如果回到20年前,很少有人会想到,我们出门不再需要随身携带钱包,而手机上最流行的视频却是短视频。
想象一下未来20年我们可能会遇到什么。
虚拟宇宙将合而为一。
什么是元宇宙?简单来说,就是一个与现实世界平行的虚拟世界。
当Facebook 创始人扎克伯格描述元宇宙时,他说,在里面,你可以与朋友和家人一起工作、学习、玩耍、购物、创造和完成任何你能想象到的事情。你不仅可以看到,还可以亲身体验各种体验。
一年前,腾讯创始人马化腾提出了类似的“高质量互联网”概念。他表示,相信我们即将看到又一次重大调整,VR、新硬件、新软件等新技术在各种场景下不断推进。就像移动互联网革命一样,不参与的人就会逐渐落后。 ”
元宇宙无一例外可能是当前全球资本市场最热门的话题。就连罗永浩也感兴趣,并表示自己的下一个创业项目就是所谓的元氏公司。
不久前,扎克伯格宣布将Facebook更名为META,全面进军元宇宙。这促使总部位于美国的英伟达(Nvidia) 自10 月份以来股价上涨近50%,成为美国股市市值第七大上市公司。在中国,游戏公司中青宝的销售额在六天内翻了一番。
两个词触动资本市场的神经:“未来”。
但多位专家研究人员表示,国内有相关概念的上市公司至少在5到10年内很难在虚拟宇宙取得重大进展。
我们需要清楚元宇宙包括什么吗?元宇宙可以实现吗?未来在哪里?
01 自古以来,人类就想创造一个可以逃离现实痛苦的世界。这里有自信,孤独的人这里也有温暖……
在古代,这个世界记录的是西方《圣经》,但丁的《神曲》,巴赫的神圣音乐,东方《易经》,《河洛图》,甚至《西游记》。
然而,那个时候,精神世界和现实世界之间却有着不可逾越的鸿沟。
科技、价值观、人文思维、技术工具、经济模式的进步正在逐步缩小这一差距。
1992年,尼尔·史蒂文森在他的小说《雪崩》中创造了“——元宇宙”这个术语来描述这个世界。
小说中重点介绍了移动计算、虚拟现实、数字货币、智能手机和增强现实。许多工程师、企业家、未来学家和极客认为《雪崩》 是对当今技术格局的伟大预言。
根据史蒂文森的著作,虚拟宇宙的最初目的是为了让人们暂时逃离难以忍受的现实。但许多人忽视了讽刺的是,小说中虚拟宇宙的演变最终变成了一个令人上瘾和暴力的地方。
1999年,风靡全球的《黑客帝国》三部曲将“虚拟宇宙”理论推向了更加极致的境界。人们对那些传达对虚拟世界的焦虑和恐惧的富有想象力的作品感到惊讶。主角NEO 发现他不是他自己,而只是生活在THEMATRIX 数字矩阵中的一系列程序。他的真实身体只是一个“电池”,为机器矩阵控制的世界提供生物电能。
2023年,《头号玩家》提出了虚拟游戏宇宙“绿洲”,许多人认为这是“元宇宙”的未来。
剧情围绕主角韦德,佩戴VR设备(沉浸式),在贫民窟(任意地点)的破旧马车内,成为虚拟世界绿洲中的另一个自己,帕西法尔(身份),以及许多人(朋友) ),遇到社会关系。当被击中时,韦德的身体也会立即在现实中感受到疼痛(真实性,低延迟)。在绿洲里,人们可以去任何想去的地方(自由感),通过劳动和竞争赚钱(经济制度),生活在绿洲里的人们逐渐发展出自己的价值观和文化特征(文明)。继续形成。 )。 ”
在《头号玩家》中,虚拟世界成为现实世界的一部分,虚拟世界和现实世界之间的桥梁似乎越来越清晰。
02 扎克伯格表示,“我们这个时代最困难的技术挑战可能是将超级计算机安装到普通眼镜的框架中,但它是连接我们的物理世界和数字世界的关键。”他说。
事实上,人类进入虚拟世界的硬件装置已经很有趣了,尽管还没有达到扎克所期望的水平。
触摸反馈手套
