对原著情节的重写是最后的润色。
警告:本文包含大量游戏和原著电影的剧透。
“游戏”和“电影”的关系一直有点奇怪。 「3A游戏」长期以来一直强调「电影化叙事」的体验,但一些开创性的「电影化」作品也引入了源自游戏的互动表达方式,但这两个不同的领域却在形成「强关联」时当工作真正到位时,所产生的工作往往并不令人满意。
不用说,基于“游戏”的“电影”作品基本上都是对粉丝的二次伤害,几乎没有基于电影或电视IP的优秀“游戏”,就像《西游记之大圣归来》,人神都愤怒。
说到游戏公司,与仙侠、大富翁有着密切的联系,所以大宇突然介入电影化游戏领域还是颇让人意外的。而且,将要改编的游戏类型是此前从未开发过的“恐怖游戏”。
首先我要批评一下这部作品的一些不足之处。显然,大宇并没有在这款游戏上投入大量的开发资源。低精度的建模和大量重复使用的场景模型使其具有明显的现代感。然而,即使进入一个小房间也需要加载光盘,这经常会中断游戏体验,并且玩家经常会遇到无意义的控制和角色移动速度。跑步和步行没有区别。交互UI 也常常不一致,从很多方面来说,这款游戏都不像2023 年的游戏。
如果不准确,您将根本无法进行交互。
尽管这是一款依赖“恐怖”体验的游戏,但对于玩家来说,玩起来和感受起来却如此困难,这多少有些不公平。尤其是由于游戏展开非常缓慢,而且在前半段的铺垫过程中,上述问题对于《女鬼桥:开魂路》来说有些致命。
幸运的是,游戏的剧情设计有些原创。对恐怖气氛的描绘老套,人物造型不够准确,但表演还不错。这将防止《女鬼桥:开魂路》成为一个无用的平庸者。尤其是在情节方面,有很大的争议空间。
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“游戏”与“电影”最大的区别在于表现方式和所需的故事结构截然不同,这也让创作者更容易追求“原作风味”。你最终看起来像一只鸡。而且,由于两者都是图像驱动的创作形式,体验过原作的人在体验改编作品时很难有新鲜感。
原版《女鬼桥》电影其实是一个很常见的校园鬼故事。有传言称,名为“女鬼桥”的“禁区”有鬼出没。此后,一群学生不信邪,去“寻死”。 ——犯了“禁忌”后死亡。校园鬼故事至少有十分之八遵循这个模板,《十三级楼梯》、《别回头》等禁忌出现在很多校园里。鬼故事。
但这部电影的伟大之处在于,它将2012 年和2023 年发生的两起性质相同的事件用误导性的镜头拼接在一起。两个发生在不同时间、不同空间的场景交织在一起,直到最终的真相被揭开,两条不同的情节线相交,观众突然明白了故事中的“轮回”,并产生了强烈的印象。在这一点上,《女鬼桥》所营造的观看体验是出色的,而这种叙事技巧所带来的魅力,也是由《女鬼桥》所塑造的“模拟纪录片”视觉表达所塑造的。的广泛运用。
但在游戏中,这一招的功效却明显降低。 —— 如果不仔细调整,提前知道答案会让已经了解剧情的玩家在这个过程中变得更加“无聊”。
因此,大宇在设计《女鬼桥:开魂路》的流程时,直接放弃了这种叙事技巧,将故事聚焦在2023年的事件上。由于原作使用了叙事技巧取得了成功,因此游戏使用了一种更容易解释的不同叙事技巧来共同讲述这个故事。故事。
在游戏中,随着故事的进展,玩家偶尔会切换到可控制的角色,从该角色的角度体验剧情。游戏采用手机屏幕作为UI显示,每个角色都有自己的“私人信息”。你可以了解到主线故事中不为人所知的各种信息,例如角色表现、聊天记录、财产信息等。
与原版电影相比,这种技术侧重于描绘情节中多个角色的形象。毕竟,原著的叙事技巧需要提前隐藏很多细节,让秘密不被“泄露”,但在游戏中就没有这样的担忧,而且对于诡异的故事有着丰富的背景资料。 “女鬼桥”也可以通过另一种形式,辅以人的视角来揭示。
另外,很重要的一点是,这样游戏中就会加入两个角色:“李天命”和“郑琳恩”。原电影中,这两个人的角色被四年前的两位前辈替代,基本没有出现。由于游戏选择只发生在2023年,观看原作的玩家有机会介绍这两个角色,这对他们来说将是全新的。这与原来相比也是《女鬼桥:开魂路》。 “新鲜感的主要来源。
