好年头简谱,这年头谁还当正经狐妖

近来,二次元游戏行业与玩家之间的矛盾更加激烈,似乎没有一款二次元游戏能逃脱被骂的命运。然而在这样的环境下,作者想要冲出泥潭,怀着对第二部作品的最终热爱,去思考“今后如何面对自己”(看法和理解)。内容。文章的内容因人而异。欢迎合理讨论)。

01本月早些时候,由于《蔚蓝档案(BA)》 的ML 玩家发起骚乱,冲突愈演愈烈。

简单来说,BA在愚人节时就计划与《雀魂》合作,但《雀魂》是一份普遍定位为二游玩家“结婚换新皮肤”的“合约”,BA有扎实的ML方向。 (爱情大师(目前指所有女主角都更喜欢男主角/玩家的游戏),并且有能力和戴绿帽子的人一起打麻将)。

受到鬼混酒吧老板的话的启发,节奏波发展成了骂战(更多内容推荐游言xe的《二局杀人案》评测),短时间内评论数动态。其在BA官方B站的观看人数超过1000万(目前22.5万),与《原神》中离战场、《明日方舟》水尘——齐名。严格来说,BA的受众并不广泛,但却一下子被推到了风口浪尖。

其实,在第二个游戏圈里,类似的事件还不少,比如《NIKKE》的链接,很多尼基甚至都跑回了自己的大本营。虽然主角是男性,但Re0不仅链接质量较差,而且男主角Re0还涉足内容,始终接管剧情的主角。我很困惑。我和妮基生活得很幸福,但为什么一个年轻人会来这里抢风头呢?

某款游戏与《从零开始的异世界生活(Re0)》的联系更让人印象深刻,是一个需要小心清洁和“团结”(为避免婚姻设定而创造的替代词)的偶像系列IP鼻祖。 )制片人和其他主角一起在浴室里流下了眼泪。对于真正尊重《偶像大师》的玩家来说,这更像是一种主动的社会侵犯,而不是公款追星的合作。

如果客观地看待BA事件,不被这些历史问题所束缚,就没有必要大惊小怪。毕竟只是一个角色链接,而BA在《鸟魂》中的婚纱并没有像Live2D中那样穿任何东西或者丝质睡衣,但在现在的环境下,这却是压垮骆驼的最后一根稻草。

BA很特别。国内的二线游戏都是中性、潮流、荒野题材的,海外游戏也在积极尝试一边赚钱,但用复古的手法巧妙地表达了自己的纯粹,只有BA做到了。 日本ML的美味世界。游戏中出现的角色,尤其是老师(玩家)的学生,都是在两个世界里生死相连的,都是老师值得用生命去守护的瑰宝。

有玩家这样表达: 当一个自认为宝藏的人挑衅地说要和一只凭空出现的麻雀“做交易”时,似乎之前的一切努力都白费了,一切都被贬低了。链接简单而且非常便宜。

在当今这个充满贪婪、金钱、背叛、言语暴力的世界里,BA和BA圈子似乎是最后的一片净土,但这片净土也被这场锁链和斥责的战争推倒了。现在已经不再是以前的样子了。

02 ML 这场玩家的苦战只是国内二流游戏界的一个缩影。

机器学习的概念已经从衍生的迷因,发展到爱好者小圈子内的冲突,再到性别歧视和集体偏袒,再到现在几乎不可阻挡的圈子战争。所有事件都不是孤立的,都是在短时间内发生的。

客观来说,二次元游戏开发这些年,无数厂商做了太多的研究,而且从一些二次元游戏的版号审核反馈来看,审核员中有些人已经成为了2D方面的专家(这一点可以明显指出) )。在这个世界观中,你不能在游戏中开这种玩笑。您还可以更好地辨别其背后的意图是要擦掉边缘还是踩红线)。十年后,他一定会成为开悟(夸张)的高级二线玩家,你怎么会不明白呢?

以2D的定义为例,6-7年前我从业内人士那里了解到一个比较复杂的定义:“用户认为是2D的就是2D。”这是因为2D更像是一个复杂的文化圈,不同的人接触到的作品不同,他们对2D的理解和偏好也发生了变化。定义和二维定义。

但现实中,行业的信息保密需求以及社交环境中玩家的分散性,造成了二游用户和二游厂商之间的认知差距。

因此,玩家更容易认为修炼者根本不了解二次元,不喜欢二次元,甚至不尊重二次元,邪恶的“我理解你”只是装在资本的脸上。但实际上,我是来赚钱的。 ” 制造商和从业者从研究中知道,你不能对发声的玩家和付费的玩家一概而论。我们也知道,不言而喻,一个产品在实际支付中的重要性是无法用尺度来衡量的,因此我们必须选择为付费的人服务。人群。

久而久之,就会发展到一个人只想把关系放在一边,做好自己的工作,而另一个人则只想把对方身上的污泥炸掉。

04 所以现在来看,如果你是二段选手,被骂几乎是你的命运,但反正环境摆在这儿,无论你怎么做,都行不通。这不再是简单的信任破裂,而是致命的不和。

那些没有受到这种责备的人是世界上骄傲的宠儿。其他二流玩家张口被骂也只能如履薄冰。满圈的愤怒和吐槽如果基础不好的话,这种愤怒和吐槽很容易毁掉第二局。但责备接二连三地责备。生活总要过去,事业也总要完成。

进入Eryo的大染缸后,你一定会变得调皮,你必须想办法摆脱那种调皮的气味。至于怎么做,我们先从小事做起,比如IP合作,这是一个起点。

从商业角度来看,今天的知识产权协作与过去有所不同。 IP联盟只是一个基本操作,两个IP交换用户群,互相成长、收获。但这种运作得以建立的前提是,在泛IP时代,海量用户愿意接受每一个来到的人,并能够以任何方式与他们互动。

但两大ML游戏之间,跨越界限是大忌,更谈不上联动,更不是你爱我我爱你的生死之战。这就是“猛男”?游戏越注重发展角色的情感,就越要避免与大染缸和砖窑的链接,这些链接到游戏的原始叙事视角,就像在《Re0》中,它总是出现。明白这一点是有必要的,至少把主动权留给男主(玩家)。

从更广泛的意义上讲,不被二段玩家骂的关键是接受自己并做出选择。如果你不相信我们,无论土地多么富饶,人才多么大胆,我们来看一个经典的反例。有些二线游戏连文案都看不懂,但他们却看得懂。做名著生意;有的二次元游戏本来就是男性的,有的二次元手头没有一亿,只是为了玩原神卡池。有些二次元游戏设定小众,玩法小众,总是梦想着从一开始就需要冲破圈子,突破次元壁,扩大泛二用户和普通玩家的口袋。你认为玩家该骂谁?

平庸游戏的不断谩骂、玩家与游戏之间矛盾的升级,是市场被巨头瓜分后行业疯狂的表现。而且不可能每个人都能吃饱而发胖。

是一边看着碗里的锅继续吃,处理好一切后被玩家骂,还是集体上菜,让水慢慢流干,这不是由家人决定的。作者。采用后一种方式生存下来的团队并不多,至少在海外市场是这样,光是国内的用户基数就比他们大得多。

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