我们丐帮是天下第一大宗门,弟子众多。我不知道丐帮是否曾经辉煌过,但我记得过去。在遥远的过去,各种乞丐家庭最为盛行,无人能敌。对地下城的需求并不多,所以不能拥有地下城的缺点并不明显。 现在我很珍惜身边所有的乞丐,因为乞丐一家也能过得开心。在这里我想说,我不是乞丐团的一员,只是其他职业感叹自己的弱点,说其他职业强,只有乞丐团受到其他职业的帮助我感觉那里。是。请和我一起弱弱地哭泣吧。
但这个系列已经结束了,所有的乞丐团伙都有了信念。
【力量】
作为丐帮,实力绝非上乘,但也不弱,能够展现出一定的输出能力。不过对于丐帮来说,副本虽然收益较高,但是丐帮的PK并不依赖于丐帮本身,而是靠长连击和多次反击,而不是靠一系列的连发来打出伤害,利润比较低。由于PK采用的是至上机制,所以物理属性要优于力量的输出属性。
【根骨】
丐帮,PK实力派高手,由于各种原因PK不好打,但还是有说服新手的能力,擅长欺负新手。武功根源与自身属性一致,非常肉,可以抗拒被拖入好CD。这也会增加您获胜的机会。现在丐帮的连招没那么流畅了,但是黑人也没有那么多了。这一改变带来了玩法上的大转变,但对于PK乞丐来说,吃肉才是出路。
[赤金]
这个技能只有副本里的丐帮才会选择,但是丐帮的气劲加成并没有什么好处,而且即使结合力量或者其他属性,只有选择了气劲输出流才是技能。丐帮看到的伤害就是喝血。技能和其他技能需要很长时间才能解锁,而且通常根本无法完成。在这种长连击的设定下,丐帮缺乏短时间内爆发的能力。即使你的饮血技能造成伤害,也永远不会高于别人的技能组合伤害。如果用完他们的隐藏技能,丐帮就只能强行断开他的技能了。选择武功的丐帮差点就放弃了论剑,因为论剑打不出伤害,而且在鹰阳控制的前期,他们无法连击,自己也扛不住。请放弃。
【洞察力】
丐帮同样缺乏攻击能力和悟性,因为力量、动作和技能都需要悟性的支撑,但比神力更胜一筹的就是伤害。丐帮是持续性的,依赖一定的技能造成伤害,比如五毒,其基础伤害输出取决于10层寄生和影刺。 不过,解锁这两个技能的条件如下:比较严格,丐帮不需要。被众多丐帮副本不断打磨,但是到了决赛之后,在丐帮副本里就很难找到工作了。标准允许你找到工作,但不幸的是你仍然必须做肮脏的工作。
【神华】
丐帮的主要属性就是为什么丐帮被定义为玩PK。点球防守顽强的重要性不言而喻,虽然曾经是一种傲慢,但现在已经成为可能。由于时代的变迁和输出能力的低下,PK已经不再被认为是一个好职业。 《磨练武功体能》是一本推荐给乞丐群体的书。 如果你是一个乞丐,你不需要身体技能。作为一个肉乞丐,我也做家务。反正我也不太在意输出,就去点球大战打好球吧。
不知道为什么,丐帮的玩家越来越少了(令我惊讶的是,丐帮的所有帖子都是专门用来抓精灵的。) 这个无处不在的职业现在已经很少见了,变得几乎稀有。反观太白、真武、神威,之前也曾在下水道里混过,但至少太白英俊,真武仙、神威霸气,而丐帮似乎什么都想要。他名声不好,是个乞丐,没有游戏经验,而且,很难找到一份抄袭工作。
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