当我第一次听说这款游戏《宝可梦大探险》时,它还在任天堂NS平台上。以低多边形(low-poly)风格构建的口袋妖怪世界,给人一种全新的感觉。中文版《宝可梦大探险》的测试已于近期开始。我们来谈谈这个游戏的质量,因为我很好奇中国版会做出什么改变。
高度精简的战斗系统《宝可梦》系列自诞生以来已经发布了数十款游戏,大部分都采用双方轮流进攻的传统回合制战斗。但《宝可梦大探险》却一反常理,采用了实时战斗设定,大大提高了战斗节奏。
在尝试关卡之前,玩家必须放置三个神奇宝贝才能组成一个团队。一旦进入关卡,你基本上就无法干扰神奇宝贝的行动了。为什么我在这里用“基本上”?这是因为游戏机制在整个过程中自动寻找敌人并自动攻击他们。玩家只能控制下释放技能和右躲避摇杆,而这两个按钮都有CD(冷却时间),所以玩家大部分时间都处于“观战”状态。如果玩家不想主动解锁或闪避技能,这款游戏可以作为放置游戏来玩。只要你的战斗力高于等级要求,并且开启双倍速度和自动挂起,通常可以在3-5分钟内完成关卡。
整个战斗系统非常精简,让游戏的难度降低了很多,但神奇宝贝的移动路线和敌人锁定都是完全自动的,而且动作都是基于算法而不是策略,让玩家很难让我哭笑不得。次。例如,如果你被多个同类型的敌人包围,正确的应对方法是用体力最少的敌人集中火力来削弱敌人的火力。然而,该程序的算法通常基于仇恨和距离,附近造成更多伤害的敌人通常会成为自动敌人锁定的目标。玩家的三只神奇宝贝分散追逐敌人,阻止远程攻击发挥最大效果。
市场上很多游戏都添加了自动寻路和敌人锁定,但强制整个过程并不是一个好的设计。尤其是如果玩家装备了自动恢复生命值的方石(强化装备),他们会希望等到生命值完全恢复后再参加战斗。这时候自动寻路就会转而执行捷径来寻找敌人。它提高了效率,但也增加了失败的风险。为了延长时间,我不得不取消自动战斗,让神奇宝贝向目标的相反方向躲避。不过,由于闪避也有CD,所以可能需要配合空气释放技能来使用。
无忧种植系统《宝可梦》 系列最重要的部分之一是种植。与仅反映在数量和能力上的成长不同,神奇宝贝的成长还包括外观或进化的变化。也是很多玩家津津乐道的地方。在《宝可梦大探险》中,达到一定级别会触发进化,这是你的早期游戏目标。
提高口袋妖怪的等级并不容易,但在早期阶段并不那么明显,因为它不需要太多的经验。随着你的神奇宝贝等级的提高,它也需要更多的经验值,这使得在具有挑战性的关卡中获得的经验值较少而难以升级。在大多数情况下,您需要使用cookie道具来增加您的神奇宝贝的经验值。 Cookie分为小型、中型和大型三种,有些活动模块可以给您奖励,但这种方法不仅需要数量有限,而且需要稳定、持续的获取。所以,最划算的获取方式就是在冒险模块中“刷副本”。通常,在20级以下的地下城中,你可以反复研磨小饼干和中饼干。 26 级时,你可以完成一个地下城,奖励你一块大饼干。您可以加快口袋妖怪的升级速度。
除了升级宝可梦来提升特性之外,另一个重要的系统就是方石。随着每个神奇宝贝不断升级,蓝色心形用于增加血量,红色方形用于增加攻击力。插入基石和插入市售角色装备是一样的,而且每个基石都有不同的效果,比如复活时间、血量恢复、状态异常时间缩短等,所以插入基石比升基石要好。是有效的。口袋妖怪更容易理解。
虽然很多地方都有方石作为奖励,但是作为奖励获得的方石属性和价值都比较低,需要玩家使用方石粉和方石结晶来锻造方石。不同切割的宝石可以锻造不同的时间。低级斩石初始价值低,属性少,只能锻造3次。越高级的方石起始值越高,可能拥有独特的属性,并且可以锻造六次。不过,前期锻造低级方石是没有意义的。回收系统可以将未使用的切割石分解成材料。
关卡挑战需要相对较大的实力提升,仅仅通过主线是很难进步的,所以你必须不断探索模块并收集饼干、石头等材料,这也是最麻烦的。《宝可梦大冒险》 的一部分。
麻烦的体力系统《宝可梦大冒险》 有一个系统叫“力量”,是我们常见的体力值,初始上限只有90点,但如果沿着主线继续探索,就会恢复1点。副本每次需要花费10点,但是这个能量不足以玩很长时间。有一些模块不需要耐力,例如在探索时磨练你的技能的模块,但一旦你学会了一项技能,你就不需要反复磨练它。需要你一遍遍磨练材料的模块,基本上都会消耗一定的体力,所以想要提升神奇宝贝的实力,体力是最大的制约因素。
这里需要说明的是,某些挑战失败将会导致你的部分生命值被返还。例如,通过主线将花费你10 点生命值,但失败将返回8 点生命值(每天的返回次数)。有限)损失看似不大,但意义不大。无敌关卡玩几次都会得到相同的结果,除非战术匹配错误是失败的原因(或者是由于某些特殊情况导致失败)。
有了这个体力系统的加入,如果打不过主线,就需要强化属性,通关副本。如果你的体力耗尽,你将无法玩任何游戏。开启自动战斗和双倍速度会减少战斗时间并更快消耗体力,让您在更短的时间内玩游戏。 90点体力连一个小时都玩不了,而且大部分时间都花在一遍遍刷同一张图上,有点不爽。
还有其他几种补充生命值的方法,最简单的方法是最初需要少量,但这不适合不想充值的玩家。还有特殊的游戏玩法,您可以通过完成某些条件(例如战斗)来获得力量,但每天获得它们的次数也有限。也就是说,这套体力系统的存在,会明显缩短玩家的上场时间。
写在最后:《宝可梦大探险》 这个游戏的模式很有趣,不需要任何复杂的控制,你可以放着玩。所有玩家需要照顾的就是训练他们的神奇宝贝并建立他们的团队。但由于资源匮乏,玩家们陷入了无休无止的刷图过程,耗费大量精力,被迫下线。我认为如果资源生产和体力系统等东西变得更容易使用,这将是一个更好的游戏。
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