2010:《失忆症:黑暗后裔》 对于东方玩家来说,西方制造商开发的恐怖游戏的发布从来都不会令人兴奋。即使它很有趣,但要获得“真正可怕”的声誉并不容易。然而,随着2010年9月8日发行的Frictional Games开发的第一人称恐怖生存游戏《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》的出现,给很多玩家带来了恐惧的震撼。
Amnesia 的开发是在Frictional Games 主游戏《半影:安魂曲》 的开发过程中开始的,两个项目是齐头并进的。最初,它有两个化名:Unknown和Lux Tenebras,但在2009年正式推广开始时改为现名。同时,开发还让Amnesia共享了《半影》的技术,因此物理引擎和谜题的性能得到了很好的保证。
游戏名称“Amnesia”指的是故事的起源。当丹尼尔在伦敦的一座城堡中醒来时,除了自己的名字之外,他什么都不记得了。玩家必须帮助丹尼尔在城堡中寻找线索,找出他失忆的原因。通过不断的探索,真相逐渐浮出水面,一切都有了合理的解释。在探索的过程中,怪物总会出现并阻碍你的探索和发现。
除了恐怖生存游戏所需要的恐怖诡异的氛围之外,这款游戏唯一的特别之处就是丹尼尔没有任何武器,或者用他的智慧创造环境和机会来躲避怪物。基本上,适当地隐藏在阴影中是躲避怪物的最佳方法。
而且,游戏除了血量之外,还有理智值。如果你在黑暗中呆得太久或者发生某些事件,你的理智就会下降。随着理智值下降,玩家开始产生幻觉,并且更容易被怪物发现。此时任何可用的光源都会阻止理智损失,但有些光源也会耗尽,因此玩家必须非常严格地控制丹尼尔在光明和黑暗之间度过的时间。
光源很珍贵,所以要明智地使用它们
上述特殊的设定赋予了《失忆症》独特的特点,也给玩家带来了强烈的紧张感,因为当恐怖袭击发生时,主要目标是生存,而不是勇敢地去杀戮。正因为如此,它成功地营造了一种心理恐怖的氛围,受到恐怖游戏爱好者的好评。例如,《石头、纸、霰弹枪》的约翰·沃克将其誉为“有史以来最成功的恐怖游戏”,这一赞扬得到了许多玩家和媒体的响应。
《失忆症》在中国拥有众多粉丝,很多玩家都认为它营造的恐怖气氛非常好,以至于玩起来都说“真的很恐怖!”
《失忆症》此后推出了DLC和续作,可以说是恐怖游戏史上的代表作之一,都取得了不错的成绩。
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