怀旧服nga tbc 奥法输出,tbc怀旧 奥法

作者:NGA-变得更强!

简介随着版本结束和WLK发布日期的宣布,魔法师在经历了SW阶段的弱点后终于推出了新版本。我只能说奥法在B测试中的表现中规中矩,但作为一个典型的“坚定人才”我总体上不需要太担心奥法在P1的表现。作为一个非常人性化的资源,你不必像在德国SS Cat 那样花那么多时间在木桩上,而且对于普通大众来说这也是一个相对平易近人的职业。本文旨在介绍阿尔卡纳的基础知识和战斗的大致细节,同时改变法师社区新版本帖子很少的现状(笑)。版本变化:TBC的奥术和WLK的奥术本质上是一样的,都是将法力资源转化为伤害,但是机制上的变化相当大,TBC的奥术的机制使得后期奥术的使用变得非常低且有限。同时,装备理念缺乏统一性,因为你必须考虑系列2 的生命值(即不同的团队有非常不同的生命值要求)。那么让我们来看看WLK版本中奥术魔法的一些机械变化。 1.奥术冲击机制变更:

奥术冲刺的机制已从增加法力消耗和加速变为增加法力消耗和伤害。例如,高级奥术冲锋现在具有更大的致命一击。实战中,暴击次数对整体DPS影响很大。因此,魔法伤害配件和高级奥术费用的重叠极大地影响了配件收入。 (稍后详细介绍)其次,删除图层的方式发生了变化。任何奥术伤害法术现在都可以用作层移除工具,即时施法等都已添加到循环中,使其完全成为历史。在335版本下,去除层数的主要手段是导弹弹幕,很少使用奥术弹幕。缩短debuff时间意味着如果没有急速效果加成,觉醒时debuff必然会消失,所以不能说它一定是好还是坏,你思考如何使用它的方式会改变。 2、傲强机制保留及数值变化:

具体保留的机制是:伤害增加BUFF和法力消耗仍然只会在基础低等级时增加法力消耗,但效果会降低,CD时间从3分钟增加到2分钟,这实际上削弱了奥术。内战的优势在宏观上增加了奥地利魔法对不同时间线的适应性。同时,这对于对赛车感兴趣的朋友来说也是一个好消息。怪物舞台上常用的爆炸手段是因为天赋祝福期间的CD很短。 3.觉醒本身大幅增强。

CD被缩短到4分钟,有时由于某些天赋而达到2分钟,整个副本的使用次数显着增加。所以在整理时间线的时候需要考虑到觉醒,不过觉醒本身的具体收益减少的原因会在后面解释。 4、奥术飞弹大幅增强:首先,由于天赋、导弹速射的加持以及奥术增幅的存在,奥术飞弹这一TBC中废弃的技能成为了奥术法师的主力技能,同时DPM (蓝色伤害率)从角度来看,没有速射的奥术飞弹也可以作为脱层技能。不用担心奥术弹幕的脱层技能。战斗和最后的攻击。 5.重大AOE技能改动:TBC中最好的AOE技能“魔法爆炸”已从WLK的强大AOE技能列表中删除,使其成为暴雪第二个每秒基础伤害显着提高的AOE技能。一旦冰系强化,暴雪将成为阿卡纳的首要远程技能。唯一的缺点是他们有制冰系统。奥爆的低仇恨可以作为降雪前的预感,与奥术的主动爆发结合起来仇恨相当可怕。同时,暴雪可以按照之前的机制引发能量。 -奥术雪AOE,以非常高的频率保存施法,是一种永动机。然而,缺点是在对付低HP ADD的小怪时,你将无法获得TBC的好处。

一些天赋点和雕文选择/传统57/3/11

在百度搜索奥术天赋时,您可能会遇到该组中最常见的法术:法术和奥术法术。然而,在3.35版本中,法术天赋只被火和冰吸收,这与许多人记忆中的不同。冰吸收护盾、法力护盾等技能将被激活,并且转换上限将被解除,但例如戒律牧师的护盾将不再能够用作吸收法术的手段。由于只有环境天赋,即特定的BOSS才能产生效果,同时消耗魔法师自身的GCD,所以法术吸收的伤害量是有一定条件的,必须全额投入积分,而我个人的理解是这个法术要么吸收5点法术吸收和冰系冰霜屏障,要么两者都吸收。没有魔法54/3/14:

这套天赋是非特定BOSS比较推荐的方法。大幅提升奥术的AOE能力。可以弥补冰系的高爆炸伤害和WLK部分较低的奥爆伤害。令人震惊。当然,讲究单一目标的朋友也可以根据环境花点在射程、防退、精神加持等上。慢雪蓝54/3/14:

