如果要问仙剑系列近10年来最好的游戏,不少玩家可能会一致说出:010到30000。这是一款足够优秀的游戏,在我的编辑心目中可以跻身该游戏的前三名。系列。
在经历了《仙剑五前传》的滑铁卢之后,玩家们非常失望,甚至认为这个系列可能会消失。正当大家都把希望寄托在第六代的作品上时,令所有人惊讶的是,大宇以第五代的故事为蓝本,创作了具有前传性质的作品《仙剑五》。要知道,这是一个非常大胆的举动,因为前作因为剧本的原因,反响并不理想。这个系列。
但当我真正玩到这款游戏的时候,这些顾虑就完全打消了。《仙剑奇侠传五前传》年后回顾,它仍然是近十年来最好的仙剑游戏。《仙剑五前传》的时间线设定在20年前,当时姜云帆还没有出生,姜世力还在身边。浙江山庄的庄主。游戏的主线其实很简单,就是江澄的魔化之路。虽然他不是主角,但游戏中几乎所有的事件都围绕着江城展开,善恶围绕着他明争暗斗。事实上,他才是这部作品真正的主角。
然而,当你完成游戏后,你可能会发现,这款游戏并没有真正的起始主角。温柔婉约的夏侯金轩,刚毅勇敢的夏梅子,聪慧美丽的穆怡然,侠义勇敢的谢苍星,沉稳坚忍的龙鸣,不悔的林波,还有沉默寡言的洛中江城。一个开朗开朗、重情重义的杰,一个邪恶冷酷的枯树……
众多独特的角色共同绘制了《仙剑五前传》的史诗故事,每个角色都成为游戏的主角。长期以来,衡量一款国产RPG的好坏,四个因素至关重要。首先是游戏优化。《仙剑五前传》 过去,优化问题导致许多玩家还没进入游戏就被解雇了。
其次是战斗系统。这关系到游戏的可玩性。太无聊的战斗很快就会让玩家失去兴趣,自然会在数周内失去动力。第三个问题是,好的剧本往往是一款游戏的灵魂,所以去那里翻仙剑剧情的玩家也不少。从这方面来说,注定了一款好游戏很难获得口碑。
最后一点是人物塑造。这是最容易被忽视的,但却直接决定了游戏在玩家心中的状态。
游戏优化首先我们来说说优化。《仙剑奇侠传六》创建于2013年。虽然第五代仍然沿用游戏引擎,但人物纹理、场景建模、色彩渲染等方面都比前代有了显着的提升。
由于这款游戏有明州、楼兰等众多大型主城,优化难度迅速增加。我记得我是用610M显卡的笔记本电脑完成关卡的,除了美术游戏有卡顿之外,大部分场景都很流畅。
总体来说,这款游戏在优化层面并没有什么大的问题。
战斗系统《仙剑五前传》的战斗系统相比前作有了很大的改进,BOSS战不再只是流血和掉技能,更具策略性,难度也大大增加。
比如在与雪女的战斗中,你既要攻击BOSS,又要保证村民的血液供应,如果做得不好,你可能会被消灭。连击技能的加入大大加快了战斗节奏。如果你的视野和手速足够快,单回合就能消耗几十万生命值。打BOSS 1小时。
在小编看来,这一代的战斗系统当之无愧地跻身系列前三。
由于剧本是前传,故事的大方向就已经确定:江澄的妖魔化之路。从表面上看,这个主线剧情似乎并没有那么吸引人,因为玩家已经或多或少地了解了庆诗里在第五代的过去经历。
明智的是,《仙剑五前传》尽可能避免了《五代》中的一些重复内容,而把重点放在人物关系的形成、友情、爱情和相互羁绊的描绘上。关于已经讲述的故事。它不再关注整体故事,而是关注个体命运的跌宕起伏。
特点虽然看似主角众多,但他们的命运是相互关联的,一举一动牵一发而动全身。
夏侯金轩与夏,龙鸣与龙波,桀洛与李砚,江澄与欧阳倩,谢苍星与穆沧澜,这五对恋人的感情,就像滴落的泉水一样,自然、透明、不沾任何东西。爱。在主线剧情进展的同时,十个主角也都有着自己丰富的支线任务,而这些支线剧情本身可以看做是不亚于主线剧情,对人物进行了补充和提升。 \’使图像更加立体、饱满。
此外,龙佑和龙明之间的兄弟情也令人感动,反派莫毅也是一大亮点。编辑们一直认为他是整个仙剑系列中塑造得最好的反派。转世为信乐时,他冷酷无情、狡猾睿智,但入主皇甫道时,却性情温顺、温文尔雅,身居摄政高位时,对侄子塔更是呵护备至。一心救助龙氏兄弟,侍奉夜叉,民族牺牲,亡国灭亡。
莫毅的脸都是真的,但也都是假的,这让这个恶毒老大看起来很不一样。
结论综上所述,所有的角色都是有血有肉的个体,不再是编剧所描述的工具。他们之间深厚而真挚的感情,连电脑前的玩家也能感受到。
所以,当小编看到夏侯金轩为夏而跳的时候,当看到谢苍星进入道军守护神魔之井的时候,当她看到林波在那里的时候,当她看到穆穆的时候。苍然喝着酒告天,心头热血沸腾,眼里忍不住流下了泪水。
或许这就是《仙剑五前传》这个游戏的魅力,这样发自内心的情感从4代以来就很少见到了,我想以后会更加少见。
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