涂乐每天晚上都会讲故事,有傻事,有鬼故事,还有游戏里的新鲜事。
我喜欢去上班! (图/罗纳尔迪尼奥)
《龙之信条2》今天发布了,所以要下班才能玩,所以想写一下我对上一代《龙之信条》的回忆。
《龙之信条》 虽然优点和缺点都很明显,但缺点似乎更令人失望。作为一款发展中国家动作角色扮演游戏,2012年发布的《龙之信条》拥有2009年发布的游戏的许多方面,比如捡垃圾、随着点击的节奏进行连击、寻找宝藏等。 30000(复活)。箱子隐藏在各个角落等等。
在《崛起》之前,很难想象日本公司会制作一款西式动作角色扮演游戏。与《龙之信条》一样,有两大优点吸引了我。
首先是有趣且有深度的支线任务。这是故意让玩家有做出选择的机会,而那个选择的结果只决定奖励,并不会真正影响主线剧情,但也能让人有这样的感觉。影响世界。
其次,在开放世界的形成方面,《崛起》个地下城隐藏得很好,并且连接到了大地图上。此外,游戏的动作系统很棒,还有大量的宝箱。战斗是如此有趣,以至于无处不在。地下城和角落里都有大型怪物,极大地充实了开放世界。在这方面它比《龙之信条》更强大。在《崛起》中,设计师们努力让世界充满了需要魔法的有趣任务和关卡。
当然,《崛起》的任务系统还包括渗透、跟踪、护送、越狱等各种花样。
这两个优点,再加上严谨朴实的艺术表达和相对冷酷的世界观,自然吸引了很多西方奇幻迷,包括我自己。
游戏中龙的外貌十分复杂,冷酷无情,富有远见。
但同时,这款游戏的缺点也非常明显。地图上的宝箱很多,但是奖励却很一般。所谓“一般”,对应的是游戏中不完整的构图系统。虽然材料很多,但是合成格子一点也不满,很多材料的用处都不是很大,能用的只有少数。结果,我探索的欲望减弱了。
游戏的动作系统固然很棒,但是对应的怪物太少了,不同属性和强度的换皮怪物很容易让人厌烦,需要通过来回变换职业来寻找新鲜感。
而且剧情,至少在面对巨龙之前,难免会重复千篇一律的英雄故事,而且NPC的造型也不太好。
综上所述,《龙之信条》最明显的缺点就是,加上主线较短,有一种“未完成”的感觉,减掉了它原有的优势。当我玩的时候,我总是感觉沉浸在游戏中,同时又感到可怜。
《龙之信条》,这款游戏似乎在保留优点的同时修复了很多缺点。至少怪物更多,地图更大。剧情目前要求不高,但希望装备和道具系统更加完整和细致。当然,我们也希望卡普空不要拿出强到破坏游戏体验的“预购奖励”物品。
这些问题将在晚上得到解答。在那之前,我想耐心等待那一刻,看看它是成真还是失败。
在游戏的前中期,装备系统从来没有强势的存在。
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