大家好,好久不见,我是肖战。我今天之所以写这个随机故事,是因为我找工作的经历。
如你所知,《奥拉星》是一款勾起了无数人童年回忆的网页游戏。而游戏也经历了无数的迭代和更新才达到现在的形式。
然而日前,9月10日晚,Vole在招聘会上透露,《奥拉星2》正在开发中,即将上线。这一不经意的公开声明引起了Ola 的强烈反对。在下面的贴吧帖子中,据说很多人都对田鼠做出这样的事情表示不满。
但真的有必要发布较小游戏《光环之星2》的版本吗?我想我们有必要在这里谈谈这个问题。以下是我个人的看法,不喜欢的请不要评论。
从实际角度来看,页游肯定有2发布的必要,但手游则没有2发布的必要。从现实来看,奥拉星页游目前面临着比较困难的处境。近期的巨大危机—— Flash Player将来可能会停止。作为支撑这款游戏的底层软件,Adobe的Flash Player将于明年与全球所有人(中国除外)告别。
在国内,这款软件已被一家名为“重庆崇城网络”的公司接手,并持续运营、维护和更新,但对小游戏《奥拉星》在国内的运营并未造成重大影响。但Flash Player全球暂停更新(不包括中国)无疑给田鼠们敲响了警钟。对于《奥拉星》款网页游戏来说,问题是即使在Flash Player彻底关闭之后(包括中国),这款成熟的游戏如何继续为大家所用?因此,Vole一度想到推出H5版本来解决通过类似于《奥奇传说》(Vole运营的另一款游戏)的手机助手可能出现的问题。不过这款《奥拉星》 H5和《奥奇传说》手机助手一样,只能实现比较单一的功能。因此,如果你想解决一款《奥拉星》网页游戏根本不支持Flash的问题,从头开始制作一款《奥拉星2》网页游戏或许是一个现实但相对无力的做法。手游方面,作为独立于页游的游戏,手游依然表现不俗(田鼠今年上半年总收入6.6亿元,游戏约占公司销售额的18.8%) 《奥拉星2》 (占总收入),做手游只是自找麻烦,对于正在崛起的手游来说并没有多大好处。
所以我认为《奥拉星2》更多的是针对网页游戏,其主要目的是解决Flash Player完全关闭的问题。
由于目前《奥拉星》页游已处于成熟阶段,我们认为开发《奥拉星2》并继续讨论上述问题没有太大问题。《奥拉星》 该页游已运营10年,作为一款游戏生命周期长达10年的游戏,目前拥有稳定的用户基础、稳定的收入来源、稳定的运营。对于成熟的网页游戏来说,操控有好有坏。如果没有太多热点爆的话(热点指的是渣渣灰之类的洗脑广告,让别人关注《贪玩蓝月》),目前的情况下,比较多的人都在看看这款有奔向新的十年。
因此,如果想让更多的新人熟悉、玩游戏并接受这个IP(Intelligence Property),让一款游戏持续稳定运营,最好还是采用原创IP进行研发。游戏是一种更好的方法。因此,目前田鼠继续使用奥拉辛的研发知识产权《奥拉星2》,我们认为没有大问题。
做《奥拉星2》是可以的,但问题是如何把原来的用户迁移到新游戏上。原始用户同意接受此更改。为什么田鼠们在这次发布会上说开发了《奥拉星2》之后,很多小ora表示不满,我想这和他们的焦虑和担心是分不开的。他们担心原来的奥拉星页游在《奥拉星2》开放后会被关闭或者服务器不被关闭,官方也在削减更新和维护。所以,在这个时候,官方宣布此事的时候,应该适当安抚老游戏的原用户,承诺不关闭服务器或者减少更新维护的用户数量,并做出官方公告的需要。做。《奥拉星2》的发生不会是导致原有游戏用户大量流失的负面事件。同时做《奥拉星2》就可以了。问题是如何将原有用户迁移到新游戏中。考虑到《奥拉星2》作为一款独立于《奥拉星2》的游戏,这款游戏从一开始就要解决的问题就是如何让原有的用户群体关注这款新游戏。我的建议是这样的:Vole实际上可以根据当前游戏用户的“星龄”来奖励新游戏的原始用户,鼓励他们将注意力转移到《奥拉星》即可。 (不过,在这种情况下,你也需要实现游戏平衡,以免给予过多的奖励,破坏游戏平衡,给其他用户带来不好的游戏体验)
总结目前Vol考虑《奥拉星2》没有问题,需要立即采取行动。不过,如何将原有用户转移到新游戏上,就很考验Vole的运营能力了。我觉得这对于一个10年前的玩家来说已经不错了,如果Vole能够好好利用原IP,创造出《奥拉星2》,我觉得对于一个已经存在了10年的老IP来说也是不错的。可以说是很好的继承和创新。写文章并不容易。看完后请按“赞”并离开。再找机会出来碰面吧。
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