《守望先锋科学》是努巴尼《守望先锋》制作的最新系列。本系列不是指南,而是旨在向玩家介绍与《守望先锋》相关的一些游戏设计原因,并帮助大家了解《守望先锋》游戏背后的故事。
上次我们简单介绍了《守望先锋》为何采用6v6的设计以及暴雪的设计理念。我想介绍的第二件事是为什么《守望先锋》没有小地图。
某些射击游戏(例如CS/CF/COD)的玩家有一张显示其位置的小地图。当我第一次进入《守望先锋》时,缺少小地图是非常不愉快的。因此存在三种主要哲学。给初学者带来了一个问题。 “我在哪里?”我的队友在哪里?到底是谁在操我?
玩家自然会思考这个问题,因为三个主要哲学中至少有两个与地图位置有关。为什么《守望先锋》没有小地图,这样你就可以看到自己和队友的位置!
那么为什么《守望先锋》没有小地图呢?
截至目前,对于这个问题,暴雪官方还没有给出答案,但是结合暴雪官方公布的一些设计理念、一些采访以及我们自己对《守望先锋》游戏的理解,相信这可以回答大家的疑问。
因为暴雪想让大家知道,玩好《守望先锋》的真正意义是团队一起走,而不是一个人冲过去。如果你没有小地图并想找到你的队友,最好这样做。一起走。本文已结束。
真是一场闹剧。
首先,小地图肯定会提供额外的信息,让玩家更好地了解自己的位置以及它与队友的关系。但为什么暴雪不提供呢?
1、关于球员自身的定位
基本上,通过把每张地图玩几次,你就可以轻松掌握整个地图的基本结构和动作。暴雪在这方面有非常好的学习成本。下面我就详细介绍一下。暴雪在地图设计上投入了大量精力,让玩家能够轻松上手。
有的玩家可能会说以后地图会越来越多,但是新玩家进入这么多地图会不会找不到海湾呢?暴雪曾在采访中透露,在发布一定数量的地图后,部分地图将被停产。这意味着地图也有一定的寿命,暴雪不会无限期地延长它们。
2.关于队友之间的位置显示问题
《守望先锋》的地图设计与CS/CF/COD相比最大的区别在于它有更多的3D关卡以及大量的室内外掩体和房间角落,这些都是游戏中非常重要的组成部分。
重要的问题来了。小地图无法完全反映这些细节。在小地图上,你可能就在你的队友旁边,但他们可能在楼上,而你可能在楼下。或者他们可能与您之间隔着一堵墙。但他无法克服它。当然,小地图可以使用线条和框架来引用这些掩体和房间。当您执行此操作时,您会注意到您的小地图充满了线条和框架。
这样的情况太多了,一张小地图可能会把你引向错误的方向,不能很好地解决这个哲学问题。
其次,《守望先锋》玩家的移动速度非常快,并且还拥有一些超快的移动技能,例如源氏的暗影、猎空的闪现等。同样非常尴尬的是,这些移动技能都显示在一张小地图上。它造成的最大问题是,当你试图在小地图上寻找队友时,你的小地图会变得一团糟。由于游戏节奏很快,被小地图分散注意力会对游戏造成很大影响。
与《雷神之锤》等其他快节奏射击游戏类似,没有小地图。因为在快节奏的环境中,小地图是多余的。
因此,如果《守望先锋》有小地图,它可以用来指示队友的位置,但它根本无法指示路线,并且可能会意外地分散玩家的注意力。
在没有小地图的情况下,暴雪如何减轻这种影响,让玩家更容易上手地图呢?现在我们来谈谈《守望先锋》的地图设计理念。这是来自暴雪发布的一些采访。
守望先锋地图设计概念
1、每张地图都应该为不同的英雄创造发挥的机会。
游戏中的所有地图都展示了不同的战斗区域,高台、小房间、主干道、小通道、角落、大广场等。这些不同的战斗区域为不同的英雄带来了最大的表现。近战英雄可以找到合适的走廊角落进行战斗,狙击手可以可靠地找到合适的高级狙击位置。
2、地图的空间设计应简洁、大方。
精心设计的地图和环境让玩家即使是第一次加入游戏,也能轻松在地图上找到方向。
无论你身在何处,你的地图都应该始终有一个主线,帮助玩家理解游戏的节奏。从所有地图上都可以看到,通往任务点应该有一条很宽阔的道路。
地图在很多地方都分支成更小的路线,但如果你不确定该走哪条路,你可以跳回主干道,然后再回到主干道上。这些小路通常很短,并与主要道路相连,因此您不会迷路。
地图设计毫不犹豫地使用视觉提示元素来帮助玩家了解地图的哪些部分是可以进入的,哪些部分超出了边界,以及哪些部分是玩家不应该进入的。
3. 一致的地图机制设计
防止玩家每次更换地图时都必须学习新机制。所有地图都以相同的理念呈现。
4.沉浸式科幻世界
每张地图的目标都是让玩家置身于史诗般、酷炫且时尚的环境中。各个地点背后都有丰富的故事。我们想探索这些故事的无限可能性。
暴雪巧妙地将每张地图与现实世界场景和游戏故事背景结合起来,为玩家在其中战斗创造了身临其境的科幻体验。这种感觉让玩家保持兴趣并享受探索地图的乐趣。
总结
对于新手玩家来说,在地图上迷失方向的问题是存在的,他们也期待能够获知队友之间的位置信息。但就目前而言,《守望先锋》复杂的多层次地图设计使得我们很难有效地利用小地图等功能。
为了降低玩家学习地图的门槛,暴雪通过丰富的场景设计、简洁的主线、一致的地图机制、科幻风格,降低了玩家学习地图的门槛,让玩家尽可能轻松地学习地图。学习地图我正在做。通过游戏本身了解地图的功能。
当然,肉肉最想说的是,即使没有小地图,你也能明白团队合作的重要性!
作者:守望先锋Numbani,转载时请注明出处。
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