《仁王2》
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《仁王2》:ARPG版妖怪风立志传!日本战国时期,丰臣秀吉死后,德川家康和石田三成开始了为国家而战。
英国人威廉·亚当斯漂洋过海,被德川家康封为三浦安定,成为中心人物。
2023年2月,经过多次修改的《仁王》终于发布,玩家们开始了追随三浦之针,打败怪物的旅程。
三年后,《仁王2》(2023年3月12日),战国时代的鬼故事再次袭来。
在本作中,玩家将跟随丰臣秀吉一起玩《新大觉列传》。我不确定这是否是对期待《太阁立志传》续作的玩家的一个解释,但是……
特别值得一提的是,这款游戏还支持脸部整形系统。这又是一分钟丧命、一小时捏脸的冒险。
嘉纳光信的丰臣秀吉肖像
猴脸冠军丰臣秀吉从日吉丸到丰国大名神这部作品就是围绕着丰臣秀吉展开的,所以我想简单说一下,以便大家能够认识一下他。
丰臣秀吉于1537年3月17日出生于尾张国爱知县中村。童年时的名字叫日吉丸,后来成为武士并侍奉织田信长后改名为木下。藤吉郎。
《仁王2》中,丰臣秀吉原名木下藤吉郎,但在游戏中他是一位与主角一起寻找灵石的灵石商人。自己的野心。在胜利后的庆功宴会上,藤吉郎大胆地询问织田信长的名字。新名字由藤吉郎的财富和主角秀千代的表演组成。
有趣的是,制作团队Team Ninja在这里非常聪明。事实上,笔者甚至认为这可能是永川洋一的主意……毕竟光荣的创始人也不是白叫创始人的。
《仁王2》,求秀吉的名字!
我们都知道他的真名应该是秀吉,此时我们不禁感到疑惑。没想到,织田信长意味深长地看着主角,说道:“名字可以改,但一定要突出主角的性格”,并给他取名为秀吉!不仅名字正确,也印证了主角的能力,更重要的是,给了玩家明确的参与感。理解与这样的角色的互动可能是原版《仁王》 中所缺少的。此外,类似的互动也经常在战场上使用。稍后会详细介绍这一点。
历史上,丰臣秀吉出身于贱民家庭,但却受到织田信长的赏识和重用。织田信长死后,在内部矛盾中击败了明智光秀和柴田克家,成为织田信长事实上的继承者。 1583年成为关白,成为风云人物,1586年兼任大正大臣,改姓丰臣。
随后,他开始修建大阪城,征服并吞并其他列强,最终在陆地上统一了日本。
丰臣秀吉的野心并不止于此;后来他发动朝鲜战争,企图占领朝鲜、进攻明朝,但在战争相持期间,他病逝,日军也阵亡。他们于1598年完全撤出朝鲜。这场战斗结束了。
羽须贺六六与日吉丸在八木桥相遇
当然,丰臣秀吉的一生也是辉煌的,他不仅被朝廷封为丰国大名神,还与织田信长、德川家康并称为战国三大英雄之一。春日不是战国三雄之一吗? (只是在开玩笑.)
尤其是丰臣秀吉,据说被称为猴脸人。葡萄牙天主教传教士路易斯·弗鲁瓦的记录称丰臣秀吉身材矮小、丑陋,右手有六个手指。
这并不难理解。毕竟天赋点都集中在政治和野心上,光有外表显然是不够的……
传教士的报告还揭露了丰臣秀吉私生活的秘密,称其极其淫荡无耻。据说,特别是在他六十岁以后,他会派人进宫寻找美女,大多数女人在一两天之内就被拒之门外。我很满意。这是留下来的唯一方法。
大河剧《秀吉》-丰臣秀吉(竹中直人)
事实上,在比赛过程中玩家还可以找到路易斯·弗洛瓦的名字,这还是相当有趣的。
本作的主要情节基本上就是丰臣秀吉命运的历史。猴面头戴王冠的传说也被忍者队所采用,并以猴为守护神。
《仁王2》中丰臣秀吉的形象取自1996年针叶林剧《秀吉》中饰演丰臣秀吉的演员竹中直人。声优也是竹中直人。话说回来,竹中直人前阵子出演了热门电视剧《轮到你了》,他一出场,就出现了一个便当盒……抱歉,作者真的不是在开玩笑他的!
