指南针的发展史的简单总结,指南针的发展

编者按:本文来自游戏行业媒体Game Developer主编Felipe Pepe个人页面,原文链接在文末。

原作者:费利佩·佩佩

译者:胡林

文本今天我们来谈谈Quest Compass。首先,我本身就是一个RPG迷,所以这篇文章将重点讨论RPG。其次,“任务指南针”指的是一个非常具体的UI 组件。前三个只是引导您或向您展示周围的环境,而任务指南针会引导您找到特定的东西。这是它的特点。它给你方向并告诉你去哪里。它无所不知,引导你去往你不认识的地方、事物和人。它取代了探索。啊,看来我提前说得太多了……

游戏中的GPS 《CRPG 通鉴》(GTA III,2001)可以说普及了我们所知道的任务指南针。 —— 在屏幕一角显示为小地图的圆圈。显示附近的地标并导航到您当前的位置。任务目标。这个概念并不是凭空产生的。游戏中的小地图可以追溯到20 世纪80 年代中期,例如《侠盗猎车手 3》(《魔法门II》,1988 年)和《魔法门 2》(《黎明之门》,1985 年)。《破晓之门》 该系列的第一款游戏(GTA,1997)还有一个小的“任务指针”,可以将玩家引导到屏幕外的任务目标(下图中出租车下方的黄色小箭头)。大约在同一时间,其他早期的开放世界游戏也在尝试这一概念。仅在1999 年,被遗忘已久的《侠盗猎车手》(城市混乱)就配备了游戏内敌人扫描仪和任务指南针,而《混沌都市》(驾驶员)则包括以下功能:街道导航,《车神》(疯狂出租车),一个巨大的箭头指向下一个目标。考虑更大的文化背景也很有趣。《疯狂出租车》 是在MapQuest、Yahoo! Maps 和Zip2.com 等在线地图服务蓬勃发展期间发布的,这些服务可让您打印(或传真!)带有方向的地图。随后,1999 年,AOL(美国在线)以11 亿美元收购了MapQuest。不管怎样,《侠盗猎车手 3》诞生了,定义了小地图以及如何在3D开放世界游戏中引导玩家。驾驶变得更加便捷,玩家可以毫不犹豫地完成任务,游戏也变得更加有趣。这很重要,因为当时另一款游戏存在以下问题.

凯厄斯·科萨德在哪里?《侠盗猎车手 3》(TheElderScrollsIII:Morrowind,2002)的第一个任务非常“臭名昭著”。你是一名战俘(当然),被释放为帝国服务,现在你必须找到你的老板,伟大的间谍头子凯厄斯·科萨德斯,并向帝国报告他。很明显,你必须完成——,毕竟这是游戏的第一个任务。加:

更多信息可从任务发布者处获得。

带有说明的蓝图放置在您的背包中。

你的日记充分解释了你应该做什么。

可以向沿途的NPC询问方向。

初始资金将高于前往巴尔莫拉的运输成本。

因此,您乘坐公共交通工具(或步行)前往巴尔莫尔。 South Wall Corner Club 位于附近,地址:—— South Wall Corner。进入俱乐部后,如果你向人们询问凯厄斯的情况,他们会告诉你他在俱乐部外的一栋房子里。这是地图:很多玩家都找不到他。真的,非常。译者注:Caius Cossades 在搜索关联《上古卷轴 3:晨风》 中排名第二是有原因的。《上古卷轴 3:晨风》 是该系列中第一款在游戏机上发布的游戏。《上古卷轴 3:晨风》(博德之门)和《博德之门》(辐射)等游戏中的任务比主机JRPG 更复杂。 PC玩家习惯于理解NPC神秘的对话,无休止的探索,甚至绘制地图。这是从经典PC 系列到21 世纪游戏机游戏玩家的文化冲击。因此,当谈到续作时,开发商贝塞斯达决定提供一些关于前进方向的指导。《辐射》(ThelderScrollsIV:Oblivion,2006)一项经常被吹捧的功能是屏幕底部的指南针,它还显示附近的地标和当前的任务目标。当然,并不是所有玩家都对此感到满意。日志和任务仍会显示详细说明,但没有模组就无法关闭任务指南针。这个功能非常重要。不仅因为《上古卷轴 4:湮没》 是第一款使用Quest Compass 的RPG(据我所知),还因为它取得了显着的商业成功。该游戏销量近千万份,吸引了许多角色扮演游戏的新玩家,并“训练”玩家依靠任务指南针来完成任务。请记住这一点。