在魔法师需要减速的情况下,这套天赋可以体现为一种工具,例如可以用来杀狗或一些5H书。字形选择:对于深奥的字形没有争议。有三种:

奥术飞弹雕文:简单粗暴的增加一个天赋的爆炸伤害,占比30%左右。

熔岩铠甲雕文:精神再生与智力有关。奥术魔法的运作本身就需要一定的精神。由于熔岩护甲雕文,法师护甲在PVE 中基本上是不可选择的。

一些核心天赋的快速介绍:欺凌弱者:奥术本身不需要点击减速。同时,Arcane本身并没有考虑到主动触发欺凌,这降低了它的实际性能。下注时的价值偏低。

奥术冥想:在WLK版本中被强化到50%,但由于精神恢复公式特殊系数的变化,这个天赋并没有得到真正意义上的明显强化。法术崩溃:与TBC提供暴击不同的是,它是一种简单粗暴的增加伤害的方式,而且非常全面。

法术吸收:以前是奥术技能,现在是环境技能(冰障一定是翻译错误)。

奥术效率:增加奥术团队BUFF的增长及其主要DPS技能。这也是奥术成长优于TBC的主要原因之一。

心灵掌握:将TBC 从25% 削弱到15%。这直接导致智力收入跌落神坛(既有机制,也有天赋)。

导弹速射:有人记得导弹速射之所以不高,是因为导弹经过了强化。导弹有40%的几率发射,所以导弹的命中率要高得多。与此同时,流通与盲目抢购之间的差距明显缩小。

奥术涌动:新天赋,大幅降低奥术力量和觉醒的CD,需要核心技能。

命中:与TBC不同,全系列命中+减少法力消耗。

冷静和冷静:虽然在奥术期间不再可用,但冷静和冷静技能现在有30% 的暴击率和减少的CD。

输出周期的介绍以及输出的概念与TBC相同,不过奥术魔法分为消耗法力的周期和节省法力的周期,但差别还是不小。常规动力循环:4+1,即4次奥术冲击后快速发射导弹。如果你脸黑不想用速射,可以直接消除弹幕或者接收速射导弹。法力节省周期:大概有两种,第一种由于2+1或3+1导弹弹幕的存在,在实战中基本浪费了。大量快速射击。第二种是主动终结的类型,比如自己抹掉一层,不管是否使用连火,比如1+1、2+1等。魔力已经枯竭或者有适合的魔力。法力控制上的大错误。爆炸技巧:读到满级,完全打开爆炸,根据法力的多少尽可能多地覆盖奥术4,并使用快照机制快速完成。如果你的法力不够,可以考虑打x组4+1,或者任意数量的n+1和4+1的组合(取决于你具体的快速情况)。技术很简单……其实并没有很多职业那么有技术含量,但就是这么简单,区别就在面子上,还有细节上。脸型基本都是一样的。你必须精通奥术魔法。最好的办法就是使用吉祥放大机制。多目标情况:这个要看T的仇恨值。暴雪肯定是主要手段,但既然你没有减仇恨的天赋,那你要么直接打,要么用全力找死。传统的做法是用低仇恨的奥爆来初始伤害,或者读火焰风暴给T时间积累基础仇恨。加上雪,暴雪的有利目标数量增加到5个或更多。你的爆发技能,可别小看你……一些小建议: 1.QS助手,是困难AOE的好帮手。 2.在AOE就能获胜的BOSS中,速度药水配合全AOE爆发可以造成可怕的伤害。 3.由于奥术冲击机制的变化,现在有很多生命值较低的小怪,这导致奥术法术无法很好地堆叠。充分利用存在、弹幕和快速射击来快速造成伤害。 4.使用能量充能各个级别的至宝!最好有饰品和增伤药水!高级技能和理解:我在这里很懒,所以我找到了今年最佳帖子的模板来讨论。虽然对于P1来说数值偏高,但是基本的结论还是可以看出的。首先介绍一下模板:智力1500,精神力900,魔法伤害3100,实际暴击率50%(使用火甲时),敏捷25%(容易计算)。使用的公式和术语:[*]平射伤害=[基础伤害+ 法术能量* 奖励系数] * 1.13(法术脆弱性)* 1.03(伤害增加)* 1.04(奥术增强)* 1.03(奥术增强)* 1.12 (折磨弱者),增加奥术充能*1.06(法术冲突)[*]DPCT(每次施法时间伤害)每次施法伤害=平射伤害*(1+(暴击倍数-1)*爆炸命中率)[*]实际法力消耗=面板法力消耗*0.9(集中施法)。 [*] 周期DPS=(法术1 伤害+ 法术2 伤害+.)/(1 法术+ 2 法术+.) [*] 周期MPS=(法术1 法力消耗+ 法术2 蓝色消耗+ . )/(1 个法术+ 2 个法术+.)

