妖精的尾巴游戏视频,妖精的尾巴玩法

简介:本作是同名漫画《妖精的尾巴(FAIRY TAIL)》的JRPG衍生品,很多90后玩家都会熟悉。原作是真岛宏创作的人气热血少年漫画,于2006年8月开始连载,2023年完结,2009年以动画形式播出,时隔10年于2023年9月正式完结。考虑到连载周期,010到30000也被列入所谓的“移民漫画”。

童话

本作由被光荣特库摩收购的《妖精的尾巴》系列的制作团队Gust Studio制作,他们利用自己在游戏领域的丰富经验,对本作的RPG系统进行了完善。场地。原定于今年3月份上映,但由于种种原因而推迟了两次,但从完成程度来看,可以说是一部让妖精的尾巴粉丝们都满意的作品。

弹跳游戏终于来了

一款扎实的日式角色扮演游戏是粉丝的作品,但这款游戏作为一款角色扮演游戏有着非常坚实的基础。这也利用了Gust 多年创建JRPG 的经验。比如这个游戏的玩法就有点010-。 30000种口味。

去年发售的《莱莎炼金工房》的受欢迎程度就不用多说了。

游戏的基本流程是在建设基础设施的同时接受并完成任务。例如,第一个玩法是接受请求,完成请求后,总是让妖精的尾巴角色暂时加入队伍,直到格雷·艾尔莎和温蒂加入队伍。现在解锁露西的房子,第二章告诉玩家在城市和城外漫游,收集升级设施所需的材料,然后赢得三场大型魔法战斗。再过几个月,我们就需要准备出海训练,公会的流程也需要改变。一旦你的排名到达前100名,此时你就需要自己推进支线了。这样一来,如果有要求主线中段50人,后半段40人,那么建设支线和基础设施将是游戏的主要部分。

每一次阴谋的出现,都会对公会的排名提出新的要求。

任务主要有六种类型,包括根据故事自动发生的主线任务、从公告牌中拾取的委托任务以及可以选择的刷任务。这种情况会反复发生,但一次只能收到一个。常驻请求是NPC 给予的委托,向玩家请求角色的故事,并允许不在团队中的队友加入团队。解锁队友债券;升级任务、升级公会设施时寻找特殊材料的委托,即综合以上分步目标,让玩家完成一定数量的相应等级的委托、要求,升级公会设施;完成。或赢得超过一定数量的决斗。

接受任务公告栏

请注意,佣金、个人故事和主线是相互排斥的。除非主线是持续性任务,比如公会排名要求,否则一般不能同时接单,哪怕是偶尔接单。请确保它们同时被接受。它可能会被覆盖并失效。例如,如果石头人的委托将海滩与通往郊区的主线连接起来,那么你将无法离开海滩。公会的所有NPC都在郊外,但时间是石人的要求,通往下一张地图的传送门不会打开。因此,如果您想让事情变得更轻松并节省一些行程,您可以在执行升级任务的同时在同一个地方收到佣金。

一旦您达到足够高的水平以获得各种奖励,请不要忘记挑战您的角色。

这款游戏的基础设施系统,或者说公会,本质上就是一个通过完成任务、提交材料可以获得各种福利和功能的地方。可以通过完成强化任务来强化,强化后提交材料可以进一步改造。设施的功能包括合成和出售泪晶作为装备,购买药水和BUFF,提供道具存储空间,让不玩的角色获得一定的经验值,甚至提供增加伤害等BUFF。如果你抵抗攻击。随着故事的进展,公会会逐渐解锁,公会等级会上升,公会排名中的声望以及入口处与NPC的对话都会发生变化,可能会出现更多的NPC。比赛结束后,回到破旧的酒店,回到宽敞的联盟。

基础设施系统

作为一款注重速度的传统回合制游戏,《炼金工房》的战斗系统也非常传统。就像任务和基础设施一样,它具有《炼金工房》系列的风味,具有妖精尾巴的创新。例如,当你在野外场景中首先攻击敌人时,你可以以不同的增益增益开始战斗。这个设定想必对于JRPG游戏迷来说并不陌生。

先攻击

当你进入战斗场景时,敌人被放置在9个方格中,但有时多个敌人会重叠,所以没有太大区别。但由于位置的存在,在发出攻击命令时除了要考虑属性约束和魔法约束外,本作中部分角色的魔法具有改变敌人位置的效果,所以玩家必须发出攻击命令。这是一款带有一定策略性的游戏,比如考虑敌人的位置来提高战斗效率。