快速回顾10年前的《上古卷轴 4:湮没》 [1]

《魔兽世界》 就好多了。

这仍然是一个非常不同的游戏。升级非常非常慢。玩家在贫瘠之地度过数周的情况并不少见。部分原因是XP奖励非常低,以及“收集10颗象牙”任务——的0.001%到10%的掉落率,该任务需要杀死近300只老虎……但是……这也归功于任务的发生。查找特定项目,例如:

“玩家的名字,雷鹰是猛兽。是时候对付它们了。找出它们出没的地方,带回它们的翅膀,作为你狩猎成功的证明。”

是的,就像许多无聊的任务一样,这是一个“击败XX”类型的任务,但附加的要求是你必须首先找到一个特定的生物。任务中添加了探索元素,以测试你对周围环境的熟悉程度。这创造了一种非常身临其境的体验。当追逐特别困难或隐蔽的目标时,他会拦住路人问路。对我来说,这种简单的互动仍然是MMO最有灵魂的地方。 —— 一款由真人扮演“NPC”的角色扮演游戏,您可以召唤其他玩家,与他们交谈,并组队完成任务。成为朋友,等等……这是一个可以追溯到20 世纪80 年代初的梦想。当时,诸如《魔兽世界》 (Ultima) 之类的游戏还要求您输入姓名和职业。 )”、“再见”等与关键词对话尴尬的NPC。人工智能和交互已经发展了几十年,但当你周围的所有角色都是人类同伴时,谁还需要它呢?毕竟,真实的人都是独一无二的。当然,从表面上看,MMO还是和上面的一样。但一些根本性的变化:飞行坐骑消除了“社交旅行”[2]

,地下城区域隔离玩家,团队/地下城发现者消除了社交互动的需要,在线维基将问题变成“搜索你自己!”.这就是方便第一的地方,这就是游戏的自动化。任务指南针是引导这些变化的因素。

方便的任务指南针没有人喜欢花几个小时四处游荡寻找特定的物品、敌人或NPC。有些玩家只想玩PVP 或突袭,而另一些玩家则想升级第二个或第三个角色。早在2006 年,这些玩家就依赖Wiki、AtlasQuest 等插件(显示每个任务的游戏内文本提示)以及显示最佳任务路线的升级指南。译者注:此图为25级玩家的南贫瘠之地任务指南《创世纪》,包含任务名称、位置坐标、路线图等信息。然后,2007年1月,《魔兽世界》(魔兽世界:燃烧的远征)发布。还添加了新的UI 自定义选项,并立即生成了两个插件,TomTom 和Quest Helper ——,并添加了一个巨大的箭头来指示下一个目标。玩家面前的游戏似乎是一款《魔兽世界:燃烧的远征》风格的RPG。按照箭头收集/交谈/杀死(无论你的最终目标是什么)并继续执行下一个任务。好吧,还不错。如果你是在练级或者只玩PVP,为什么不尝试下载呢,不过我想大多数玩家不会感兴趣……啊。这是回程机器[3]

Curse.com 拍摄于2009 年[4]

网页快照。是的,我们的下载量超过3600 万次,相当于平均每天40,000 次下载。这只是一个名为Quest Helper 的插件。作为参考,NexusMod [5]

有史以来下载次数最多的模组,下载量达1800 万次[6]。这还不到2007 年至2009 年Quest Helper 下载量的一半。所以……它很受欢迎。而且,它诞生和普及的时期恰逢3.336亿玩家增长到3万玩家的时期……我并不是暗示两者之间存在相关性,而是它从3.336亿玩家增长到3万玩家……我想可以说,玩家在头顶箭头移动部件的引导下进入了MMO游戏的世界。 “跟随箭头”类型的附加组件于2007 年初出现,直到暴雪最终屈服并于2009 年12 月将任务跟踪系统内置到游戏的UI(补丁3.3.0)中。当时玩家数量达到顶峰,根据任务罗盘完成任务的玩家数量在3,336,0010到30,000之间。 (从那时起,《疯狂出租车》 的玩家数量已下降到——。我很确定,请随意想象其中的相关性。)从那时起,《魔兽世界》 的任务不断扩大,现在包括追踪。根据距离自动排序任务。这一切都是为了方便。

