前天晚上,当我结束一天的辛苦工作,疲惫不堪地回到家时,各种网站信息的轰炸让我几乎无法放松。 —— 《塞尔达传说:荒野之息2》 票证被退回。 《野餐2》原定于今年发布,但要到明年春天才会向玩家开放。
22年来,我没有活过一天。
但经过短暂的“痛苦”之后,我醒悟了。这并不是《野餐》系列第一次被推迟。当时,《Picnic》也经历了多次返工、返工和漫长的开发,才打造出“世界最佳”的大作。此次续作的推迟,或许是青沼先生继续打磨游戏的权宜之计。
低EQ:野餐2 延迟。 高情商:林克有一个新场景。
现在才三月份,但今年推迟的比赛数量我两只手都数不过来。
华纳期待已久的新片《自杀小队:杀死正义联盟》原定于今年年底上映,但开发商Rocksteady Studios 最近宣布推迟至2023 年春季。
育碧的建造和即时战略游戏《工人物语》 原定于2020 年发布,但被推迟到今年3 月17 日。最近宣布,游戏必须做到以下几点才能确保玩家获得最高质量的体验:它将再次推迟。
各大游戏纷纷推迟,厂商本着“时间会带来更好的体验”的精神继续推迟,玩家似乎也已经习惯了。
退票似乎已成为常态。
没有人记得按时发布的蹩脚游戏。
不知道从什么时候起,“没有人记得按时发布的垃圾游戏”这句话已经成为游戏界的惯例。许多所谓的“杰作”游戏都会遇到延迟。
毕竟,“好东西需要时间”。高质量的作品必须经过长时间的打磨。
例如,Valve的《半条命2》从2003年到2004年4月飙升,但直到2004年10月才正式发布。玩家们对持续的延迟感到沮丧,但最终的成品还是非常棒的。《半条命2》的物理引擎可以说标志着一个时代,其关卡设计至今仍备受关注。这款“时隔一段时间再次出现”的大作,被誉为单机游戏复兴的救世主。
再次考虑荒野之息的例子。当时制作团队认为《荒野之息》的第一版在剧情上存在一些缺陷,而且世界如此广阔,导航起来很无聊。以前《塞尔达传说 姆吉拉的假面》是很正常的。游戏即将完成,但根据这一反馈,任天堂决定推迟发行并完全重做游戏。正是因为这种勇气,我们现在才能够演绎这部“世界上最伟大”的杰作。
一款成功的游戏背后,需要制作团队无数的时间和心血。游戏延迟也是由于制造商发布日期和游戏质量之间的权衡造成的。正如宫本茂所说,“延迟的游戏最终总是更好,但仓促的游戏总是更糟糕。玩家明白如何通过延迟来保证游戏质量也可以。”
但总会有人记得那些未按时发布的游戏
然而,毫无疑问,使用跳票进行广告是一把双刃剑。
以“打磨游戏”为名的推迟售票,无意中提高了玩家的期待。然而,当一款游戏拖了这么久,最终的成品仍然不尽如人意时,你不禁会怀疑游戏制作者的能力。
我想这张黄底黑字的图片成为了玩家永远不会忘记的“影子”。
与此同时,游戏圈让我患上了“色情创伤后应激障碍”。
今年游戏界最大的笑话达到了《巴比伦的陨落》 个。《巴比伦的陨落》是一款由SE和Platinum两个著名工作室联合开发的游戏,实际上是在2023年的E3展会上作为项目公布的。原定于2020年上映,但被推迟到今年。
可笑的是,经过3年的拖延和5年的开发,这款“精致”的游戏并没有体现出应有的品质,游戏的战斗部分也达不到白金工作室之前的水平。距离达到这个目标还很远。拉动动作和无聊的攻击机制给人一种粗制滥造的“半成品”的印象。
当然玩家们也不会买账。作为一款网络游戏,《巴比伦的陨落》上线后同时在线人数仅有650人。可以说,我确实“堕落”了。
在线人数惨淡
一直以来都是“跳票王”的暴雪,从“暴雪的产品一定是精品”跌落到如今的“垃圾暴雪,还我青春”,延续的就是它的主要原因。衰退。依靠“退票”的借口开始站不住脚。
像《星际争霸》和《暗黑破坏神2》这样经历了多次售票延迟的游戏仍然是高质量游戏,而同样经历售票延迟的《魔兽争霸3:重制版》则出现了画面不佳和令人难以忍受的重复字幕的情况。尽管暴雪很有诚意,但玩家看到的只是充满敷衍玩法的屏幕。
“每个暴力的黑人都曾经是暴力的白人。”暴雪多年的“糟糕”管理也被玩家嘲笑,他们宣布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》再次推迟就是原因。
“五年或十年后,没有人会记得你的游戏迟到了。但每个人都会记得你曾经有过一款伟大的游戏,这是暴雪娱乐前首席执行官迈克·莫汉的话,今天仍然适用。” 。我觉得有点讽刺。
没有人会记得一款按时发布的垃圾游戏,但总会有人记得一款被推迟但仍然是“垃圾”的游戏。如果一款游戏跳票却没有达到玩家的期望,不仅会消磨玩家的积极性,也会降低游戏制作者的可信度。
“你可以忘记,你可以原谅,但你必须充分享受它。”
对于玩家来说,门票延误不仅意味着要多等几个月,还会产生强烈的失落感。当一场备受期待的比赛最终不得不推迟时,每个球员都经历过这种感觉。
例如,在2019年秋季任天堂直面会上,我终于在直播结束时看到了《动物之森:新地平线》的屏幕,所以我以为我可以马上玩它,但我最终还是玩了它反而。请再等3个月。
不过,最终《动物森友会》的NS版比前作有了更多的内容,也成为了一款高品质、受欢迎的游戏,所以我认为三个月的等待是值得的。
对于游戏制作方来说,票务延误让他们有机会提升游戏质量,但也面临着更大的压力和挑战。 “如果我们不成功,我们就会成功。”2077已经经历了后续补丁,“在为时已晚之前,再把它拿回来,大家都清楚,‘半成品’的发布。”产品”引起了公众的愤怒。
一匹老马,笑容渐渐消失
跳票现在已成为常态,我们知道这不是玩家或制造商可以在一夜之间改变的事情。
但归根结底,退票问题是一个相对负面的问题。我们正在慢慢接受它,但这并不意味着不信守承诺是正常的。
关于有争议的延期这一敏感话题,制作团队Endnigt Games近日宣布,他们并没有自信地公布游戏,而是表示游戏可能会在完成之前就被推迟,引发玩家不满。
制作组表示,因为野心太大,不得不推迟拍摄。
最好像卡普空一样聪明一点,道歉,这样我们就能互相理解,开开玩笑,一起玩得开心。
Capcom 需要解决跳出问题。
但最终,玩家能够忍受门票延误的失望,因为他们对游戏的最终质量充满信心。对于信誉良好的厂商,玩家通常可以保持理性和理解。同时,我们希望游戏厂商不要辜负玩家的期待和理解,门票延误也不要成为延误的借口。击败玩家后,我终于能够拿出一个满意的答案。
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