策略老手应该能够立即开始。

玩家在游戏中最常使用的指令基本上都是魔法攻击,普通攻击很少使用,但结合强大的效果,可以说是非常爽快。同时本作还设有满足条件即可觉醒的觉醒槽,让纳兹不仅可以选择自己的形态,还可以利用觉醒操作作为攻击。玩家抵消攻击并恢复血量,但此时持续时间会减少。

魔法攻击

当右下角的能量球满了之后,就可以发动强大的魔法组合,并且还有可能以必杀技的形式发动超级魔法。根据角色的具体组合,在觉醒状态下可能会激活特定的魔法组合,并且会出现游戏原创的魔法组合,包括原作漫画或动画中没有的组合。

神奇的联系

当然,即使只有一个角色,你也可以在球满的时候激活链接并链接自己。链接还可以用来摧毁道路上的某些障碍物,只要在障碍物附近发生战斗并且总伤害达到一定数量即可。同时,角色攻击时有几率触发后续攻击,因此需要一定程度的觉醒。这种大家一起攻击的系统,可以说是充分展现了原作《妖精的尾巴》中的友情元素。

寻求合作伙伴

团队最多可以由5人组成,最初只有3人,但以后会逐渐开放。根据故事发展和任务要求,可能会发生导致玩家离队或锁定玩家的事件,可能会有临时队友,也可能会有在战斗中临时加入的队友存在。同时,你还可以在某些战斗中获得异地协助,比如提供BUFF、恢复生命,甚至解锁特殊功能。随着剧情的展开,很多临时队友也可以通过任务解锁成为正式队友。在日常状态下,玩家可以切换到相应的角色,与分散在地图上的盟友交谈,友好程度越高,魔法联系的概率就越高。

配置角色

增加亲密感

伟大的艺术和音乐作为一款面向漫画原作粉丝的日式角色扮演游戏,该游戏采用了漫画风格的建模和渲染,这也是此类作品的惯例。人物模型看起来非常舒服并且细节非常好。角色模型没有瑞莎那种真实的摇晃感,但总体来说还是令人满意的。另外,原作中夸张的卡通式表情也得到了复活,效果也相当不错,部分场景中原型受到了简单的战斗损伤。

我觉得与Raisa相比,晃动不太顺畅。

简单的战斗伤害

对于喜欢拍照的玩家来说,这款游戏还有人物姿势模式可以满足他们的需求。不过由于IP角色的限制,想要摆出像瑞莎这样的各种有趣的照片有点困难,但我想有想法的玩家还是可以摆出让人发笑的角色的~这游戏的乐趣到底是什么?这取决于玩家的喜好。

享受拍照模式

可用的角色还拥有多种可以更换的皮肤,例如,除了在4级解锁的简单颜色和图案变化之外,通过故事还解锁了可以在战斗中使用的泳衣,它会是这样的。在这种情况下,你将需要额外购买大量的服装DLC。毕竟,大量的服装DLC 也是Gust Club 日常运营的一部分,所以这并不奇怪。有这么多。我唯一的抱怨是这个游戏中没有多少角色有模型。比如《人鱼之跟》中,只有神乐有模型,米莉安娜有立像,其他都是透明的,而乌尔蒂亚的晚年状态并不存在。该模型已替换为动画截图,类似于Miriana 和Jade。

更值得关注的是这部作品的质量。魔法制作也非常流畅,魔法战斗时的天上星星、战斗时的魔法等打动玩家情绪的效果,以及炫目的特效也很吸引人。如果觉得动画太长,还可以在战斗时关掉动画,还是蛮nice的。一些想要在游戏中晋级的玩家可以避免浪费太多时间。

精彩表现

至于音乐,无论是《FAIRY TAIL》系列还是《炼金工房》系列,Gusto的音乐一直都受到人们的好评。《魔塔大陆》也是如此,经典感很强,在高潮到来时能够完全挑动玩家的情绪。不过在配音方面,大部分剧情都是用模态粒子来配音,只有部分主线剧情是完全配音的,这是非常令人失望的。

剧情有所缩短,高潮依然精彩。游戏的剧情从天狼岛篇结束的地方开始,公会从D级任务开始,回到S级。一步一步来。广义上讲,是从与冥王之战开始,主要部分是大魔之战篇和冥王之门篇,但也有一些原创剧情,也有不少被删减的部分。由于它既是一款面向粉丝的RPG,又是一款大型漫画版,剧情的删减和改动基本上是不可避免的。如上所述,本作中的模型人物很少,没有模型的人物情节被隐藏,一些不可避免的人物被用肖像或截图代替。

