各位晚上好。手游足球直播的外服率先开启了新赛季,但无论是已经体验过新赛季的外服玩家,还是还在玩19赛季的国服玩家,都已经对一些游戏产生了兴趣。那些只有20赛季才有的东西,但是在19赛季我就接触到了、听到了那个赛季没有的新元素,但是很多玩家并不了解这些新元素是的。本文给出了官方对这些新元素的描述并进行了简要分析,但简要分析基于个人理解,不一定完全准确,仅供马苏参考。
特长:直传球
官方描述:提高球员直传的准确性。个人分析:这个主要是指一直塞球的形成。拥有这项技能的人会发现,当队友或对手的空间不足时,他们会更容易将球传到队友或对手身后。这项技能是伊涅斯塔转会到神户胜利船后,由科乐美开发的,并与科乐美达成了合作关系,并与伊涅斯塔讨论后决定添加新项目。
技能:远射官方定义:允许玩家进行远距离精准射击。个人分析:很多玩家错误地认为自己一直拥有的远距离射击技能就是远距离射击。其实,这只是一个误会。千月早就解释过远程射击的实际作用了。这个技能在pes2013之前就用过。这个名字是德尔皮耶罗区。如果具有此技能的球员向内射门并使用刮球指令,则射门将比没有此技能的球员沿更大的向内弧线或抛物线进行。盲角因其精度高而被国内球员称为“皮衣架”,而且对于门将来说极其难以扑救。大家应该明白,新增加的远距离投篮技巧是腿部力量和球员腿部长度产生射程和球速的差异。
能力得分:精准控球官方描述:表示球员低速运球时的旋转能力。个人分析:很多球员分不清控球、运球、紧控球。我们先来说说——的控球能力,它体现了球员的控球手感。很多时候体现在停球水平和护球方面。能够固定在狭窄的空间中。它主要反映冲刺时持球后球与脚之间的距离。值越高,距离越短,越容易调整。距离越远,就越容易失去视线。精确的控球主要体现在不踩油门的情况下脚部随球移动的灵活性和技巧,这个能力值与直接传球技巧相同,是与伊涅斯塔讨论的结果。更能体现出他这样的大师的专业水平。在电脑游戏中近距离控球更为重要。 PC控制器上的R2按钮在按下加速按钮和释放加速按钮运球之间保持球员的球推进速度。运球时的R2 值可提供蝴蝶与花朵的效果,但不会触及叶子。
能力值:动机官方描述:显示对抗中试图断球的球员的动机。个人分析:这显然是指球员的能力得分越高,他在对手有球时占据主动的欲望就越强。这与风格和战术板不同。众所周知,毁灭者风格和战术板防守风格让球员在前线受到压力时可以轻松要求与对手发生身体接触。后卫风格和战术板风格在这种风格中,当所有球员都防守时,如果同一战术板上有两名后腰球员,以后腰为例,球员会向后移动。你的热情越低,你就会退得越深。
启发
官方说明:玩家可以根据自己的能力获得“灵感”特质。当这样的球员手中有球时,他们的队友会受到启发去适应他们的比赛风格。具有“灵感”特质的球员将在其球员详细信息中拥有自己的特质“运球突破”、“地面传球”或“空中传球”。如果他对队友的激励作用很强,特质名称后面就会出现“+”。运球突破——适合擅长运球的球员。队友的反应就好像球员正在带球射门一样。地面传球—— 适用于擅长地面传球的球员。队友的反应就像球员正在传球一样。空中传球—— 适用于擅长空中传球的球员。队友的反应就像球员在空中传球一样。个人分析:与上面提到的远射、直传、紧控球、热情不同,灵感是球员信息中的一个新部分,而不是能力和技能下的新内容。从「带球突破」、「地面传球」、「空中传球」三种进攻类别来看,影响友军AI 的进攻大多是中场、后卫、后卫,无论是防御。守门员位置上的球员完全没有灵感的情况。那么物质性又如何呢?经过周末的测试,千月个人认为,并不像传统的能力分、风格、技巧、模型这四块那么重要。例如,赛事模式中可用的球队不是玩家自己组建的球队,而是已经存在的球队,例如巴塞罗那或尤文图斯,因此这些球队的熟练程度和团队精神在这种情况下就足够了。 下面,小编就借用三个灵感。至少,结果将由千月自身的打法和选手自身的表现来决定。当然,这可能会让励志部分对一些高水平玩家和实战高手起到更大的励志作用,他们大多不会轻易改变自己的打法。有怪癖和反应快的比赛的球员,接球时不怎么思考的球员可能不会注意灵感的效果,千月个人认为这就是招募球员附加值的原因。可以使用它。但不能作为主要标准。不过,考虑到目前的观察时间以及灵感效果的强度还不够,有可能整个进攻队伍都是围绕某个球员的灵感构建的,或者是专门构造的进攻,我们不能排除这种可能。拥有不同的灵感属性,每种类型都用自己的灵感与队友互动,让攻击如行云流水。
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