early access算发表吗,《幻兽帕鲁》early access 四十六项修改器

我去餐馆点了牛肉面,送来的面没有牛肉,所以我让工作人员补了,工作人员说从明天开始,每天提供一份牛肉。你感觉到了吗?

既然是卖钱的产品,自然要提供成品,但更奇怪的是,游戏世界里有时会出现没有牛肉的牛肉面。每天送一块牛肉。发布未完成或有缺陷的游戏在游戏行业变得越来越普遍。

我想所有的消费者都会因为匆忙的工作而对“半成品”感到不满,但对于购买游戏的玩家来说,情况就稍微微妙一些。自20世纪70年代游戏市场形成以来,游戏厂商经常向市场发布未完成的作品,但发布未完成的作品的主要原因始终是“钱”。

当谈到游戏史上最大的危机——雅达利崩溃时,很多玩家都会想起最能描述这一事件的经典游戏《E.T.》。这是1982年同名电影的游戏版本,与目前电影上映前安排游戏版本的做法不同,游戏制作商雅达利与华纳兄弟进行了版权谈判。历时两个月左右,7月底正式获得版权。该游戏需要在当年的圣诞节期间于九月中旬完成,导致游戏的开发时间只有六周,正如预期的那样。 – 等级——,糟糕的图形,沉重的游戏玩法,大量错误,在某些情况下甚至是致命的错误,导致游戏无法启动。

遗憾的是,这部作品在网络信息不发达的时代,加上假期档期,销量超过了150万册。不错。不幸的是,雅达利对这款游戏仍然非常有信心,虽然销量约为500 万份,但最终却亏损了5.36 亿美元。

在Famicom时代,由于任天堂严格的版税制度,游戏必须达到一定程度才能发行,但近年来,由于信息的进步,像《E.T.》这样的半成品很少出现。不存在赶工的问题。比如,玩家间有一个词叫“年终怪物”,意思是12月份“烂游戏”的比例比往年要高。这是因为在年末新年假期期间,更多的成年人为孩子购买礼物,更多的孩子想要使用他们的新年礼物,因此游戏厂商试图获取这些新客户并加速开发。由于这些玩家对游戏不熟悉,一些游戏厂商会在产品质量上做出妥协,发布非常粗略的产品,甚至可能会发布不符合其产品质量的游戏。

2008年发售的Wii游戏《Major Wii 完美终结者》就是年终怪物最具代表性的例子之一。这款游戏是一款根据同名漫画改编的棒球游戏,虽然漫画本身很受欢迎,应该在12月的黄金时段发布,但游戏的质量之差令人震惊。裁判员在球场后方对球进行评论。捕手会以不同的角度弯曲,包括不穿盔甲。这些搞笑的虫子让这部电影在互联网上流行起来,并成为家喻户晓的名字。事实上,负责编写这款游戏的人只有三个人,但尽管有很多明显的bug,但人手不足,当然时间也不够,游戏在发布后就以灾难告终。

交换?没有兑换吗?既然是未完成的半成品,经销商自然要对其进行补偿,而最简单的办法就是回收半成品,换上好的产品。 20世纪80年代,世嘉陆续推出体感街机系列,空战射击的代表作《冲破火网》系列》诞生。然而,对于很多玩家来说,他们可能只在各个平台玩过《冲破火网 II》,但很少有人能声称玩过原作。那么,《冲破火网I》 曾经存在过吗?答案是肯定的。事实上,《冲破火网I》的开发进展顺利,基本的玩法框架也完成了,但有一天,突然,上层要求我们“完成并立即发布。”我收到了指示。作为兼职,开发团队只能听从上级的命令,快速完成工作,但由于时间不够,没有产生任何补充和优化的想法。因此,世嘉允许半成品版本的发布,条件是修改版本完成后免费更换。

《冲破火网I》在发布三个月后终于完成,并以《冲破火网II》的名义陆续被《冲破火网I》取代,而由于大多数人都玩010-,第一代逐渐从游戏中心消失了。 30000。而不是《冲破火网II》。顺便说一句,虽然《冲破火网I》是半成品,但游戏整体已经足够完整,可以在市场上发布,它从19版本添加到了23版本。使得原版游戏更加完美。没有商家或玩家抱怨世嘉对《冲破火网I》的处理,因为在发布前就承诺了替换品,并且在短短三个月内就添加了许多功能。

不幸的是,自由交换在游戏行业中很少见。首先,免费更换需要额外成本,而且该计划随时可能出现亏损,可能影响中小企业的生存。另外,游戏产品比较独特,很少出现致命的Bug。对作者作品的热潮通常发生在作品发布后的前两到三周内。即使创建了修订版,许多玩家已经玩过其他游戏,可能会失去兴趣。 Game Maker 的修复大部分都是徒劳的。因此,除非出现重大bug导致游戏无法正常启动,否则很多游戏制作者都会将作品中的小缺陷视为“原创设计”而忽略。例如,格斗游戏中的无限连击和不合理的连击往往是由于修复不充分而遗留下来的错误,但制造商往往坚称这些是他们自己的规格,而不是修复它们。