它无处不在!《魔兽世界》是00年代中后期最流行的RPG。《魔兽世界》 是有史以来最受欢迎的MMO。 Quest Helper 的下载量已超过4000 万次。接下来,《魔兽世界》(刺客信条)、《上古卷轴 4:湮没》 新系列、《魔兽世界》(孤岛惊魂3)、《刺客信条》(辐射3)、《侠盗猎车手》(正当防卫2)、36001 0 -30000(蝙蝠侠: 阿卡姆City)、《孤岛惊魂 3》(无主之地)、《辐射 3》(声名狼藉)、《正当防卫 2》(疯狂麦克斯)、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(DA:I)、《无主之地》(巫师3).突然,每次你打开在世界赛中,每个人都有一个内置的全知使命指南针。这已经成为常态。 —— 即使在不合理的情况下。《声名狼藉》(哥特)和《疯狂麦克斯》(崛起)系列建立在真实性和积极反馈的基础上,探索充满隐藏洞穴、路径和收藏品的探索。然而,在Mission Compass ——中引入了《龙腾世纪:审判》和《巫师 3》,这是出于对玩家好评的绝望(但不成功)的渴望。可怕的是,《哥特王朝》(杀出重围:人类革命,2011)默认在屏幕中央有一个任务跟踪器。这不仅会分散注意力,而且《崛起》不是一款鼓励探索、潜行、思考多种路径和创新方式的游戏吗?只有几个大的开放空间。您真的需要任务跟踪器吗?

任务目标变得更糟,但在《哥特王朝 4》(ThelderScrollsV: Skyrim,2011)中,情况变得更糟。那里不仅有任务指南针,而且比以往任何时候都更大,而且是必不可少的。贝塞斯达甚至懒得写出确切的方向,因为人们只是沿着巨大箭头的方向前进。没有人会告诉你地点、任务、怪物和道具在哪里。你神奇地知道。 “帮我找到我失踪已久的XXX神器!” —— 立即会出现一个指向它的箭头。这不仅毫无意义,而且让人很难忽视任务指南针。简单地用MOD删除它就会导致整个游戏无法玩。粉丝们必须创建重写任务描述的模组来告诉玩家要去哪里。译者注:模组修复后,每个任务目标都会有方向性描述,比如“岛的东南部”。这是多么的懒惰和愚蠢?

同质化的停滞幸运的是,我并不是唯一一个否认任务指南针的人。杰出的改装者并不是唯一尝试恢复RPG 健康的人。在线快速搜索甚至可以找到论坛帖子和媒体评论,内容是人们突然发现全知探索罗盘背后有一个全新的世界。 (惊讶)他们意识到,当你沉浸在游戏中,仔细观察周围的环境,利用地标进行探索,逐渐加深对游戏世界的理解时,游戏会变得更加有趣。请注意,自2006 年或2007 年以来,使用任务指南针探索开放世界已成为常态。整整一代人都是在这种同质化的设计中长大的。《崛起 3》(《黑暗之魂》)最近受到了很多关注,它的创新恰恰来自于放弃任何控制感和便利感。 “某个地方有两个钟,如果你敲响它们,现状就会被推翻。”对于在使命指引下长大的一代人来说,这带来了诱人的风险。对于老玩家来说,这是一次令人兴奋的时光之旅。生存游戏也在不断发展,一些非常流行的游戏,如《杀出重围:人类革命》、《杀出重围》 (Ark)、《上古卷轴 5:天际》、《黑暗之魂》 (Rust) 没有任务指南针。玩家们也喜欢这些游戏。当然不是所有游戏都需要是《DayZ》或《方舟》.类似的文章都指出了这一点。但是,您还应该记住,并非所有游戏都需要是《H1Z1》 或《腐蚀》。而游戏论坛NeoGAF的用户FyreWullf引用了游戏设计师Peter Molyneux的名言。

“小地图很糟糕,因为我们花了数百万美元制作游戏,而玩家只是看着一个小点。”

[1] 译者注:最初写于2023年。 [2]译者注:如何通过网络平台寻找旅伴和旅行体验。 [3]译者注:一个数据库网站,对网页进行截图并存档。 [4] 译者注:《黑暗之魂》 插件网站。 [5] 译者注:Game Mod分享网站目前拥有近4000万用户。 [6] 译者注:1800万是截至文章撰写时2023年。目前下载最多的mod是照片中的SkyUI,下载量已达2500万次。

原文链接:https://www.gamedeveloper.com/business/the-history-of-the-quest-compass-its-dreadful-convenience *此内容经过编辑整理,不代表indienova立场。未经授权禁止转载。

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