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老规矩是报姓氏,ID:东马西赫莎
我发这篇文章是因为我收到了很多关于如何对抗咕咕的问题。我会将我的技术发布在NGA 上。
我对Google属性的理解(大概意思,可能懒得详细解释,或者理解上可能有一些错误):
:的临界值只是基于外观,确认的临界值在18左右就足够了。
急速:20.5%或23.5%(根据您的设备支持的急速进行选择;下面的急速分析不包括急速触发)
现在的版本没有急速阈值,那为什么一定要精确到小数点呢?
本急速纯粹是为了测试6S无尽(赤裸急速手动测试,无模拟)
如果急速为20.5%,面板急速将为21%。想要在6S无尽中达到7的速度,有很大几率会浪费明月buff(念怒有20%几率获得明月buff)。
而且在急速23.5%的情况下,6S化身打出速度7就可以打出月击,所以6S化身后的节能期会明显缩短。
在23.5%的急速下,在6秒的变身内,读取强化月读条仅需1.2秒。
精通:增加所有技能的伤害上限(轨道炮除外)
属性概述,精通决定了技能的最小伤害,暴击决定了技能的最大伤害,急速决定了能量恢复,循环速度和DOT跳跃次数,循环速度决定了命中的激增次数。
技能:首先要了解的是咕咕的一些技能的含义(翻看你的魔法书,被动很重要)
我对Google技能的理解:
明月击:远程AOE技能,12点能量(慢读)
狂暴:单目标技能,8点能量(速读)
超电磁炮:爆发范围技能,可快速获得40 点能量。
星落:可以认为是8秒DOT AOE技能。
星辰涌动:单体目标的主要输出技能(上限很关键,星辰涌动下限随精通而增加)
月火:6 码内1 个目标或2 个目标的DOT 为1 GCD。
太阳之炎:单一GCD AOE DOT技能(直接伤害仅对主目标起作用)
化身:3分钟核心爆发技能,短期血压或高强度AOE天赋(无论单体还是AOE,都需要规划好你的化身。55-65能量开启,所有可控资源保留(包括预测)SP触发或未来的最大增益等级)。
主要:对多个目标进行长期稳定的ADD(初始最多叠加3层,同时避免增益溢出,在循环中留下更快的BUFF时间,增加循环速度以获得更多的星潮)(然后)在激活6S之前充分储存能量。此时没有必要急于达到第三层。说到底,6S轮回更重要。 )
丛林:稳定的AOE特性。适合长期AOE,可以产生更多的星落(比如美国的词缀“坚韧+灵感”和“爆炸”词缀,不能吸引太多小怪,需要AOE伤害(当然你可以选择)如果你的领主想要补血还是变身引爆高压小怪,具体选择单点还是AOE是看你的需求,还是想要A更舒服还是关键+1。 )
双月:为高HP怪物上的月火DOT天赋节省GCD(节省GCD让你有更多时间阅读条并节省星星和浪涌)
漂流:貌似是一个AOE天赋,但在我的测试中,除了增加整个过程中星陨的百分比外,没有任何用处。月火的百分比大幅降低,所以整个过程的伤害为:基本不变(因为月火的伤害是由星落补偿的;从长远来看,点击漂移后你将需要花费两倍的时间放置月火是的,你最好把这些时间花在阅读条和花费精力上)扔更多的星落)
因为你需要明白的是,木桩毕竟是木桩,你只是站在那里,把它推进去。如果你呆在基地里不动,那么你对boss来说就只是一根木桩。死亡DPS 也低于2D 纹理。
刮桩时,您应该随着每个GCD 一起移动,并练习每15 秒后跳来推动桩。如果是GCD的话,我感觉一个GCD就可以跑了。不断练习,直到你有感觉并发现整个过程中移动造成的损坏与站在木桩上造成的损坏类似。
这只是第一步。阅读本书可以熟悉BOSS时间线,学习如何阅读DBM计时条,知道何时发送爆发,并学习如何规划行为输出以获得将来需要的技能。当你要闪避一个技能时,你需要知道下一个技能会指向你什么,你需要移动多远,移动到哪里,当你移动这个距离时你是向后跳还是腾空你需要明白你必须留下足够的能量,你能跑到某个位置等等。
SP是关于带什么。
需要孤儿、海螺、炼金石、羽毛、PVP 被动、PVP 主动和铅。根据自己的属性不足选择自己需要的SP,根据BOSS的特性选择最佳的SP。没有固定的组合。这些SP对咕咕来说非常好。
否则。肝。打不了史诗,没团都是借口,自己发展的话,只要能过BOSS,好M团还有很多。如果你是一个休闲玩家,一旦你足够优秀,有一些PFF公会你可以每周玩3天,所以我认为在新版本发布时你可以通关它们。我有一个朋友就有这样的工会。
只有努力学习、努力实践,才能成功。
大家好,我写了两个小时代码就睡觉了。我希望这对您有帮助。
我想加入MDI,但我不想在中国服务器上玩。
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