抬起头来跟着我。 ( ̄︶ ̄)
对恐怖游戏一无所知的玩家已经注意到,近年来最好的恐怖游戏超越了旧的“跳跃恐慌”套路(当然,这是非常有效的!)。像《纸人》、《港诡实录》这样的自制恐怖游戏,在制造恐怖的同时,也竭尽全力讲述背后的故事。那么,今天深女带来的《失忆症:重生》也是如此。
它很难超越前作的巅峰,但它仍然具有同样的味道。如果你是恐怖游戏爱好者,你可能不会错过10年前的《失忆症:黑暗后裔》。原作可以说是过去十年所有恐怖游戏的领导者。第一人称探索+解谜+隐藏+追击模式是Amnesia发明的,而在原作的时候,《寂静岭》还没有诞生。失忆症已被释放。
可惜二代换代后,这个系列就消失了,陷入了长久的沉寂。幸运的是,该系列最终重新启动,并作为一款成熟的游戏呈现给大家,获得了IGN 8/10的高分。虽然时过境迁,这款游戏已经不如原作那么伟大,也没有任何对原作的重新演绎和致敬可以让这款游戏再次登上顶峰,但这款游戏仍然是业界最好的。
表示尊重?复制?火柴可以驱除邪灵。尽管与前作相比,这款游戏在图像和故事方面迈出了巨大的一步,但它在游戏玩法的关键方面仍然向一代游戏致敬。
在这款游戏中,比赛依然是游戏的核心部分之一。 《重生》的核心玩法与前作相同,玩家需要通过游戏中的各种道具(例如丢失的纸片和散落的道具)来寻找拾取的记忆。在这个过程中,玩家必须压抑自己的恐惧,时刻保持理性。否则游戏画面会很模糊,动作缓慢,而且很容易吸引怪物的注意。这场比赛不仅可以帮助玩家恢复理智,而且无非是黑暗中的核动力手电筒。
不可否认,“跳跃恐慌”是一种很好的设计技巧,可以将恐惧带入恐怖游戏中,但它们很快就会让玩家紧张,肾上腺素激增。然而,一旦跳跃恐惧结束或者你再看一遍,它就会变得无聊。与此同时,游戏的情节变得不太连贯。作为一款恐怖游戏,《重生》在设计层面上明显偏离了这种做法,在游戏氛围和音效的结合上下了不少功夫,给玩家营造出一种压抑、恐惧、窒息的心理压力。
这意味着玩家将能够吓唬自己,创造特定的环境或氛围,在自己想象的草原上狂奔。
这是一个不错的重启,但是这个游戏的SAN值在黑暗中变得混乱,你比大多数游戏更有可能遇到鬼,而且它营造的氛围值得吹嘘,但是这个游戏让玩家没有能给予的惊喜还是太少了。对于一款没有死亡惩罚的游戏来说,怪物的压制力是极其强大的。无论是追赶还是偷偷摸摸,节奏都非常紧张。
不过可惜的是怪物场景有点欠缺,本作的场景有室外的沙漠、室内的城堡、还有超凡脱俗的室内。室内的气氛依然阴郁,但室外的景色却令人放松。因此,这张专辑的节奏其实比原版的紧张节奏要轻松一些。玩家可能知道他们在沙漠中是安全的。
最后,解谜部分在这款游戏中仍然扮演着重要的角色,无论难与难、简单与否。不过很明显,在这个快餐时代,游戏的节奏有点慢,这对玩家游戏的连续性造成了一定的影响。
游戏名称:《失忆症:重生》
推荐:(值得一试)
平台:蒸汽
英语语言
价格:90元
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