这种剧情缺失的问题不仅出现在衍生RPG中,在动漫中也同样存在。比如在与哈迪斯的战斗中心脏被破坏的部分就被完全删除了,而在《妖精的尾巴》后期经常被吐槽和哭诉的小天狼星之树被乌尔提尔修复的事也被完全删除了。像一个人。就跟打着“因为我们是妖精的尾巴”的口号一击杀死敌人一样尴尬。入门教程第一章前20分钟表现平淡无奇,后续章节也可以用平庸来形容。即使到了后期,依然存在剧情缩减的问题。

不过,本作的剧情在大魔战祭中开始有所改善,出色的对决和表演让即使是不懂作品的观众也能感受到战斗的疯狂气氛。这种气氛在日食之门达到了第一个真正的高潮。纳兹和未来洛格的动态攻击,以及乌尔提尔牺牲生命扭转时空的场景,气氛很棒。

作为动漫IP的粉丝,我确信衍生品肯定会有删减,剧情也不会像原版JRPG那么流畅,但高潮证明它仍然能让玩家共情。即使乌鲁蒂亚转身走路时的模型是原来的少妇模型,即使她老妇人的样子照片只是截图,即使她的头像在没有任何变化的情况下看起来有些奇怪.玩家仍然可以感觉到。来自那里的悲伤和悲伤,同情已经与他和解的她。

此外,本作还添加了各种细节来弥补这一缺失。比如比赛期间,酒店里大多数人的日常对话发生了变化,又比如神乐和和哉联手的原作故事也发生了变化……衍生创作无法超越原作,甚至有自己的命运。既然在原作中无法完全表达出来,那么利用原作中无法获得的元素,用新的互动来补充原作,是一个非常明智且恰当的做法。

交互优化不佳。如今的游戏制作者似乎并没有过多考虑交互。考虑到游戏的平均质量,人际互动令人失望。本作的交互表现并不是很令人满意。

例如,——密钥分配是日本JRPG游戏PC端口优化的常见问题。这个游戏的密钥分配同样很棘手。首先,游戏没有键盘和鼠标使用的按键提示。无论是否连接控制器,始终显示控制器按键提示。其次,你无法改变角色的观点。您只能通过转动鼠标使用R、T、Y 来更改它。您可以使用G 上的四个按钮来更改视角:上、下、左或右。这是非常不人道的。最后,不支持重新分配。游戏没有按键配置选项,很郁闷。只能说,这次《炼金工房》是PS版游戏直接移植到PC上的。从图中可以看出,决定按钮是手柄B按钮,返回按钮是手柄A按钮。 PC键盘和鼠标没有优化计划。

这款游戏的大幅优化也是差评的主要原因。

影响交互体验的另一个因素是,在完成指定的任务后,屏幕上会显示任务完成的演示,这似乎是多余的。任务完成后,我们建议将Space UI 直接添加到屏幕的左上角。它很直观,而且还有时间进行演示。当您显示菜单选项栏以查看各种任务时,移动选项光标不会自动切换到显示当前项目的详细信息,需要额外的点击,并使交互体验再次恶化。

设置有点慢

当然,我觉得操控比我之前玩的《刀剑神域》要好,切换地图区域、加载时间差不多1秒。使用手柄游玩时,玩家可以通过按向上键直接调出世界地图,解锁新地点后还可以传送到任意地点并升级任务。可以直接传送到公会,非常方便。

此外,这款游戏中的大多数目标都直接标记在地图上,无论大小,例如你需要击败的怪物的位置或基础设施所需的材料,这可以节省大量时间。当然,并非所有情况都是如此。例如,包裹中的三名保安都分配错误,但居民A最终却在西巷。在地图上没有的大武祭最后一天,我还是要在地图上跑步,这可以说是我最后的决心。传统JRPG元素运行地图。

非常有用的地图系统

结论总之,即使我们忽略它是妖精尾巴粉丝的衍生品这一事实,《妖尾》也无可否认是一款合格的JRPG,并且可以说作为妖精尾巴的衍生品是令人满意的。真诚地给玩家带来无尽的乐趣。如果你了解了《妖精的尾巴》的故事,也许你能从中找回最初的激情和兴奋。

如果你是妖精尾巴的粉丝,这款游戏值得一试。目前的键盘和鼠标优化肯定不太理想,但与Lysa类似,我们计划在未来提供键盘和鼠标修改菜单项。享受更好的游戏体验。游戏售价349元,有才华的玩家可以购买机票和服装DLC一起玩~

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