过去很多MMO都以探索玩法为主,但《天谕》手游的不同之处在于,它们的冒险玩法并不是孤立的彩蛋,而是融入了来自游戏世界的提示,让玩家加深对世界的了解。通过探索。
该游戏在设计冒险游戏玩法时似乎也借鉴了一些控制台益智游戏的概念。玩家必须按照提示自行寻找答案,而不是只得到有关鳞片和羽毛的提示,不假思索地四处闲逛。自动寻找路线。
基于此,手游还系统地整合了冒险手册中分散的冒险任务,并在任务奖励中添加了游戏币或经验值。这也减少了玩家对单一龙的依赖,并允许游戏中更加多样化的成长路径。《天谕》 根据我玩手机游戏的经验,我很少对机械地完成日常任务来升级感到焦虑。
除了冒险任务之外,《天谕》手游还尝试进一步拓展相机功能,加入体感元素,让众多“风景党”自由探索游戏,你将能够解锁各种插画。
从这一点来看,游戏也体现出了制作组的“恶趣味”。如果玩家想要收集Boss图鉴,可能需要在副本中等待才能获得Boss技能。收集技能伤害和boss困境。
剧情设计方面,《天谕》手游融入了单机RPG设计思路,拥有多个分支和结局。玩家的各种选择可以影响一些NPC的最终命运,并且玩家可以通过重玩来解锁不同的结局。这使得探索游戏情节变得更加有趣。
与此同时,和近两年很多主流MMO一样,《天谕》手游也在努力构建一个更加开放的游戏世界。游戏模拟白天黑夜、阴天、晴天、雨雪的变化。下雨时,玩家可能会被闪电击中,在烈日下站在室外太久可能会导致中暑。玩家与NPC之间的互动不仅仅局限于接受任务,提高好感度还可以解锁更多形式的互动和隐藏的剧情故事。
下雪的时候我会冷得发抖
雷雨天气屏幕上的雨滴效果
而且,大量的表情包也是这款游戏非常特别的一个方面。当玩家与NPC 交谈时,NPC 会通过对话上方的小词来表现出他的口是心非。在一个关键剧情选项中,玩家实际上将面临一场甜咸的斗花之争。
总体而言,《天谕》手游并没有采用“端对头”的传统改编模式,而是弱化了一站式套路,在游戏中加入了可选的冒险探索玩法,以提高玩家的成长性。通过更高的。各种各样的。
制作团队此前在给玩家的公开信中将《天谕》手游描述为“年轻10岁的云水大陆”。这可能意味着这一系列《天谕》的手游尝试将覆盖除客户端游戏IP用户之外的年轻用户群体。
最近,各大厂商一直关注的一个主题就是MMO的复兴。网易、完美、祖龙、西山居都进行了多方位的尝试,也探索出了一些行之有效的方法。
例如,在将开放世界融入MMO时,一家大型MMO研发公司的首席执行官曾表示,他去年推出的开放世界MMO“抓住了比我们想象的更多的年轻用户”。
又比如,一些形式在美术风格、叙事、营销等方面都做了迎合年轻人口味的调整,去年很多MMO就靠着相关策略进入了我的畅销榜前十名。曾多次排名。
《天谕》 手游可以让冒险等周边玩法与玩家成长的联系更加紧密,增加玩家的目的感,并设置大量的可探索内容来丰富游戏。故事比较有深度,文案也有很多暗示,所以玩家总是能得到小小的惊喜,游戏内容也更容易在玩家之间传播。
自Beta测试开始以来,游戏的TapTap评分为8.9,在测试服务器上的TapTap评分也为9.4,这很可能意味着这些尝试受到了大多数测试用户的关注。
而这种借力客户端游戏IP来复兴移动游戏的尝试,意味着随着玩家群体的演变,即使是“转手”的MMO产品也可能会不再是简单粗暴地复制过去的PC游戏。工作。
如果是这样的话,除了MMO时常被讨论的品质提升之外,游戏厂商在这一品类突破的另一个重要点就是如何让游戏玩法更加贴近年轻人的口味。门槛。
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