随着神话装备的出现,LOL中的很多英雄都受到了影响,处于崩溃的状态,但是Riot对装备系统的改变似乎非常成功,他们又试图摧毁这个装备系统了。 \’t。当然,这是不可能的。否则,他们就只能靠自己了。这无疑是一记耳光,对于生成率较低的英雄,Riot Games 正在加紧努力,根据许多英雄的机械问题进行小规模返工。这一点从S12赛季开始有了改变。
下一个返工目标是主角奥拉夫。返工已经完成,我们已经成功登录美国测试服务器。我们来看看奥拉夫改动的具体方向。
首先,奥拉夫的成长攻击力从3.5增加到4.7,每级增加1.2的攻击力。 21.6,这被认为是一个重大改进。同时,生命值从100增加到105,成长法力值从42增加到60。都得到了强化,中后期的好处明显增加。
Q技能:我先解释一下新的护甲破坏效果,不过奥拉夫的这次重做并没有改变技能本身,而是像阿狸一样调整了数值和机制,并且该技能与当前版本是一样的被动技能。同时,奥拉夫的攻击速度得到了提升,并增加了新的吸血效果。生命值下降到30%后,奥拉夫获得的攻击速度将从99%提升到40%-100%。吸血效果根据等级从12%增加到35%,极其强大。
重新设计后,Q技能在维持原有的减速效果的同时,第一级削弱敌人25%的护甲,后续每级增加2.5。说实话,黑斩满级只会让你的护甲弱30%。不过,他的对线能力有点被夸大了。第一个数字级别已从20 减少到5 的倍数。
同时,Q技能的最小距离从300增加到425。这看起来像是buff,但实际上是nerf。 Q技能的最小距离提高后,拾取时间会更长。如果不撞墙,斧头相对会增加,清野速度会变慢,同时Q技能的法力消耗会减少。首级从60点固定为40点,后续每级增加5点,冷却时间从7秒削弱到10秒,但拿起斧头后返回的冷却时间为4.5秒到5秒。
W技能:开启后会获得护盾。 W技能吸血改为被动,因此该技能现在在开启W技能后可以获得持续2.5秒的护盾。护盾值为70/115/160/205/250,缺失生命值加成25%,W技能重置普攻但攻击速度加成不变,但每个W技能冷却时间也从固定16秒调整为10%第1 级至16 秒,随后每级减少1.5 秒。满级后,W技能CD将如下所示: 10秒。
R技能也有变化。终极技能提供的双抗加成开启后不再消失。所以这是一个巨大的增强。它得到了很大的改进,仍然保留了免疫控制效果,但现在有了新的类似冲刺的持续效果。当大招生效时,奥拉夫会使用普通攻击或E技能攻击敌方英雄。大招延长2.5秒。这意味着大招可以永远持续,但大招相应的基础持续时间从原来的6秒减少到了3秒,这其实可以更合理地控制,这一点很重要。终极运动时机。
对这些变化的简单解释是,奥拉夫在血量不足时将始终保持电池寿命,并且他还将增加W 技能护盾的收益。后期奥拉夫的能力将会更加强大,他的剩余生命值反杀能力将会进一步加强,在破甲效果的加持下,他的伤害能力也会得到大幅提升。如果你的大招持续时间太短,被格挡的感觉会很不爽,所以以后多依靠冲刺。
结论:仅从变化的方向和数值来看,即使Q技能的护甲削弱35%或者终极技能的双抗没有消除,也会明显超过奥拉夫现在的实力。不过,它仍然在测试服务器上,未来应该会对数字进行调整,但它肯定有可能在12.9 版本中在国家服务器上启动。也有可能它会被放弃,因为克罗在上次重做被取消后对此不满意。您觉得奥拉夫重新设计的影响如何,欢迎大家留言讨论。
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