缺陷产品发布后很难恢复,但低价和移植版本是第一步。给半心半意的比赛第二次机会。好像2008年PS2上就有过一款文字悬疑作品,名字叫《冲破火网》。据报道,“还没有文章”,而且它还入围了日本著名的垃圾游戏大赛“年度最糟糕游戏”。然而现实中,这个Bug发生的条件比预想的还要严峻,而且虽然存在大大小小的Bug,但游戏整体运行还是比较流畅的,并没有评论说的那么糟糕。

《奈落之城:一柳和第2次的受难》的优化版本随后被移植到PSP上,修复了游戏中出现的大部分明显错误,并赋予了游戏第二次生命。既然是优化移植,对于已经购买原版的玩家来说,再花额外的钱去购买优化版本是不合理的。不过,另一方面,游戏厂商并不直接移植和转售原版,而且优化后的PSP版价格也比原版便宜,所以游戏并没有“从头开始”的机会。不只是给予。同时也向外界表明,与一些完全无视Bug的游戏厂商相比,发布一款中等产品是一种道歉,这样就够了吗?

“边吃边等”文化正在兴起,但在早期,游戏缺陷很难修复,玩家也习惯了游戏制作者的冷漠态度。然而,随着互联网的出现,下载补丁成为了一种节省大量人力、物力、时间成本的方式。随着原版补丁的到来,玩家获得了很大的保障,“原版设计”问题也得到了相当程度的缓解。但另一方面,游戏制造商开始稍微放松质量控制,像《奈落之城》 这样的大大小小的游戏开始进行版本更新,以修复发布时发现的错误和缺陷。

此外,下载修复程序的便利性使得DLC完成成为一种“附加”方式,允许游戏制作者首先发布其大部分作品进行销售,然后继续开发和更新版本。 DLC格式随后对游戏进行了优化并添加了新的元素,逐渐使其成为一款高度完整的作品。第一个版本实际上可以称为完整的游戏,但如果你想100%享受整个游戏,你就必须等待官方更新的发布。这与闪亮的“完整版”广告有不同的感觉,但策略是相似的。

举个大家熟悉的例子,《怪物猎人:世界》是首款开放世界游戏的《最终幻想 XV》系列。虽然区域探索、支线任务、小玩意都很齐全,但文章篇幅较短,而且很少提及同伴。从2017 年3 月开始,开发团队花了九个月的时间推出了仅限同伴的故事DLC 和各种版本更新。 2023年3月6日,将发布名为《FF》的完整版本,该版本将提供上述DLC,以及其他附加内容。也就是说,游戏自2016年11月发售以来,算起来《皇家版》已经基本完成,也就是说总共花了一年多的时间。

不过如上所述,010到30000排除其他DLC本身就有一定的分量,所以即使不是完整版也可以玩。相比之下,《皇家版》在完整性方面似乎存在更多问题。该游戏计划于2023 年2 月发行。最初只会出现16 个角色,但每个赛季将添加6 个付费角色作为DLC。现代格斗游戏一般需要付费才能使用其他角色,但即使是16个角色也基本上可以玩完整个游戏。真正的问题是,这款游戏刚发售时,只有VS和在线对战两种模式,并且没有挑战模式,甚至没有故事模式或街机模式这些格斗游戏的基本模式。

虽然格斗游戏总是离不开战斗,但很多格斗玩家更喜欢单人模式,尤其是初学者和实力较差的玩家往往会选择故事模式或街机模式来单独玩。如果你想和《FFXV》进行单人游戏,你只能选择“VS模式”,与人类和机器进行回合比赛。当然,开发团队在发布后就明确表示会在未来的更新中加入各种模式,但由于一开始意外的缺少零件,第一个版本《FFXV》只是一个半成品。甚至这么说。完成的产品。

如今,游戏开发时间越来越长,有些大作可以长期保持流行,因此这种附加销售形式逐渐受到大众的接受。由于玩家不介意“边吃边等”,游戏厂商在发售时也宣称游戏未完成,正在玩测试版。游戏制作者会容忍并稍后按下按钮,开发进度将逐步优化并添加额外内容,使其成为完整的作品——。这是早期访问(早期试用版)。

抢先体验对于欧美游戏以及MMO游戏来说很常见,有些人觉得这种方式不仅可以让他们尽早玩到游戏,还可以让他们在开发阶段向开发团队提供投入。这是球员改变位置的好方法。但另一方面,早期访问游戏通常不会实现精确的完成时间。此外,购买游戏的抢先体验版后,游戏可能会在几个月内不会更新,开发团队也可能不会宣布任何新内容。这不是拿着假钱逃跑吗?

游戏既是一种爱好,也是一种产品,虽然抢先体验显然是一个不公平的条约,但玩家是自愿接受的,而作为消费者的玩家并没有太多的保护。就我个人而言,我认为帮助完成一个即将完成的成品比“吃完然后等待”更有趣。

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