最近,许多英雄联盟玩家对设计师越来越不满,因为与战士英雄相比,其他英雄的玩家过得非常困难。输出环境更令人担忧,如果未来取消双Cue,低二重奏黑Cue可能会成为过去。
其次是对战士英雄和装备的各种增强。无论是死舞还是连魔刀,战士英雄在目前的测试中都比坦克更难。服务器将在未来版本中逐步允许战士加入。近日,官方放出了奥拉夫重做的视频。今天我们将讨论一些常见的变化。具体数值还要等到发布初期才能确定。
本次更新的重点是三项QWR 技能。首先,q技能有额外的破甲效果,减少前期法力消耗和伤害。这一改动将提升奥拉夫的作战能力以及应对前线的能力。不过斧头的最小距离被调整了,不再像以前那样靠近脸部,奥拉夫从此以后的输出会更接近万。豪的基本脚攻如果熟悉了就会很容易上手。
W技能取消了回血能力,而是将其变成了护盾。这使得奥拉夫能够使用他的盾牌更好地对抗敌人。毕竟,即使是通过护盾,你在预兆的前几轮中也能获得绝对的生命值优势。
R技能是这次重做中最离谱的方面。首先,R技能提供的双抗是永久的,盖伦W技能的被动也是永久的。其次,发布期间有刷新机制。如果你能够用R技能、普攻或E技能攻击对手,R技能的持续时间会不断更新。
不过R技能的持续时间从6秒削弱到3秒,未来奥拉夫将主打追击能力和持续输出。我只能说,从现在开始,奥拉夫猫或者中间的卡玛和露露的系统将会越来越强大。
奥拉夫的这次重新设计是为了让玩家在上路有更多的英雄选择。同样,Wild Core系统也迎来了新的老大哥。无论是野修、塞特、剑魔,还是铁生,他们都不会轻松。我们在面对奥拉夫的时候就比赛,但由于奥拉夫是一个离场很近的英雄,所以我们仍然不知道未来会发生什么。在当前版本中,我个人最推荐的两个英雄是猴子和队长,但由于猴子的QW技能得到了加强,我认为他无论是在线上还是在丛林中都会变得异常强大。
队长也会在下个版本中得到加强。这个英雄非常全面,所以即使你的熟练度很低,如果你记住破船者和收藏家这三种装备思路,打造出这三种装备你就完整了。他们可以抵抗敌人。综上所述,未来版本玩ADC或法师的玩家将可以转玩战士。毕竟,对于英雄联盟设计师来说,战士是最亲近的儿子,而其他战士的诞生就是为了填补这一空白。
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