今年8月份最受欢迎的游戏绝对是《博德之门 3》。
对于一款小众玩法的CRPG来说,它的表现非常出色,上线三天就拥有80万同时在线用户,活跃玩家超过100万。
一周后,我随意打开Steam的在线统计,它仍然稳居前三。
在Metacritic 上,媒体评分升至97 分,超过了《塞尔达传说王国之泪》 的96 分。
《博德之门 3》 早期的走红可以归功于之前的《有一天我红遍天下》。
现场拍摄的画面显示,这种强效药物着实让很多人眼前一亮。
(能见度可能会变暗)。
任何人都可以真正关闭这些选项吗?
而且,在整个游戏过程中,玩家的种族观念不断受到妖精的奇妙组合的洗礼。
如果您认为《Fury》一点也不酷,那么《博德之门 3》 可能是世界上最不酷的游戏。
但它在一周后仍然稳居Steam在线用户前三,仅仅是因为游戏本身足够好。
《博德之门 3》与当今普通RPG游戏的不同之处在于,对于大多数动作,系统都会为您提供动作的难度标准。
(1-20)。
完成这个动作需要滚动一个20 面骰子来“检查”。
你玩过哪一款游戏,只有掷骰子才能决定你的命运,对吗?
这是因为《博德之门 3》是一款基于《龙与地下城第五版规则》的游戏。
(请勿打扰5E)
使用背景设置创建的游戏。
DnD原本指的是一种特定的棋盘游戏,而在棋盘游戏中,骰子是用来增加游戏随机性和乐趣的重要工具。
它后来演变成一种游戏类型,并最终成为官方游戏,也许是所有角色扮演游戏的鼻祖。
DnD规则最大的特点就是每个设置都有自己的作用。初学者需要数百小时的研究才能上手。
这种“复杂性”赋予了《博德之门 3》非凡的可玩性和自由度。
比如捏人的界面有11个种族、12个职业、6个属性、18个技能,包括人类、精灵、矮人、恶魔。
仅这些繁琐的选项就足以占用新玩家90% 的CPU。更不用说之后的正常外观部分了。
你可以是一名精灵罪犯,也可以是一名在生命领域治愈他人的牧师。
你也可以成为一名兽人流浪者,以吟游诗人的身份环游世界。
简单来说,只动眉毛、脸部、身体的“捏”系统只是一个空壳。
尽管有这样的系统,但一步一步地创建一个正常的角色却违背了开发者的良好初衷。
事实上,三年前《博德之门 3》内测时,Larian Studios查看了后台数据,发现玩家最喜欢的图像实际上是非常常见的图像,因此他们发布了更新并提出了投诉。
工作人员原文如下:
(恭喜,你基本上已经创建了一个默认的保管库居民)
(恭喜您已成功使您的角色成为系统默认难民营难民)
他们说:“我们给了你恶魔的角,恶魔的皮肤,甚至还有尾巴!你能告诉我这个吗?你知道你花了多少钱吗?”
(什么,你们?给了恶魔的眼睛、角、尾巴,太可惜了。发疯吧,辛苦了!)
