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介绍
这个小项目的灵感来自我小时候最喜欢的电影之一,迪士尼电影“《亚特兰蒂斯:失落的帝国》”。同时,我也喜欢车辆的设计。尤其是那个小小的逃生舱感觉很精致。我决定做一个作为纪念!
在本教程中,我将分享从查找纹理引用、创建纹理到设置不切实际的设置的所有内容。
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参考
老规则是首先找到参考资料,找到尽可能多的参考照片,然后在谷歌上搜索各种参考资料,包括救援小屋的轮廓和形状。事实上,更困难的是找到内部零件。确实没有合适的,所以你别无选择,只能创建自己的。
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造型
考虑完结构后,开始建模。我们要考虑合理性和实用性,所以经过多次尝试,最终决定这个造型不错。
创建粗糙形状后,创建其外部形状和内部结构。您还需要考虑引擎的内部结构,因为如果您想稍后为其设置动画,则需要确保其正常工作。此外,主椅也进行了蒸汽朋克风格的改进。
下面是逃生舱内最终模型的一部分。
安装发动机部件后,我开始对救援舱下方的管道和液压部件进行建模。
之后就是日常的UV分离阶段,这里就不详细说了。
四
贴纸
对于纹理部分,我习惯从最基本的颜色、粗糙度和金属度开始,创建两个渐变,然后逐渐添加细节。然后添加高度图以增加细节级别。下一步是创建一个旧的、生锈的外观以获得更多细节。我使用锚点来创建划痕、螺栓、通风口等。内饰也是如此。
完成金属纹理后,是时候创建玻璃了,这比预期的时间要长,而且可能是最困难的部分。我想加几滴水,让它看起来像又旧又脏的玻璃,但同时玻璃必须足够清晰才能看到里面,为此我需要照亮内部灯的背面。 做过。
五
八只猴子渲染图
我原本想使用Arnold进行渲染,但最终使用Marmoset Toolbag 4来节省时间。首先,为所有部件创建着色器。接下来,制作一个玻璃球。
此时玻璃看起来是正确的,但尽管灯光明亮,内部还是太暗,因此我增加了逃生舱外部渲染的内部光值。
创建玻璃并修改内部照明后,我使用五盏灯和HDRI 环境光进行外部照明。
渲染完逃生舱口的外部后,我们开始渲染外部结构。
材料完成后,您可以添加雾以使环境更加充满活力。
由于舱内空间有限,从逃生舱内部创建效果图非常困难。所以我决定将相机调整到广角以获得我想要的照片。
您可以在这里看到逃生舱的一些最终效果图。
分享到这里就结束啦~
下次再见~
再见再见~
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