“人间五十年,如梦如幻,有生有死,强者有什么遗憾?”
在光荣无双系列最新作《战国无双5》发售之前,官方团队重点宣传游戏剧情以本能寺事件结束。自然,在本能寺自杀之前,织田信长留下了死亡。它会提醒你这句话。在各种版本中,我还是更喜欢金周作的译本。这首诗虽然不是信长本人所写,但其短短的段落既豪迈又悲壮,在后人心目中树立了英雄形象。人们。
如果您对历史游戏感兴趣,您可能对日本战国时期的历史有所了解。
认识《战国无双》系列我第一次了解日本战国时期,其实是通过策略游戏《信长的野望》。看过我其他文章的朋友都会知道我对荣耀和《三国》游戏的热爱。当然,我也想尝试一下荣耀的另一款特色游戏,《信长的野望》。我第一次体验《信长的野望》 是在Game Boy 上。主角当然是织田信长。当时我并不认识其他战国武将,但我可以根据各种数字猜出谁更强。 Game Boy虽然性能较弱,但由于可以随身携带、随时玩,所以渐渐就连战国时代的著名军阀也为之折服。
游戏机版本《信长的野望》
过了一会儿,我又玩了另一款荣耀大作,《太阁立志传》。这款游戏不愧是日本战国时代的历史教科书,尤其描绘了日本后来的风土人情和真实的历史事件。该系列可以让您更深入地了解日本战国时代的历史。
玩过多次《太阁立志传5》
PS2刚发售的时候,我最喜欢的历史策略模拟游戏公司Koei居然发布了一款动作游戏,叫做《真三国无双》。看着战场上奔波的武将,我不禁感叹次世代游戏的进化。真是太神奇了。随着最近的代际更替,这种影响早已消失,可能没有人能够直观地感受到下一代的强烈影响。
PS2之前的时代只能用“次世代冲击”来形容
当然,当时作为一名学生,我买不起PS2这样的高端游戏机,但直到我毕业并找到工作,我才有足够的钱购买PS2(我买不起)不禁叹息)。当年游戏机的生命周期很长,我自然就想玩一下我曾经欣赏过的《无双》。当时我和室友玩得最多的就是《真三国无双》系列。那时我已经知道了六重天魔王的来历,以及与魔王的恩怨。越后之龙,甲斐之虎,日本和尚,恐怖的战斗力,森元成的三失誓言等等,游玩体验自然会有所不同。
《战国无双2》 2006年发布
更可贵的是,原版《战国无双2》的可玩性极高。我花了很多时间和精力升级每个人的武器和等级,甚至弄坏了我的PS2 控制器。
转眼间10多年过去了。虽然这是《武士无双》系列的第四部,但实际上该系列已有超过10 部作品已在各个平台上发布。距离2014年发售主游《战国无双2》已经过去7年了,但是这个官方序列号为“《战国无双4》”的版本值得玩吗?
