万代高达游戏新作,这游戏也太真实了笔趣阁最新章节

玩耍并珍惜

老树长出新枝的现象在自然界中是很少见的,据说看到新枝是吉祥的。老游戏的续作也是如此,该系列的所有粉丝都应该支持这款游戏。

然而,经典IP的续作往往很难达到完美的结局。

比如2023年上映的《工人物语》续作,就与系列远非完全无关,完全放弃了原作《工人物语》的产业链玩法,转而以A为主。我可以说是我猜的。它是一个4维RTS战斗模块,完成度极低。

这可以说是一个典型的反例。

这些忘记了自己的优点,抛弃了传统的“续作”,从而失去了自己独特的特色,引起了新老玩家的不满。从某种意义上说,它彻底钉死了这么多经典系列的棺材,这确实令人悲伤。

但这并不意味着《老树新枝》不是一部杰作。在经典IP正在复兴但羽翼已折断、偏离的时候,策略游戏界最老的一位元老挺身而出。 ——“家园”。

可以说,《国土》系列涉及了至少两代人的童年。原作和续作分别于1998 年和2003 年首次亮相,以大胆的3 轴RTS 太空玩法和具有重工业美学的船舶设计引领了即时战略游戏的潮流。

但此后,一系列房产问题导致《家园3》的落地延迟。粉丝们自然对剧集的续集抱有最大的期待和信心,但一连串的“坏消息”却险些粉碎了大多数人的期待。

这段时间,获得了《国土安全》IP的Gearbox趁势推出了第一代和第二代合二为一的重制版,以及《家园:卡拉克沙漠》,可以说是一部“国土安全前传”。但新瓶装旧酒,终究只是一种安慰而已。 《祖国》系列的粉丝们迫切地寻找一部继承该系列风格并适应时代的正宗续集。

这个期待已经等待了21年。

《家园3》将正式发布至2024年5月14日。

《家园3》的存在弥补了很多遗憾。

不仅制作团队满足了粉丝二十多年来的期待,最重要的是,由于技术和时代的限制而无法在《家园2》中表达的“家乡的味道”终于得以释放。就是说。 《家园3》在当今高度发达的游戏产业的帮助下,真正带来了玩家和粉丝们一直等待的盛宴。

我很好奇,《家园》与《命令与征服》、《帝国时代》、《星际争霸》等许多RTS经典同台竞技,却仍然让人怀念,到底是什么原因呢?

是重工业风格的艺术吗?

这是相关的,但显然不是重点。即使在2000年代初期,《家园》的艺术实力也是无与伦比的。那长方形的造型用高情商的语言来说就是“工业风”,低情商这一点就不用细说了。

是它独特的三轴战场设计吗?

是的,但不完全是。 《家园》系列的亮点一直在于其独特地融合了无尽太空的孤独和第一人称舰队战斗的浪漫感觉。这是很少有作品能够提供的情感价值。

《家园3》继承了《HOMELAND》系列最原始的操作手感,同时用新一代的图形和建模补充了前两代所学到的要点。这足以让所有老玩家松一口气,即使—— 《家园3》并不完美,只要你能重新控制视角,身处枪林弹雨、绚烂星辰的银河战场,就足够等待了。它到底。

使这种沉浸感发生质变的是场景的选择。准确来说,《家园3》其实是为该系列一贯的三轴战场设计增添了新花样。

首先我们回到之前提到的“三轴战斗空间”。这个设计可以说是《HOMELAND》系列的门面玩法。其目的是极大地模拟太空战场,为玩家提供最真实的RTS战斗体验。但《家园》和《家园2》并没有很好的体现出“XYZ全能作战轴”的设计优势。

主要原因之一是参考对象的丢失。毕竟,在原来的家园,战场本质上是一个孤立的空间,只有几片陨石点缀在空旷的土地上。因此,大多数战场的位置都在不断变化,唯一“不变”的坐标系可能就是在虚空中战斗的——舰队和那座高耸的“母舰”。

此功能在《家园3》 中发生了显着变化。

首先,故事情节意味着你在《家园3》中的战斗将不再局限于虚空,而是围绕银河系基础设施的形成和摧毁展开。在这种规模的建筑面前,连“母船”都显得有些逊色。

这些都是银河奇迹,无论是破碎的还是完整的,当以玩家母舰为背景时,都足以营造出令人颤抖的压迫感。这种压迫感并没有减缓《家园3》故事系列核心的“宇宙孤独感”。反之,有了足够的参照系,宇宙和星系的浩瀚以及无限空间的死寂就更好地呈现给玩家。

更棒的是,这些“背景物体”不仅有助于游戏的氛围和呈现,而且在实战和战术呈现上也提供了与以往作品完全不同的即时策略体验。

这是——号布雷机的一个例子,在之前的作品中效果不大。

地雷阵这种防御性很强的武器,在宇宙尺度上完全没有用处,或者说,用处极低。尤其是在《家园》系列的战场上,舰队活动的区域不断变化,尤其是当《家园2》使用紧急超空间跳跃作为战术逃生手段时。

一次跳跃就可以将战场拖到另一边。

然而,在由3代废墟和大型建筑组成的战场环境中,在建筑结构周围布设地雷和炮塔往往比较困难,尤其是在剧情任务需要大量时间进行战前准备的情况下,就成为了重要的手段。扭转战争潮流。战局处于紧要关头。

与前几代的不同之处在于,《家园3》在战役和突袭模式地图上都有大量建筑物和瓦砾的“人造”战略点。玩家只要能够充分利用雷区和堡垒,构建战术点、减缓时间、出其不意,满足RTS游戏玩家的核心战略需求我就可以。

这是前几代“三轴战场”根本无法提供的体验。 —— 当然,这也与《家园3》的剧情侧重于防御和战略反击有关。

不可否认,当前的《家园3》 体验并不完美。批评仍在继续,比如剧情流程太短、露营和突袭模式的地图太少。另外,游戏主打的“肉鸽战术”玩法也没有达到玩家的预期。

不过,毫无疑问的是,《家园3》的RTS基础非常扎实,而该系列的主打特色“三轴战斗空间”系统也在第三代作品中得到了完善。为了鼓励新老玩家参与,及时调整了UI和控件,主动响应社区反馈,提供了“现代UI”和“经典UI”两种布局,可以说——。听话。”

不用说,《国土安全》系列还专注于改装和游戏社区。在玩家社区和官方团队的通力合作下,《家园3》的游戏体验必然会得到改善。

毕竟这是一款多年没有强劲竞争对手的“3轴RTS”策略游戏,而且在“RTS没落”的现状下,也算是蝎子屎——唯一的游戏了,请玩它。并珍惜它。

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