游戏中,著名军阀活跃在游戏中,其中包括丰臣秀吉的心腹菅义伟,许多军阀将和第一款一样出现。作者想补充一点,这部作品的时间跨度非常长。
那么,接下来我们继续进入《太阁立志传》的新世界……不,是《仁王2》。
夜刃神的灵魂核心技能异常强大。
战法进化:半妖与魂核系统相信大部分想要尽快体验《仁王2》的玩家都是原版《仁王》的铁杆粉丝。那么让我们比较并讨论一些演变。首先,零件。
除了挤脸之外,《仁王2》最显着的进化就是增加了恶魔反击和灵魂核心两个系统。
当敌人的眼睛变红时,玩家可以使用恶魔打断他们的下一步行动并造成伤害。与原本的反击技能不同,恶魔反击的回报很高,判定条件也很宽松。只要对手进攻,恶魔就可以随时反击。这样的反击根本没有必要。瞬间可能有数百万个决定。
至于魂核系统,用一个更恰当的比喻来说,从:010到30000,苏宗真都是占优的,但这些魂核都有装备对应的条目,都有发育要素。
《恶魔城·晓月圆舞曲》 怪物图画书
就目前的情况来看,我感觉矢刀神的技术明显更胜一筹,他的技术肯定是直线命中,而且他的消耗也很合理。完美。
说实话,在最终公测版本的时候,我已经能够像原版一样,将魔叛者和魂核当做不存在一样通过测试了。不过,随着我对正式版了解的加深,我使用魂核技能和恶魔反击的次数也越来越频繁。以魂核技能为例,魔力槽的恢复速度非常快,可以让你频繁使用魂核技能。为什么不增加产量,保证安全?逆袭的怪物连隐藏技能都省略了!
事实证明,魂核系统并非一切都受到好评。目前,很多灵魂核心技能只能用来增加属性或者积累条目,这多少有些令人失望。
《仁王2》 游戏截图
细节进化:新内容增加,人物刻画更细致接下来我们就来说说前面提到的军阀互动的增加。也就是说,在第一代中,大多数武将的描绘都是有问题的。这显然不符合守护灵的分身动画。至此,Team Ninja也意识到,只有增加武将与主角之间的互动,才能让玩家更多地感受到角色的独特性格。
这种互动不仅存在于过场动画中,也存在于战场上。
任务:010 至30000 添加了NPC 对话。您还可以通过多次对话来获取物品。您还可以请求某些将军一路上为您提供帮助。支线上,与NPC的合作较多,也存在两将不和的关卡。玩家可以先选择支持哪一方,然后关卡中就会显示对应的敌方阵营。
《仁王2》 角色表现
对于这些并肩作战的将领来说,给笔者留下深刻印象的就是这位传说中的日本战神,在他们联手对抗怪物的时候,被活活打死了。他咒骂道:“我死不了。”然后就倒在地上,连抬起头的勇气都没有。我想我终于赢了,他还很兴奋,说这次要正面交锋……尤金,你刚才做了什么?
说到这里,《仁王》还增加了一个新的蓝剑之墓,允许玩家召唤NPC分身与他们并肩作战。但召唤的NPC无法恢复血量,拜访神社也没用。也就是说,只要将这血喷得到处都是。如果你必须跟上人工智能的愚蠢,你可能会被角落里的怪物重创……当然,并不是每个人都有朋友一起玩。有了NPC的帮助,可以说是虚假的繁荣,不过最开心的当然还是能够和无名先生并肩作战。
新武器薙刀
较新的作品还添加了通常是黑暗的区域,其中玩家的能量恢复速度明显较慢,必须处理某些怪物才能使该区域恢复正常,并且锁定的箱子无法打开。很难,不过好在破解之后不会刷新,而且还可以获得奖励,所以开荒途中如果遇到的话,清理一下。
boss的能量条也分成两部分来切换阶段。基本上,普通阶段和普通黑暗阶段是交替的,如果你打败了普通黑暗阶段的所有能量条,你就会执行死刑并返回普通阶段。
如果玩家想尝试新武器,《仁王2》也能满足大部分玩家。特别是薙刀有上、中、下三种形状。至于斧头,则严重依赖于持续攻击。除了新武器的加入之外,还有可以通过攻击蓄力并具有特殊效果的魔化武器。当然是有时间限制的。
《仁王2》-阿什
我们来谈谈难度吧。最终,《仁王2》 系列的核心是数字。在原有怪物的基础上,《仁王2》还包括新的怪物,当然还有更多的Boss。
由于灵魂核心技能的存在,这款游戏的难度并没有增加,但由于有很多boss没有超高伤害技能,所以我感觉耕种土地并没有太大的压力。结算会稍后开始,你还可以获得高层老板的帮助。