4.智能降低冰龙等P1战斗中部分BOSS的转职损失,隐藏冰墓时可以使用叠加弹幕+闪现+冰吸护盾获得无损法术。 5、善用快照除了傲强最后的速射终结外,这个方法还可以用在很多被动效果的最后一秒。初始阶段近似属性收入权重:由于个体模板不同,这里只能指定一个参考值。单目标情况是命中未满时:命中魔法伤害、快速智力、暴击精神。如果魔法伤害是统一标准的话:命中要求是满BUFF的17%,LM的16%,天赋6%,咕噜声3%,所以BL是8%,德洛伦的LM是7%,换算就是26.3=1%1命中等级增益为1.8魔法伤害+。利润。 1.急速收益为0.9+法术伤害。确切的变化将取决于资源和战斗时间。转换率为32.8=1%。 1.智力增幅约为0.7。折扣较大的原因是智力造成的额外伤害减少+智力造成的魔法伤害减少+精神力恢复计算公式的改变。 1.暴击的收益大约是0.55魔法伤害,但在实战中欧洲人和非洲人的差别要大得多。奥强里的奥冲4各种暴击和各种非暴击的区别。高级奥术依赖于面孔。 1.精神增益约为0.4魔法伤害,但这里考虑了火甲雕文和团队BUFF祝福。 AOE最大的变化就是暴击属性。由于冰系的暴击率较高,对于传统2点暴击系数的天赋来说,AOE中暴击的增益约为0.84魔法伤害。按照我的积分法,临界收入达到1+的水平。精神的法力恢复值提高到约0.5魔法伤害,智力略低于精神,急速现在是AOE命中以外的第一属性,约为1.3+。 [size=110%] 所以,如果命中满了,你可以根据属性权重选择宝石和结界:黄色槽代表鲁莽,红色槽代表魔法伤害,蓝色槽代表纯洁。专长、种族选择以及食物和药水选择食物:鱼宴和嫩鹿排你必须首先选择一种食物来造成魔法伤害。

通过AOE 优先考虑并选择快餐

药剂选择:冰龙药剂,新机制下,战斗防护效果将全面延长。

爆炸药水选择:从数值上看,狂野魔法(200暴击,200魔法伤害)不如速度药水(500急速),但如果急速效果高度叠加,衰减比正常也大很多。它不能简单地是0.9左右。假设你不能再享受奥术冲锋4了,奥术魔法尤其是巨人在P2阶段的优势就很小了。魔法在奥术期间会遇到突然加速的GCD 问题。您的具体情况取决于您的安装和实际效果。说到种族选择,BL巨魔是唯一的,尤其是深奥的。唯一能让P1的杀气奥术遇到GCD问题的就是巨魔魔法……由于种族技能的削弱,矮人族受到了不同程度的改变。我唯一能想到的是二档造成的。从专业上来说,工程绝对是第一综合性PVE专业。对于第二个专业,您可以选择两件事之一:珠宝或裁缝。珠宝的优势就是P1非常霸气,珠宝收入稳定。

Tailor的好处来自于爆发重叠上限和快照使用,类似于Soul Drain对Tailor效果的快照使用。可能的问答: 1、P1奥术强度展望:假设急速腐烂雕文确定发布,P1奥术整体实力弱于DZ SS DK等,但考虑到后期的FARM ,同时玩家等级的整体进步,PTR数据只能作为初步参考。 2.我不是一个伟大的魔法师,我需要再次练习吗?在我看来,对于大多数人来说,没有必要。首先,巨魔特效中最明显的改进对于休闲玩家来说可能并不像人们想象的那么大。您只能在很短的时间内参与排名。时间战上有明显的区别。另外,后期火焰法术依赖巨魔急速也不算太夸张。 3、有速度标准吗?严格来说,速度没有门槛。影响最大的只是《Arcane Rush 4》中的掩护数量,但这并不是堆叠急速的理由,其意义也是有限的。 4.我玩的是野团,无法控制时间线。 在这种情况下,这是一个非常无奈的问题,你要么适应这种情况,要么选择退而求其次。其实整篇文章包含了一些非常基本的观点,抖音等视频网站也或多或少包含了相关的介绍。本文根据一些已知的知识来整理和分享数学结论。法师一直是一个可玩性非常高的职业,让初学者和休闲玩家轻松上手,同时也让高端玩家凸显出自己独特的优势。大脑并不像传说中那么有用,所以纯木桩可能没有那么有用,但它们在整体伤害和一些相对复杂的战斗方面可以产生很大的影响。最后,希望这篇文章能够给大家带来一些帮助。

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