当然,不久之后,也有玩家彻底解放了自己,用自己的行动满足了开发者的期望,创造了一个留着胡须的女矮人。
回到游戏中,魔法师角色的技能选择也分为技巧、法术、准备法术。
虽然可供选择的技能有很多,但实际上玩家在每场战斗中可以使用技能的“次数”是有限制的。是的,免打扰设置中没有所谓的“法力值”限制。相反,使用咒语。数量限制称为法术位。
基于法术的技能每次使用都会消耗法术位,如果你的法术位为空,则必须返回营地并长时间休息才能继续使用它们。
当然,空的法术位并不意味着法师必须进行近战。魔法师有几种技能叫做“花招”,这些都是魔法师的常用工具,可以不受限制地使用。技能的伤害和效果远不如法术。
低伤害并不意味着它没有用,在某些情况下它比高伤害法术更强大。
例如,这个相位蜘蛛女王不仅可以每回合传送,还可以用精确的毒液杀死整个团队。
如果你直接击中魔法火箭,它不但不会击中你,就算击中你,最多也只能造成10点伤害。
然而,如果你使用火箭技能瞄准脚下的蜘蛛网,你就会摔倒在地,并失去近三分之一的生命值。
另外,一些看似无用的辅助技能,在关键时刻却能发挥奇效。像推挤之类的事情充其量只能破坏敌人的稳定,但你可以直接在悬崖边杀死他们。
最终,《博德之门 3》的战斗和解谜符合大多数人的常识和逻辑,但不符合普通RPG玩家的习惯。
也就是说,从来没有接触过RPG游戏的人,或许能够比一些有一定基础的RPG玩家玩得更好。
《博德之门 3》 我从来不担心玩家有太多的想法。我只是担心玩家不够大。
在战斗之外,CRPG 的多样设定和炫酷操控同样具有吸引力。
以与卖家的互动为例。一般情况下,如果您想从卖家处获取设备,则需要支付运费。
然而,在《博德之门 3》中,你可以使用具有隐身技能的角色潜入商人身后并从他那里偷东西。这时候,如果你的角色具有“巧手”特质,那么你的盗贼生涯将会非常顺利。
更现实的是,如果你偷了东西,商人会注意到并到处寻找小偷。这时候你需要赶紧远离他,免得他发现你。如果你不这样做,你就会被抓住。他被投入监狱。
对于一般玩家来说,偷商人的东西可能足以让他们感到内疚,但你知道对于商人来说终极的折磨是什么吗?
你正常交易,把装备卖给他换取金钱,然后偷走装备卖给下一个人,如此循环往复。
在《博德之门 3》中,不仅是战斗技能,就连角色出身所固有的“天赋技能”,使用得当也能产生惊人的效果。
根据他们的熟练程度,有些人可以打破陷阱并帮助寻找宝藏。有些人的魅力值很高,这使他们在与NPC交流时具有优势。有些人有特殊的职业,可以触发特殊的对话选项。
例如,当进入一个充满陷阱的房间时,具有洞察力的角色将更有可能发现地面上的陷阱,从而使团队避免危险。
所以,要想在这个世界上生存下去,光想着战斗是不够的,你需要合理匹配团队中每个成员的特点,让他们能够从容应对各种突发情况。
《博德之门 3》 与普通RPG最大的区别在于,玩家的选择给游戏带来了无数的可能性。
在典型的角色扮演游戏中,情节是线性的,你的选择的结果几乎总是可以预测的。
但这对于《博德之门 3》 不起作用。因为我们几乎总是会做出选择,而每一个选择都会发展成不同的结果,并且有很多可能性。
有时候,仅仅因为操作失误或者选择错误的对话就可以消灭一个团体,而敌人也可以不采取任何行动就被杀死。
最让我印象深刻的故事是,在一个瘟疫肆虐的村庄里,一群妖精抓住了一个矮人,并将他绑在风车上,只是为了好玩。
按道理来说,有正义感的我可以选择杀死这些哥布林,拯救矮人,隐藏自己的功绩和名声。
其实我是用自己的特殊能力吓跑了妖精的,但是当我要停下风车的时候,我的大脑突然“松了刹车”,风车高速旋转起来。他分离并摔死。
起初我很好奇矮人去了哪里,但当我在村子里闲逛时,我发现地上有一具尸体,并高兴地掠夺了他的财物。
反正该死的人没有死,我想救的人死在我手里,我也就能够突破10分钟的防御。
幸运的是,游戏允许您使用F5 立即保存。然后我放弃了相当大的进展,再次救了他,最终让他活了下来。
其实这也是CRPG的吸引力所在。每一次冒险都是一次充满惊喜的旅程。
你永远不知道你的微妙行为会产生什么后果,这会让你更加深思熟虑,并产生更强的沉浸感。
游戏精致的画面和剧情表现,以及各种收集书籍中包含的短篇故事,让游戏更加真实和充实。
至于游戏的缺点,我没有太多体验,除了某些场景偶尔掉帧和偶尔卡顿之外,玩起来确实很有趣。
我认为《博德之门 3》 甚至可以与《博德之门 3》 竞争年度游戏。
玩过线下团跑桌游的人都知道,团跑的乐趣就在于玩家的想象力和DM的解说相结合所产生的奇思妙想。
《塞尔达:王国之泪》 恢复了线下组运转良好的感觉。每一次战斗、每一次对话都是一次非常难得、美妙的独特体验。
来吧,弗瑞来了!
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