公测版本为Switch版本《战国无双5》
我对过去的《武士无双》系列有太多回忆,所以这次我打算把它作为一个新游戏来玩。公测版本为Switch版本,因此下面所有游戏截图均来自Switch的掌机模式(电视模式画质略有提升)。
首先我们来谈谈游戏系统。从系统角度来看,《战国无双5》非常完整。通过剧情的不断推进,你将能够控制更多的角色,每个角色都有自己的等级、技能树、武器熟练度等属性。
虽然时间较短,但可供选择的角色却相当多。
武器一直是无双系列的核心,武器箱有时会出现在战场上或者当敌方将领被击败时,让你追求更强大的武器。不断地玩下去的动力。
武器是游戏的核心元素
每件武器还支持多个相同或不同的“闪现技能”,让你能够应对不同类型的士兵,给你更多的玩法和更多的战场空间。同时,每个人的天赋树也能展现出不同类型的“闪现技能”,但由于技能点对每个人来说都是通用的,所以角色发育的顺序也会因人而异。
每种武器对应不同的“回避技能”。
此外,这一代的所有角色都可以使用所有类型的武器,但根据将军的不同,相同武器之间的动作或性能几乎没有差异。当然,角色专用武器没必要更换。如果你拥有强大的武器或者习惯于日常使用某种类型的武器,你可以继续使用它,但你可能会错过使用其他武器的经验。
每个将军都有华丽的必杀技。
说到游戏操控,无双系列中没有太多需要特别介绍的地方。毕竟,与游戏内容所需的时间相比,学习成本是微乎其微的。也就是说,你用普通攻击收集能量,利用各种武器的“闪现技能”消灭各种士兵,遇到BOSS或特殊情况时启动秘术和真秘术。
绝世系列的传统行为
进入战斗后,如果有章节可以控制多个武将,可以随时切换武将进行游戏,或者其他玩家也可以直接加入游戏分屏进行游戏。这本来是我最期待的游戏,但随着年龄的增长,身边有朋友随时陪我玩游戏就成了一种奢侈。
垂直分屏模式
通关完内容丰富的END GAME后,如果再次玩的话,就可以选择“武双武术”和“模拟武术”。 “武双武术”是与主游戏相同的模式,是新添加的。现在可以选择所有武将进行“模拟武术”,并且还添加了本文的单人版本以允许合作游戏。
通关后出现的“模拟武术”模式
当你通关这一章时,将会出现一个新的“梦想之章”。该模式下的所有章节都需要特殊条件才能解锁。例如,第一个幻想章节“桶狭间之战:歼灭”只有在主章节“桶狭间之战”达到S级时才会解锁。在奇幻篇中,玩家扮演今川义元,游戏目标是击败信长。这种反转的剧情激励玩家不断挑战、刷新。
《奇幻版》是一个与主线故事相反的故事。
除了故事情节之外,游戏还有“堡垒城武林”模式,也可以称为塔防模式。在这种模式下,不同的治疗工具会变成不同类型的武器,这决定了使用哪些武器以及如何使用。如果还有更多的话可以升级。每个级别都有特定的任务,但大多数都涉及防御几波攻击,然后击败敌方将军。厌倦剧情的玩家也可以尝试这个模式来获取材料、道具、武器。
“要塞城演武”模式
《荣耀《战国无双5》主要描绘了织田信长的故事,游戏在信长死后结束。因此,日本战国中后期的许多名将,包括日本最伟大的武将真田幸村、《花之庆司》的前田庆二、独眼龙伊达政宗、剑圣宫本武藏、佐佐木小次郎,立花右京的原型,他们必须缺席。也许我稍后会完成它。
《战国无双》 宫本武藏和佐佐木小次郎
即便如此,本作的角色数量也达到了37个。当然,剧情中也包括了一些原创人物,以及一些之前不太重要的人物。例如,织田伸行的女儿瑞希是第五代中新引入的原创角色,但故事发生了多次反转,她也被认为是一志等人的重要角色。角色登上舞台就像制作数字.
