本文作者:Walker_Beta
新的《守望先锋》 更新正在开发中,目前可供测试。要分享反馈或报告问题,请将其发布在PTR 反馈部分或PTR 错误报告部分。
请注意,以下变更日志仅包含当前可在PTR 上测试的变更。其中一些更改将来也将出现在PlayStation 4 和Xbox One 上,但由于PTR 仅在PC 上可用,因此它只会反映特定于该平台的更改。
版本亮点
公认的玩家
使用“认可球员”功能来感谢其他球员的正能量!使用此功能来认可球员的杰出行为,例如竞技风格、团队精神和良好的指挥能力。感谢帮助你获胜的球员,将球队的需求放在自己的需求之上,在胜利时表现出谦逊,在失败时表现出安慰。现在可以在你的职业档案或团队界面上查看批准情况,让你一目了然地看到你有什么样的队友。持续获得高认可度的玩家将获得定期奖励,而表现出负面行为或被封禁的玩家将降低其认可度。
寻找团队
使用“寻找群组”功能以您的方式玩游戏。在加入游戏之前,您可以使用某些指标创建您的梦之队。加入志同道合的玩家团队,或通过独特的选择创建并领导自己的团队。您可以选择游戏模式、角色等等。想要排队进行快速比赛、人机比赛或竞技比赛的玩家可以设置角色类型供其他玩家使用。这些设置将在游戏中启用(例如,选择支持角色的玩家将被限制只能使用此类英雄)。
全面更新
所有攻击和防御类别的英雄将被合并到一个新的类别“输出”中。 开发者评论:由于进攻型英雄和防守型英雄之间的界限变得越来越模糊,我们决定将这些英雄归入一个新的“输出”类别。主要类别。我们相信这个术语更符合我们在OWL 和社区中大多数情况下使用的角色类型。
现在可以在比正常情况更远25% 的地方听到战斗声。 将瓦罗克喷漆重命名为萨鲁法尔。 删除了运营商的一些秩序之光统计数据。要进入前500 名,玩家必须开启战网移动安全令。默认情况下,职业档案不再公开(默认情况下仅对朋友可见)。设置您的社交职业设置以配置您的职业档案、自定义匹配搜索和自定义匹配可见性。
Symmetra 现在可以在1v1 决斗模式中使用(例如1v1 有限决斗和1v1 神秘决斗)英雄更新
末日铁拳
天地毁灭的移动速度加成从150%增加到200%。 最佳防御……普通技能提供的护盾值从30增加到35。 开发者评论:天灭移动速度加成。 《地球将终结铁拳》提供了何时何地使用此能力的新选项。他的被动也得到了增强,提高了他在潜入敌人时的生存能力。
奥丽莎
增压器终极技能成本降低15% 开发者评论:考虑到增压器带来的影响,增压器并未得到充分利用。这一变化使奥丽莎能够更积极地使用她的终极技能,因为它可以更容易地充电。
对称性
新技能
光子发射器不再锁定目标距离增加到10 米伤害梯度在2 秒内增加1 级,而不是原来的1 秒伤害梯度从30/60/120 增加到60/120/180 现在击中障碍物时增加使用弹药消耗弹药的次要武器不再穿过目标现在接触时爆炸增加射速充电速度增加伤害更改为冲击伤害60/爆炸伤害60哨兵炮现在像射弹一样发射哨兵炮可以放置的最大数量直接可以放置的最大数量为6,从3个减少到3个。 伤害增加。 传送面板现在可以放置在距离Symmetra 最远25 米的地方。入口自动放置在秩序之光前面,而不是团队的重生点。生命值减少至300(例如狂鼠的炸弹轮胎)。入口或出口都可以被摧毁。摧毁一个也会摧毁另一个。放置一个足够大的障碍以跨越整个地图。生命值是5000。开发者评论:这些变化的目的是将Symmetra移至新的输出栏,使其能够比以前更灵活地在游戏的更多领域中使用。由于秩序之光不再是辅助英雄,她预计会造成大量伤害,而这些变化使她能够做到这一点。她现在更加强大,对更多的团队组成和地图更感兴趣,并且进攻和防守都更强。
地图更新
地平线月球基地
在A 点退出种植室时,在右侧添加了楼梯。 拆掉了通往右侧下层房间的门。 移除了A 点上方过道上的小墙。 为时装秀区域添加了一些遮盖墙。温斯顿房间旁边的门就在训练区旁边的墙上。 大型医疗包已移至房间的后端。 左上角计算机房的一些碎片已被清除。修炼室的生命包(大)和血包(小)已移动。 B点的一些水培植物已经改变。 变更了防御者复活点的出口。改变到远离前门直接交火线的一侧。 在防御者重生点出口附近添加了一个小房间。 添加了额外的封面。 添加了路线和平台。右后角将攻击者平台正对面的平台提升到相同高度原来的防御者重生门现在是一个带有小生命包的凹室可从两侧进入可以进入目标点后面可以,但现在有一个裂缝墙壁以使其变得更好。您现在可以访问窗户上方的瞭望台内的区域。攻击者平台区域上方会出现一个带有掩体的大平台。开发者评论:一段时间以来,我们一直在考虑改进地平线月球基地的游戏玩法。防御方重生点主要出口的问题在于,攻击方射击时无法造成伤害,而防御方可以快速撤退以恢复生命值。在完全重做后方区域后,我们决定根据玩家反馈进行额外的更改。重做A点的想法不仅是为了给防守者一点帮助,也是为了给那些想坐到该点并尽可能拖延时间的打法提供更多的选择。除了让攻击者更容易到达更高的地方之外,限制攻击者的进入(或者让防御者更容易看到攻击者)还可以让他们有更多的机会对抗敌人,从而创造出更好的游戏体验。
我们还对整个地图的艺术进行了相当多的额外更改。
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