由于台风烟花影响,更新被推迟,但原定于26日进行的更新已于27日在公测服务器《永劫无间》上正式实施。新版本对角色技能、游戏设计、道具内容等进行了诸多调整,是游戏的一次重大升级。然而,更新后,游戏内的天梯奖励机制立即引发了巨大争议。
以往游戏内的积分累积机制偏向排名,玩家为了赚取积分往往会选择回避战斗和积分妥协,这影响了玩家的游戏体验,官方也表示会给予。我们将在接受玩家反馈后优化排名系统。调整后的游戏天梯奖励积分采用人头+段位双重判定机制。虽然新机制的排名机制按理说应该更加公平,但其在真实游戏中的应用却被怀疑是一种负面优化。
新版本中天赋加成机制的调整,确实让游戏中的积分数量大幅减少,但同时也有玩家反映,得分变得更加困难。尤其是在白金级及以上级别,无论排名还是前列,都很难积累积分。以我们对《擎天》的实际体验为例,新版本游戏将头部评分设置得较高,鼓励玩家跳转到天人城、落日神殿等高端资源,而目前更新的奖励肯定存在问题。积分机制。同时,赛后奖励积分统计也参考了玩家的排名。同样,如果排名太低,如果排名是唯一不存在的,您将不会获得高分。头,积分会很少。
例如,有玩家反馈称,如果玩家在跳天人城中获得10杀,那么在游戏结束时他们可能无法获得奖励积分,因为他们战斗较早且等级相对较低。极端情况下,即使击杀12 次,奖励积分也为0。
从更新后的情况来看,大环境下的玩家排位,尤其是高等级玩家普遍在掉分,排位难度陡然加大。事实上,从目前玩家们对于排名奖金机制的讨论来看,大家在一定程度上还是支持更新后的新奖金标准《永劫无间》。毕竟,比赛的节奏明显加快了。新的标准还原让比赛更加激烈,整个比赛更加有趣。
但另一方面,排名、头部判定标准等新机制的优化和完善也确实值得进一步优化。由于目前游戏基本鼓励战斗,除了一些大boss之外,想要获得名次相对困难,因此如果奖励积分机制不变,官方或许可以减少因人数少或排名低而扣分的情况。我们会酌情决定确保您获得更好的体验。
最后,由于《永劫无间》目前只支持排位模式,排位奖励积分机制的合理性与玩家留存有很大直接关系。因此,希望官方能够迅速回应,及时解决问题。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/604098.html