今天,4月13日,英雄联盟测试服务器将收到12.8更新,该更新将发布Eclipse系列的新皮肤,以及奥拉夫的中等变化更新,该更新也将发布到美国测试服务器。奥拉夫是狂战士,野核版本虽然也有中单和软辅助充当奥拉夫狗的战术,但太脆弱了,没有优势,所以队伍大多留奥拉夫去伺候。我认为这是一个很难享受杀戮的位置,因为作为前线的伤害你一被击中就会逃跑。
现在奥拉夫已经很少出现在排行榜或比赛中了,设计师会对他进行怎样的重新设计和更新呢?让我们来看看吧!
首先,奥拉夫的W偷血是转移到被动身上的,而且被动的攻速加成也是和等级挂钩的,最初只能获得最大40%的攻速加成。奥拉夫清野的技巧就是尽可能控制自己的生命值。血量更少,攻击速度更快,奥拉夫恐怕不需要这个小动作。他有一个被动的无法控制的偷血,攻速加成也不高。
奥拉夫的W技能不再有吸血效果,但增加了新的护盾效果,护盾值随着吸血量的减少而增加,增加反击的范围。奥拉夫装备六神时,W技能冷却时间仅为5.5秒,护盾持续时间为2.5秒,剩余生命护盾值可以轻松达到上千。间隙时间只有3秒。这辆坦克的速度看似有些夸张,但如果对方没有足够的爆发伤害,你一辈子都无法击败奥拉夫。
奥拉夫的Q技能大幅提升,法力消耗减少20,在上路近战中完全无敌,并且新增了破甲效果。奥拉夫的两把斧头已升级为直接黑色斜砍。斧头的一击可以减少敌人35% 的护甲。他的面前还有肉盾吗?即使奥拉夫只是将斧头扔在后排等待队友造成伤害,这对敌方坦克来说也是一场噩梦。
最可怕的是奥拉夫大招的改变。被动双重免疫贯穿整个过程。六级战斗能力将会大幅提升。奥拉夫主动大招的基础持续时间从6秒调整为3秒,但只要他用普攻或E技能攻击敌方英雄,大招的持续时间就会无限更新。
从现在开始,诸神黄昏将与野蛮人之王的终极招式相抗衡。当他使出大招的时候,直接就是一巴掌打在了他的脸上。团战中只要被人碰到,他就可以不受控制地加速。谁能对付他?设计者可能是喝多了,所以这个无限刷新机制肯定会被削弱,很可能会改为一次刷新。
如果奥拉夫的重新设计能够在测试服务器上生存,他肯定会出现在T0版本中。中场、上野可以自由挥动,有利的比赛会随机杀掉对手而无法反击。后期设计师会如何调整呢?那么,对于奥拉夫重做,你有什么看法呢?欢迎留言分享你的想法。
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