路线在通关结局后也会显示在第三章的查看台上,除了最终的总结路线会对应整个游戏的两个主要结局。完毕。在第二次游戏中首次打开真实结局选项。这种多重结局的设定,增强了玩家反复玩的欲望。

(主线剧情是救赎,支线剧情是严密的爱情结构)

选择故事后,游戏按照“大地图”“小事件”“大地图”的顺序进行。大地图界面允许玩家查看并选择即将发生的小事件的选项。 “小事件”包括各种随机小情节,或伴随主要Boss 战斗的较小战斗。小事件的迷你剧情为玩家提供了购买卡牌和天赋的商人,提供随机的增益和减益,有时甚至可以选择两种极端的选择之一。案件。除了在小规模战斗中积累经验值外,在战斗获胜后还可以赚取金币和卡图,是为数不多的稳定收入来源之一。

不过,战斗中受到的伤害在战斗结束后无法恢复,只能通过“小事件”或随机回血事件中在旅店休息来恢复。能否到达结局的关键在于你如何调整小战斗和主boss战前的随机事件之间的关系,以及如何全力应对大战斗。毕竟是肉鸽游戏,失败一次就直接游戏结束了。

(即使在大地图上也能轻松清晰地进行点击操作)

(即使是小事件也有一定的随机性)

实际的战斗场景中往往会有一个男主角和一个女主角,每一轮他们都会面对两个不同的牌组。角色在同一轮中可以执行的动作次数并不固定,取决于手中卡牌的精神要求和角色自身的精神值。经常消耗2 或3 KI 点的卡牌显然具有强大的效果。如何将它们与只花费1点的卡牌,或者不花费KI点的卡牌结合起来,将是整个游戏中玩家最重要的技能。

(还包含大量支持游戏核心的卡牌内容)

三位女主角支持三种不同的战术风格,而男主角本人也拥有三种不同的风格,迫使玩家在线路开始前做出选择。这意味着你可以体验九种不同的战术组合,这取决于两个角色的风格如何互补,决定战斗的最终方向。至于卡牌效果,有减少敌人生命的简单攻击卡、为自己增加防御值的防御卡、以及给敌人造成中毒、伤害等负面状况的debuff效果卡。通过结合特定角色的策略卡来强化独特的增益效果卡,您可以享受游戏玩法核心的卡牌战斗,而不会变得单调。

(开始游戏前,需要在角色选项中决定男主角的战斗风格和参与条件。)

但剧本设定和人物描绘的不同风格并没有丢失。

游戏以卡牌战斗为主,所有非战斗场景均采用2D 图形,通过点击平面地图来讲述故事。故事情节的开头和结尾以及某些场景选择了更复杂的肖像,而推动故事发展的大多数场景则使用更简单的漫画Q 版本的角色。战斗场景中的实时计算是通过3D建模来表达的,这意味着在本作中,同一个角色可以用三种不同的方式来表达:细致的2D肖像图像、2D卡通图像和3D战斗。场景建模图像。这让玩家有不一样的视觉体验,但某种程度上也会造成理解角色时的碎片感。

(3种绘画风格)

剧本方面,主角是一个总是穿越回古代,转世体验骑士生活的现代人,而主角与三位风格各异的古代女子之间的故事是核心。就成为了这部作品的内容。这三部不同的爱情剧构成了游戏揭露武侠世界阴谋的中心情节的基础,剧本结构非常精致。不过,对于高中生左右的主角来说,对话有些幼稚,再加上卡通般的二维画面,可能会给人一种外表和氛围很矛盾的错觉。环境。

也就是说,就“创造玩卡牌的理由”这个要素而言,游戏的剧情和人物都符合标准,足以为玩家提供一款合格的、没有任何障碍的“卡牌游戏”。

有些问题仍需解决

首先,既然是一部带有肉鸽元素的作品,自然不能在故事中途存档。不过,在当前版本中,您可以通过“设置”中的“返回主菜单”执行“后悔”操作。这意味着,如果您觉得自己将在某场战斗中失败,您可以直接关闭软件并重新开始。 -进入此时你会在游戏主界面看到“恢复边境”的选项,让你回到战斗开始前的大地图。游戏右上角有一个指示符图标,上面写着“No Regrets”,这表明在玩家“后悔”之前,经过几次操作,这条线可以额外获得50%的经验加成。奖金已过期。既然如此,为什么不在大地图界面和战斗场景中设置一个使用后自动消除经验加成的保存选项呢?

(退出游戏后会显示“更新关系”)

其次,在故事情节的任何一场战斗中你都不能失败。这体现了比赛的肉鸽属性。该路线分为三个主要部分,每个部分包含两个Boss 战和几个较小的战斗。游戏在这些战斗中敌人强项和弱点的配置在现阶段可能仍有改进的空间。另一方面,没有难度选项,游戏的难度完全由玩家一开始选择的“入侵条件”决定,因此有些敌人目前可能很难击败。另一方面,由于故事是线性进展的,所以敌人的强度自然会从弱到强逐渐排列,但在这个游戏中,更强大的敌人可能会一路出现。这一切导致了虽然玩法简单易懂,但前期上手难度却很大,其难度甚至超过了标准肉鸽游戏所能带来的连线难度。

(在某些情况下,中间出现的敌人可能比最终boss还要强大。)

综上所述,《天外武林》是一款潜力巨大、符合标准的国产宝石。游戏通过线性叙事框架巧妙地将鸽子卡牌和武术风格结合在一起,一旦你弄清楚了一些细节,它肯定值得一遍又一遍地玩。

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