想想看,《仁王2》是一个以装备值为中心的游戏,所以你可以明显感觉到关卡之间的难度差异,而且我感觉你无法再进入新的关卡。要么敌人好,要么装备差,等级低……也就是说,人数上还有巨大的提升空间,而且方法也有很多。
新魂核里还有一个入口,玩家可以实现看得见的成长,比如角色等级和装备入口、可以增加数量的技能、守护灵、修正等等,而且还可以进一步升级。感觉像是忍者开发。在这个世界上,我们已经开始走上一条不归路。
本田忠胜也受不了了……
当然,这种力量不需要过多的技术训练,只是数量上的强大。
说得极端一点,基本上就是通过增加数量,就能让满级大佬占领新手村。当然,大多数情况都是在多轮中发生的,并且每轮的轮数并没有大幅减少,所以你仍然可以感受到痛苦。
在最初的《仁王》中,Team Ninja的解决方案是让敌人疯狂成长,但最终却变成了一场谁能先击败他们的游戏。至于《仁王2》,我们就只能拭目以待了。
既然知道了这个模式,那么当你遇到很难对付的boss时,你不仅可以向boss提问,还可以磨几个小时的经验和装备,或许就能解决问题。
相信我,从一开始就保持支线干净绝对是保持游戏简单且不会太无聊的好方法。
关于《仁王2》场景设计
有点失望:关卡设计没有进化。《仁王》 武器技能、忍术、阴阳师、半妖技能除了UI变化外基本和第一代一样。就我个人而言,我觉得这些技能在实践中有点臃肿,主要是很多技能不太可靠。
画面方面,本作并没有什么根本性的改进,只是做了一些小的改动,比如如何营造气氛、如何活跃场景等。
最令人失望的是《仁王2》的关卡设计没有改变。
原版《仁王2》 以小型独立关卡的形式捕捉了《灵魂》系列地图设计的精髓。
从一个神社到另一个神社的捷径总是一扇从对面打开的门和一个从上面踢下来的梯子。
在史诗场景中,快捷键不仅可以节省运行时间,还能给玩家带来欢乐。原来这条路通向这里。
妖魔化和守护神
但《仁王》的场景太小,捷径也缺乏惊喜感。最重要的是,即使您不打开快捷方式,这些快捷方式实际上也不会推进探索进度。短短几十秒的时间,恐怕无法直接前往下一个神社。
顺便说一句,如果你还没有收集到任何树精,我觉得你可以通过自毁式跑酷探索方法,在不与敌人战斗的情况下轻松找到下一个神社或老板。
或许Team Ninja坚信的是宫崎英高的场景设计理念。《仁王2》仍然偏执地行走着,殊不知邻居《仁王2》已经在天上飞了……
在这种执念下,我们看到的是更多的分叉、更多的捷径……
《仁王》级毒蛇神境
也许是在通道的设计上考虑太多了。《仁王2》 故意增加了所谓的开放空间,但仍不足以体现宏伟或给人留下深刻的印象。
强制对比的话,010级到30000级就相当于第一代的复杂版本,没有任何真正的进化。感觉这个游戏给你展示的不是战场,而是哪个连的隧道最复杂。
最后值得一提的是,在原作:010~30000的后期,使用了堆积怪物的玩法,而在DLC和恶魔骑士中,这一点在:010~中被发挥到了极致。 Team Ninja的30000,但是没有严重的boss级别,你基本上最终会遇到一波怪物,这有点令人沮丧。当然,Team Ninja可能希望玩家能够利用蓝剑之墓召唤更多的NPC……毕竟,找到好朋友一起玩游戏固然是好事,但有点困难。
相信我,《只狼》就足够了。
明天的故事·《仁王2》 如果你足够优秀,通过考试的秘诀就是面对挑战。 从似曾相识的角度来看,《仁王2》的进展并不令人意外。但如果你仔细观察,你的战斗方式实际上在细节上发生了变化,新的武器、新的敌人和boss以及新的半恶魔系统带来了变化。
经过这次经历,我相信《仁王2》还是很优秀的。这是毫无疑问的。
我希望《仁王》系列在未来的许多年里能够继续发展。毕竟日本的妖怪风格和战国时代的历史确实很有趣。
那么,这次就这样了。继续享受《仁王2》 的白金之旅。
方糖图书馆威利先生
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