本文来自NGACN,作者:Nandui Ah Nei
射击猎人的天赋在最近的版本中相对固定,无论是单目标、AOE、群体、餐食,都可以通过狙击大师+精准瞄准+猎人印记+的天赋和特性套装来应对。两连发+弦箭。
根据词缀,大米也可以用干流水代替。
近日,又一位冷门艺人突然开始引起海外不和谐的关注。
致命射击—— 奥术射击和多重射击有20% 的几率使连射的冷却时间减少5.0 秒。
同层的第二次爆发威力如此之大,以至于没有人注意到那致命的一枪。
但最近,很多人提升了装备等级和特性后,在运行模拟时,发现致命一击逐渐超过了二发射击。
最初,许多人认为问题出在SIMC 代码中,但后来一些人发现问题并不在仿真循环中。
有人开始尝试将其运用到实战中,
从上周开始,就有人用致命一击登顶了,但这周M先生的第一名和第二名都是致命一击。
其他BOSS 现在也会发射致命射击。与2 连发不同,致命一击提高了室外或100 发以内的连发质量。
致命射击专注于增加整体快速射击范围,同时也增加和弦节奏范围。
现在不玩双百枪的人很多,也有不遵循百枪CD的打法,所以它的重要性已经下降了。
当然,并不是每个人都会在第二次爆炸之前发射致命一枪。
关于discord有各种各样的讨论,有些人认为这是因为绿色文本更快,其他人认为是墨袋配件。
但它们都不正确。急速很低的也会被致命一击追上,没有墨囊的也会被致命一击追上。
我们建议尝试使用simc 插件或访问raidbot 网站进行模拟。也许致命一击的属性和装备更高一些。
致命一击可能取决于脸型,脸型越好,上限越高。
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