第五代新角色女忍者美月
剧情平庸从剧情上看,为了更加充实人物形象,或者说为了更好地契合信长和光秀的主题,光荣委托了战国时期的著名军阀来上演精彩的舞台剧。这与历史无关。例如,游戏中有一个场景,桂帝用匕首刺伤信长,并表示这是他父亲斋藤道三的意图。这个剧情在游戏中有点没有解释,因为它没有明确解释鬼蝶为什么要攻击。而现实中的斋藤道山并不了解信长,只听说过他“傻子”的名声,所以他把自己的一块肋骨送给了女儿,并告诉她要真正像传说中那样杀死信长。然而历史上,圭迪得到父亲斋藤道三的匕首后,立刻微笑着对父亲说:“也许有一天我们会转而对你开刀,亲爱的父亲。”
鬼蝶也在游戏中以可玩的将军的身份出现。
他的弟弟信长无法回应他的100通电话,直到织田信行叛乱并夺回了它。此外,织田信行并没有在第一次叛乱中被杀,但在策划并发动第二次叛乱后,信长决定杀死他。游戏中,织田伸之被塑造成一个为家人牺牲自己的正面形象,但他切腹时周围没有人,这至少是不现实的。 (为了防止折磨最后一个击球手)。
织田伸之在游戏中
在游戏的最后,光荣还给出了明智光秀背叛的一个完全不合理的次要理由:为了摧毁乱世,必须打败象征着乱世的信长……历史上,明智光秀的背叛一直是个谜。数百年过去了,仓促的解释还是显得有些唐突,但明智光秀的阴谋或许还有更深层的解释有待展开。
信长和光秀在游戏中有很多互动
奇怪的剧情很多,不过玩家并不是来学习历史的,不过这次突出的信长和光秀的关系却让很多玩家对历史产生了兴趣。不幸的是,除了整体方向外,游戏的情节完全不可靠。
另外,本作结合美术风格的变化,采用了新的人物设计风格,不过虽然看起来不错,但确实感觉有些奇怪。例如,第一章中的竹千代被送往今川家作为人质时只有6岁。想要在战场上杀光所有人,实在是不可能的事。
游戏开始时,6岁的德川家康作为boss出现。
另外,到了游戏后半段,信长和光秀的性格发生了变化,人生也有了更多的坎坷,而德川家康却依然保持着原来的样子,和两个哥哥互动的场面着实让人唏嘘。
比赛结束时的德川家康还是一样
如果你追求的是身临其境的体验,那么日本战国时期的战场规模也是极不合理的。毕竟大家都知道,日本战国时期曾发生过数千人的大规模战斗。只有极少数的战斗涉及数万军队。要知道,织田信之原来的起义军总共才一千多人。信长平叛的军队只有七百人,都是由多位将军率领,所以游戏中兵力密集。《战国无双5》 武士无双系列那种一匹马打败千人的快感真的很难替代。
这样的战场规模,在日本来说确实有点匪夷所思。
当然,期望武搜游戏有真实感有点苛刻,而且武搜游戏不是历史游戏,很少有人会认为这是历史,所以无论气氛多么欢乐,多么奇怪就是,至于剧情,无所谓。不过,即使是《浪客行》规模的工作室也能处理好战场的细节和恐怖气氛,所以如果想要做出改变,对于荣耀来说应该问题不大。
不错的图形表现从游戏的图形来看,这次的《真三国无双》一改之前的风格,人物造型也变成了类似漫画的渲染风格,一开始我觉得用起来会很奇怪。对它来说,什么都没有。那是错误的。
不过,由于公测版是Switch版本,所以我对游戏画面并没有抱有什么期望,但当我真正玩到的时候,却发现它和掌机模式下的战斗画面完全一样,让我有点震惊。虽然是PSV,但是从角色动作的流畅程度、同屏敌人的数量等方面,你都能看出这是一款本世代的游戏。当然,其他平台上的图形肯定要好得多,尤其是PC。等月底发售PC版再对比一下。
以下是PSV版本《对马岛之鬼》
概述从易用性和可玩性来说,《战国无双5》完全达到了无双游戏应有的高度。 各种武器有着多种多样的攻击方式,必杀技也足够豪华。它还拥有很多成长元素,所以如果你是这类游戏的粉丝,还是值得购买的。
当然,无双游戏很难实现游戏模式的进化,唯一可以改变的就是画面、氛围、主题,但在这些方面进行创新恐怕并不容易。这大概就是无双的原因吧。虽然最近的游戏系列质量不错,但销量却不大。
我不认为荣誉会坐以待毙。即将推出的无双系列的游戏模式将如何发展?下一代无双游戏的图像将如何改进?作为光荣历史系列游戏的资深玩家,我对无双和其他类型有很多经验。喜欢思考更深层次的组合。未来,荣耀又会给我们带来怎样的惊喜,让我们拭目以待。
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