总部位于加州的HaptX 公司推出了一款采用“Real Touch”技术的先进触觉反馈手套。虚拟世界能够忠实地体现触觉。该公司表示,每只手套都有133 个触觉反馈点,完全覆盖手掌和指尖。专利技术可让您的皮肤看起来像真的一样。
VR跑步机
在全国各地的VR体验店,VR跑步机是他们的核心设备。现实生活中的行走方向和动作可以实时反映在虚拟游戏中。
触觉服装
韩国VR硬件制造商bHaptics发布的触觉背心已经能够模拟游戏中射击的后坐力、从背包中取出物品的摩擦力以及受到怪物攻击时的冲击方向和冲击力。
VR太空舱
该椅子可以旋转、升高和降低,并具有全息投影屏幕和触觉反馈,可提供身临其境的体验,同时保护玩家免受VR 中恐怖物品的伤害。太空、过山车和赛车等主题的沉浸感尤其出色。
当然,以上只是消费级的硬件设备。工业/企业级硬件拥有更多“令人惊叹”的产品,例如徕卡的摄影测量相机在捕获过程中具有高达360,000 个“每秒激光扫描设置点”。更清晰、更详细地查看购物中心、建筑物和住宅。
03 硬件设备只是迈向元宇宙的第一步,软件/内容突破仍困难重重。
很多朋友可能还有这样的印象:2023年将会有一波VR眼镜浪潮。一时间,各种品牌的VR眼镜如雨后春笋般涌现。然而,人们的好奇心很快就被缺陷明显、内容匮乏的产品浇灭了。
曾经被称为“VR 年”的时代正在走向衰落。
五年过去了,真正在中国产生影响的VR内容却少之又少。很少有人会在2023年3月下旬投入大量资金来开发VR内容。《半条命:艾利克斯》发布后,顿时在VR行业好评如潮。
“太逼真了,太可怕了!”游戏中寻找物品的方式是依靠门板上遇到障碍物时的实际动作,而不是按按钮。必须手动拆卸。周的收音机、花盆、椅子等物品都可以被操纵。还包括适当的声音效果,例如脚步声和衣服刮擦的声音,给你一种真实感。
但是,但是,但是!
这样一部划时代的杰作至今未能得到广泛普及和认可,主要原因有以下三点。
1.不可避免的3D眩晕。
尽管游戏进行了大量优化,但逼真的场景仍然很容易让玩家感到头晕。 3D眩晕极为常见,且原因复杂,是当今VR行业的最大障碍。
2.如何走路。
运动始终是VR 游戏中的一个大问题。 VR跑步机是有的,但游戏制造商并不将其视为解决方案,因为对于玩家来说成本太高。《半条命:艾利克斯》采用了虚拟摇杆、圆圈传送、瞬移三种模式,但这些只是绕过,并不能真正解决问题。
3、成本太高
玩这款精心制作的游戏需要高端设备。目前国内的高端VR设备,如HTC的VIVE Cosmos系列,基础版售价在6000元左右。这款设备的价格对于大多数玩家来说并不是很能接受,尤其是在目前优质游戏内容不多的情况下。
《半条命:艾利克斯》发布已经一年多了,但还没有一款能与它匹敌的杰作游戏问世。此外,许多优秀的VR游戏都在专用平台上,尚未进入国内市场。可以说,国内VR游戏市场尚未发展起来。
04 尽管元宇宙在上述《雪崩》 《黑客帝国》 《头号玩家》中进行了解释,但它不仅仅是一个游戏,而是一个除了娱乐之外还涉及社交和工作的设备。需要连接虚拟世界和现实世界的经济体系。
但这比3A游戏还要难。
《SecondLife》(第二人生),一款2003年在美国推出的网络游戏。这不是一般意义上的游戏,玩家可以创造房屋、宠物、汽车、衣服、游戏、程序等。玩家创建的所有物品均归自己所有,可以自由出售、转让和租赁,以赚取Linden Dollars(游戏币)。林登元和美元可以通过联系汇率和类似机制轻松进行双向兑换。
从那时起,各种实体行业诞生了:购物中心、广告商、房地产开发商,甚至银行。在《SecondLife》的巅峰时期,丰田、通用、阿迪达斯、联合利华等著名公司在游戏中拓展了业务领域,游戏的总产值超过了几个第三世界国家的财富。它还创造了现实世界的百万富翁。