值得一提的是,“郑琳恩”这个人物的刻画非常讨人喜欢。知鬼却不怕鬼的直率角色,在众多“恐怖”作品中并不多见,足以让对震撼氛围逐渐麻木的玩家们振奋起来。作为重要的故事角色之一,她的死也是本游戏评论区玩家最“难忘”的事件之一。
然而,仅仅以不同的形式重述原著,《女鬼桥:开魂路》的剧情并不能被称为“原创”。本作的剧情结构的亮点在于它重写了原作的结局。
原著中,《女鬼桥》的故事是开放式结局,阿宽寻找女记者,寻找“逃离轮回”的方法。一开始我以为这款游戏会是这个结局的延续,描绘一个女记者打破“女鬼桥”魔咒的冒险故事,但有点失望,因为剧情还停留在开头。原电影的游戏。
不过,玩完最终章后发现,本游戏剧情中的“女鬼桥”故事不再是等待解决的问题,玩家可以利用第一章中收集到的信息。我做到了。剧情和道具过半,最后BOSS追击女鬼“变身”一切结束——这毕竟也是一个符合游戏剧情的结局。如果你一直被追赶而无法反击,那将是非常沮丧的。
此外,大宇对原著结局的改编也有很多值得赞赏的地方。他们把最后的主要观点放在了“赵新桥”这个人物身上,而不是原著中幸存下来的“败类”吉德权身上。这是一个非常正确的选择,因为“赵新桥”是整个故事中最重要的人物。她的身体也是最有价值的东西,能让观众了解其背后人类的好与坏。
故事的最后,“石雨晴”被认为是“赵新桥”最后拯救的人,这使得“赵新桥”自我救赎的意义非常丰富。她曾经对石雨晴许下的承诺,在最后的一幕中得到了兑现。
而且,游戏的结局不仅是整个过程中剧情最精彩的部分,也是游戏体验中最值得关注的部分。
在这个游戏过程中,玩家开启了新的游戏场景,面临整个游戏中最大的谜题关卡。不仅解谜与游戏的玩法逻辑结合得更加紧密,谜题之间的联系也更加紧凑。足够长的流程也让这部分成为全游戏最强的点,无论是性能还是BOSS压力。最终,当玩家使用七星剑结束一切的时候,女鬼尸体的爆炸,将一直压抑的情绪全部释放出来。这些体验的提升,让代表剧情高潮的BOSS追逐有了更强大的互动体验和沉浸式体验。
您甚至可以说最后一个图《女鬼桥:开魂路》 与前一个图—— 相差几乎两局。如果没有这个结局,《女鬼桥:开魂路》将是一场被所有人忽视的游戏。
然而,成也萧何,败也萧何。最后一段的精彩之处在于它给整个游戏体验带来了巨大的碎片化,暴露了游戏本身的所有问题。
突然增加的追逐强度让已经适应游戏操控的玩家难以接受。这个游戏的操控手感不是很好,前几章的追逐战玩起来有些不舒服,但流程较短,还可以接受。不过最后一战,操控比较生硬,几乎没法玩,除非学会在没有指令的情况下蹲下,避免被女鬼发现,并通过观察地面水滴转动来判断女鬼的动作。进入。据说这是一次“监狱”经历。
而且,虽然最后的剧情是整个游戏流程的“结论”,但显然大宇在分配剧情比例时没有取得很好的平衡,导致游戏流程的一半以上都只是马苏。最后的“准备”、“寻找线索”、“遇到鬼”、“逃离某个场景”的过程不断重复。这种平淡、平凡、甚至不合逻辑的剧情体验是游戏主流的很大一部分,而这对残局的节奏没有任何贡献。
最终,《女鬼桥:开魂路》 在早期阶段没有足够的故事内容来支持从这个过程中获得的经验。目前这款游戏并不值得玩,因为可收集的物品太少了。阅读分析的故事。
同时,从最终的剧情以及游戏中多个角色之间的关系来看,《女鬼桥:开魂路》中的早期伏笔并没有真正填写玩家需要的信息。在玩家不看电影完成关卡之前,许多问题仍然未知。 —— 比如“赵新桥”和“石雨晴”的故事在游戏中并没有很好的解释,玩家只能使用它们。他们的想象力来解决这些问题。而如果没有这种程度的理解,剧情最后两人在异世界相遇的场景就失去了剧情应有的张力和冲击力。
总体而言,《女鬼桥:开魂路》是一款优点和缺点都很明显的恐怖游戏。与电影不同的是,它是根据电影改编的,所以其好的优点值得称赞,但由于游戏本身缺乏细节打磨,整个过程仍然充满了“无聊”的体验。
如果您是“中国恐怖游戏”的粉丝,您可能想尝试一下这款游戏。如果没有,也没有必要感到尴尬。
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