CD Projekt Red 联合首席执行官Micha Nowakovsky 最近表示,《巫师4》 并不是《巫师3:狂猎》 的重新设计,而是引入了新的游戏设计和机制。这些机制位于:010,-30000 和《巫师3》 均不会显示。
Nowakowski 表示CD Projekt Red 的目标是创造团队以前从未做过的事情。这可能只是一位发言人在向公司提供资金制作游戏的投资者面前谈论推广游戏。然而,这个目标与有传言不谋而合,即开发该游戏的团队是CD Projekt Red 有史以来组建的最大规模的团队。
“制作新游戏总是涉及创意风险,尤其是当你突破新界限、探索新领域、尝试做以前没有做过的事情时。”诺瓦科夫斯基说。当然,我们并不期待一款以《赛博朋克2077》 为幌子的新游戏,但我们正在以以前的游戏和经验教训为基础,但我们计划添加以前从未见过的新游戏元素和新机制。即使在之前的游戏中,做这样的事情也总是有风险的。 ”
这似乎意味着《巫师3》不仅仅是《巫师4》的增强版,而是带来了创新的玩法设计。具体的游戏要素和机制尚未透露,但考虑到本作已经处于预制作阶段很长一段时间,让我们期待CD Projekt Red 的进一步更新。
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