然而,《SecondLife》也在2007年迅速下跌,导致大量赌徒到虚拟银行排队提取现金,再加上极高的利率,直接摧毁了我所做的脆弱的加密货币。经济。此后迅速下降至《SecondLife》。
如今,曾经挤满虚拟街道的“《SecondLife》”早已被忽视,但它仍然在虚拟社会的道德边界、政策规则、经济制度等问题上留下了争论。难度非常高。
05
从上一篇文章中可以看出,虚拟宇宙是一个需要从硬件到软件再到社会规则的一切构建,远不是一个公司或游戏可以实现的宏伟目标。
但遗憾的是,目前A股市场的所谓概念股主要投资于游戏和一些硬件,更容易成为热点。
以Metaverse概念的市场领导者Nakaseihosha为例,9月初,该公司提出正在开发一款基于Metaverse概念的游戏,此后其股价飙升了两倍多。
据中青报介绍,《酿酒大师》是一款以经营酒庄为核心的养成经营游戏,玩家可以“自己”酿造葡萄酒,并线下获取葡萄酒。同时,通过与酒类品牌合作,玩家在游戏中创建的品牌也将有机会获得NFT认证,玩家将可以通过圈内内部拍卖获利。该游戏是与金沙古酒合作的。据测算,《酿酒大师》游戏初期研发投入将在500万至1500万元之间。
中青报官方公众号推文截图。请上线后查看游戏内容。
根据中青宝的描述、拟投资金额以及公布的游戏截图,《酿酒大师》是一款传统商业开发,没有元界提到的创作自由度、真实感触感、VR视觉等,更容易被视为一款游戏。上面提到的特点。
此外,多家上市公司也做出了相关表态。
在卖方研究方面,券商已在元界发布多份研究报告。
其中,中信证券在元界发布了一份题为《酿酒大师》的长达163页的详细报告,引起广泛关注。报告指出,距离最终的元宇宙还有很长的发展道路和许多不确定性,但元宇宙是人类未来的数字存在,将对社会产生重大影响。
报告特别指出,目前很难为元界提供有利可图的短期投资目标。但从中长期来看,我们对由此带来的相关领域的投资机会持乐观态度。
06反思。
真正的元宇宙可能是另一个世界,一个创造无限可能的空间。元宇宙不仅仅是一款游戏。游戏和社交网络只是通往元宇宙的门户。
如此庞大的计划和目标不可能仅靠一家公司就能实现,更不可能一蹴而就。
当前虚拟宇宙趋势的好处在于,我们看到了未来,并且有真正的资本大佬在带头冲锋,并为实现这一目标而努力。
然而可怕的是,冲动地把产品上架、搞噱头、营销,对元宇宙来说并不好。正如2023年突然出现的VR眼镜风潮一样,它迅速出现又消失,留下了更加谨慎和恐惧的资本和不屑一顾的消费者。
中信证券在研究报告中坦言,“元宇宙是未来20年的下一代互联网,是人类未来的数字化生存。”
早在2023年2月,腾讯就参与了Roblox 1.5亿美元的G轮融资,并成为Roblox产品在中国的独家经销商。后者被称为最接近元宇宙的游戏,Roblox Q3 的平均日活跃用户(DAU)为4730 万,同比增长31%。
字节跳动近日完成对国内消费VR品牌Pico的收购,收购总价达90亿元。
淘宝在今年双11期间举办了“天猫双11首届元宇宙艺术展”。虚拟代言人AYAYI受到了很多年轻用户的喜爱。
人工智能、虚拟人、NFT、光电传感器、内容生产引擎等的快速发展正在为元宇宙时代打造“新基础设施”。
我们期待未来。
…….
[参考]
21世纪调解报告:《元宇宙的未来猜想和投资机遇》 虚拟宇宙之心:《马化腾一年前提出的“全真互联网”,腾讯有了新进展》
毒眼:《深度丨为什么说元宇宙的发展是大势所趋,而不是偶然?》 之后,元宇宙的火爆和大公司的疯狂
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