工人物语手游叫什么,工人物语系列

前两天,我们受育碧邀请,参加了新作《工人物语》的多人模式试玩。

遗憾的是,在这次试玩中,我只体验到了在固定岛屿地图上与AI电脑对战的《遭遇——》,并没有能够玩到该系列的重头戏——战役模式。因此,本次试用报告的结论仅是关于多人遭遇战,并不代表新《工人物语》的整体品质。

首先,这部作品《工人物语》是重启。

《工人物语》是一部经典且经久不衰的系列剧。 《工人故事》系列从1993年首次发布到2010年的《工人物语7:王国之路》个,已经发布了10多个主线故事和衍生作品。《工人物语:安特利亚王国》 在封闭测试期间收到的反响非常差,但在2014 年被开发商Blue Byte 停止作为独立版本《安特里亚英雄传》,该版本使“工人故事”系列变得栩栩如生。暂时结束了。

老《下水道》粉丝普遍认为《工人物语:安特利亚王国》偏离了该系列一贯的游戏风格,游戏的RPG 和RTS 部分过于主导,掩盖了其最独特的城市建设和工业模拟系统。原版游戏的。其实《安特利亚王国》本身的质量还不错,也是整个《工人故事》系列中最具创新性的作品。因此,育碧并没有取消整个项目,而是将《工人物语:安特利亚王国》翻新成独立IP。

老IP的重启和刷新是近年来行业的大趋势,但也是反复出现的雷区。许多老游戏的玩法和设计已经无法跟上现代玩家的步伐,如果想要获得商业上的成功,就必须考虑彻底的重塑。然而,任何重大的改变都不可避免地会激怒一批该系列的老粉丝,并影响该IP的长期声誉。开发人员正处于其中,这限制了他们在创建它时的努力,他们往往会得到平庸的7.5 分工作。

从目前的多人遭遇模式来看,本次《工人物语》重启有落入“改造陷阱”的迹象。

游戏的基本系统基本继承了原作的精髓,玩家需要在特定区域放置资源建筑,铺设连接各个物流节点的道路,以顺利执行资源生产序列。举个简单的例子,游戏中的大多数建筑都需要石头和木板,但是虽然石头可以直接收集,但木板是次要产品。

资源建筑和道路系统的基本设计

玩家必须首先在森林旁边建造一个伐木小屋,然后在小屋或仓库旁边建造一个锯木厂,然后用道路连接这些建筑物,最后将原木加工成木板。同样,在游戏中招募士兵时,需要为他们提供相应的武器装备,而武器装备也有相应的生产顺序。

新款《工人物语》继承了第2代和第7代公路系统。资源只能通过道路运输,因此区域内建筑物之间的交通在布局中非常重要。此外,本次建设引入了六边形布局的建筑体系,实际上限制了建筑的安置空间,而混乱的建筑安置对路网产生了负面影响,导致交通效率问题明显。

您家的印象会根据平面图而变化。

为了获得更多的建筑空间,玩家必须使用工程师来扩大他们的领土。工程师是新《工人物语》的核心单位,具有开发领地、探索资源、解锁地图事件等多种功能。玩家常常要自己判断工程师的工作效率,以适应不同的策略情况。

施工是工程师的基本角色,每栋建筑可以有多名工程师,以提高建筑竣工效率。当然,如果人手不够,也可以指派工程师到开机大队,或者派工程师去解锁地图事件。

建造和扩大领土是一次性命令,仅在地图解锁事件上有所不同。这些地图事件分布在不同的区域,工程师必须与地图事件进行交互并提供特定数量和类型的资源来解锁相应的奖励。这些资源还需要工程师来处理物流和运输。因此,大型地图事件消耗了工程师很大一部分人力资源,限制了玩家的开发速度。

扩张版图需要大量的工程师人力资源。

当前版本的遭遇战并没有提供像《工人物语7:王国之路》这样完成地图事件的胜利点测量,但不难看出应该有相应的设计。它也可能只是一种不同的战斗模式。它可能还没有实施。从2019年科隆展上发布的宣传资料来看,新款《工人物语》将配备至少三种胜利模式,分别对应军事、经济和文化胜利,但这次的多人战斗并没有体现这一点。

虽然多人战斗节奏快,体验也比较仓促,但游戏的城市建设和资源生产沿袭了原作的风格,整体水平隐约可见处于平均水平之上。不过,作为该系列的一个“弱点”,新作《工人物语》的RTS战斗部分依然乏善可陈。

某些建筑物可以使用资源来加快生产速度并提高游戏节奏。

新《工人物语》 共有三个营地,代表三个不同的文化群体。内测中只有两个派系:代表欧洲文化组的Elari和代表亚洲文化组的Mal。两个阵营的特点非常明显,同时又非常简单。比如艾拉里的农业比较发达,弓箭手的伤害也比较高,但是玛尔的要塞成本较低,在港口交易的一些资源有价格优势。

不同派系之间的差异是有限的,但足以创造游戏策略的多样性。例如,Ellari的农业和住房效率更高,适合快速扩张,而Maru则相反。

新的《工人物语》在每个营地有6个固定功能位置:负责抵线的带盾步兵、负责攻击的双手步兵、负责杀戮的远程步兵。负责治疗的萨满牧师和负责治疗的萨满,伤害火焰喷射器和重型“坦克”。这些单位之间的绑定关系相当明显,但双手步兵容易受到远程伤害,而盾兵则相反,这使得它们对RTS玩家的限制较小。理解。

同时游戏支持组队和移动攻击。与前两款游戏相比,只需右键单击并拖动即可选择阵型,这是一个小小的改进。单位技能和特殊英雄等复杂机制也得到了很大程度的保留。

总体而言,这款新款《工人物语》继承了原款的风格,并进行了恰到好处的创新。仅从遭遇来看,目前的城市建设部分还不够好,快节奏RTS的意图更加明显。就体验而言,它与你小时候的感觉有点不同,懒洋洋地看着坏人走来走去,建造房屋,移动东西,但它仍然是多人模式,并且是一个更紧凑的游戏。更有个性。根据我的经验,这也是一件情感上的事情。

如果基于六边形的建造系统和生产顺序能够在战役模式中得到体现,至少《工人物语》的体验不会偏离系列传统太多。而从Blue Byte之前的《纪元1800》来看,新的《工人物语》在发布后很可能还会以季票的形式持续更新大量内容,届时完整的体验将会更加丰富。是。

所以,总而言之,这次重启的《工人物语》系列,值得新老玩家期待。

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