作者:陈红松
上一期传送门:考虑原型实现的“现场游戏开发”
简介:本周我们主要开始准备游戏所需的各种功能支持。例如,执行小组的测试系统骰子、道具系统、卡牌效果等都会分阶段实施,考察所用系统的初步性能,并准备第一关的初步设计文档。
我很高兴!
这是因为一旦支持该功能,您将需要编辑配置。这将使您更接近玩游戏。
工作进度详情工作进度详情:https://www.bilibili.com/video/BV1Uv411v7jV/
我想私下分享一下我当前项目的技能配置过程。它最初是为了团队内部协作而创建的,因此您可能需要在某些地方引用该项目,但只需查看流程即可。一般是没有问题的。 https://docs.qq.com/doc/DQkNtRWNGU05rQnhO
事实上,对于中小型游戏来说,在技能、道具、地图构成上最要注意的就是模块化,让每个特殊技能都能独立发挥作用。它们之间不存在冲突的代码绑定。主要过程是读取配置、转换配置信息、解析配置信息,从而将信息处理分为不同的类来执行功能。至于函数内部需要什么数据支持,创建一个类(或结构体)来传递参数,以满足执行类的需要。通过同时补充事件,可以监控目标事件的发生。
P.S. 上瘾是不可能的,但你应该尽快加入你的游戏群。与最初的演示计划相比,我们可以看到这些不同的项目都有其缺点,但目前我不认为它们太大而无法出租。问题。所以只要不影响你的工作,应该问题不大。希望各位云管理员继续关注本周的工作计划。
毕竟我还有自己的团体。开发相关技术内容可以加入群1131362009交流(无广告)。不同岗位的从业者众多。对于直播文章无法涵盖的技术内容我们也会详细回复。团体还不定期举办线下活动(仅限成都),欢迎任何人参加。
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