作者:NGA-Dostritch
大家好。这里我想分享一下关于猎人射击天赋【强化猎人印记】的一个小测试结果,可能没什么用。这是NasasIra 发现的一个猎人马克小伎俩。更新标记时不会丢失。攻击力。计算兽王四件套穿甲套装的实际收益是本次测试的延续。在实战中,有可能强化的猎人印记会被非强化的猎人印记覆盖,而如果强化效果消失,对于强迫症患者来说也是极其烦人和不愉快的事情。许多用于更新增强标记的资源。但实际效果如何呢?看似寻找答案并不容易,但夜间区域还有一些更独特的尝试。今天,我的懒癌终于停止了攻击我,所以我很少发帖,但我觉得我的测试结果可能对一些人有帮助,所以我想在这里分享。如果大多数人已经知道这个结论,就不要喷了。首先,脱掉所有衣服,只用1-3把没有猎人标记的小匕首杀死怪物。结果应该是这样的:
非暴击伤害稳定在42-44,给予怪物强化猎人印记(5点,下文略)的结果如下。
非致命伤害从55 增加到57,这显然是一个巨大的进步。接下来我们邀请了不具备【强化猎人印记】天赋的猎人A先生作为嘉宾,继续标记怪物,结果如下。
正如预期的那样,非致命伤害回到了42-44。接下来是分割线,这是测试的重点。我先给怪物打上了强化猎人印记,然后A同学用非强化印记打败了怪物。
这里,A同学的未强化印记继承了我强化印记的效果,我的平斩伤害依然保持在54-56! (注:伤害与图2相差1点是因为小动物等级不同造成的,而且我和A同学没有团队关系,下同)。接下来,我们做了一些额外的测试。就是我给小动物alpha打了强化标记,然后同学A用非强化标记去掉了alpha的标记。这时候我又标记了小动物beta。结果如下。
此时,对于和均维持雕刻强化的效果。以上所有测试均已完成。结论如果群体内(甚至群体外)有一个强化猎人的印记标记了该怪物,那么一个未强化的猎人就可以安全地击败它。这时候就遵守了复制的原理。扩展一下,如果队伍中只有一个猎人A有强化印记,而有几个猎人B、B、D没有强化印记……在打议会boss时,在攻击前针对怪物,A先标记boss 1,B用该标记标记boss 2,然后C将boss推开。咱们加大战士旋风的伤害,瞬间秒杀他,呵呵。 4 月11 日添加了几项新的测试结果。新结果并不影响之前的结论,但可以进一步消除人们对某些特殊条件下所谓“复制原则”的担忧。在下一次测试中,猎人B 的分数提高了5 分,而猎人A 的分数没有提高1 分。 B标记后,等待110秒(即10秒后标记消失),A继续标记,等待10秒以上。此时,击败怪物并进行近战战斗将为你带来增强的AP效果。也就是说,非增强标记被增强标记替换后,随着时间的推移,增强效果也会更新为新的。标记(增强或未增强)。 (测试原因:有人担心复制的标记在过了原强化标记的理论时间后会失去强化效果,但不用担心。) 2、A标记后,B将A的标记去除。一旦移除,近战攻击就开始享受增强的AP 效果。 (测试原因:复制原则意味着你永远会复制第一个标记,而不是最强的标记,并且有人担心你不能先放置未增强的标记。) 无需担心。) 3. 在无论A还是B,如果有人组队标记怪物,标记就会消失。此外,如果B强化了怪物的印记,A取消了该印记,B打倒了该怪物,则该怪物被击败,并且强化印记的效果得以维持。所以,就算有强化印记的猎人死了,只要继续好好的就没有问题。然而,如果最后一个补充标记的猎人死亡或输钱,标记会立即消失,因此必须立即重新填充。 4.使用射击在高ap状态上叠加标记。例如,近战攻击在增强标记下永远只有110ap。这与天赋描述完全吻合。补考结束了!
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