作者: NGA-pxim
开服以来所有升级角色均已出现,并有独特的环环平衡系统,实力回归字面意义上的“平衡”。拥有四套强大的攻击系统,凛也能继续打马。它的伤害较低,但生存能力较高,操作复杂度降低,可以应对多种场景。关于各个系统的输出功率,我个人更喜欢火系攻击、冰系攻击、物理攻击、雷电攻击之间的平衡。然后你可以按住火、冰、物体和雷来带出新武器,这些武器会通过力量和风循环(如果你只玩一种系统,不用担心你不能玩了)。 4.未来版本0的想法:添加新的组队系统实际上,我认为计划中还没有考虑到这一点。思路一:各队立即派出一名特殊怪来代替林夜。优缺点1:为了保证队伍颜色纯正,避免通用角色占据整个T0构图,林夜只会作为过渡构图,但率先发布新专用头像的队伍就有点适得其反了。思路二:继续发布4色武器,替换1.0版本武器,然后发布特殊头像。然后,您将用3.0 替换这些当前字符。利弊二:林野是武器轮换前一轮T0组合的必备角色。错过这一点会让人感到不舒服一段时间,但整体过渡很顺利,因此对于经验丰富的玩家来说会更舒服。想法3:完善平衡系统或者添加Milk T的特殊武器。利弊三:不抛弃平衡体系,插入风水轮换周期,给属性队喘息的机会不过,平衡回归到万事皆疏的境地的情况并不多。人们会买账,纯奶T在武器上会更有效。 5、林夜会成为第二个标记吗? 结论:不会。理由:马克的困境从来都不是单方面的问题造成的,所以只要琳惠打破其中之一,她就不会成为第二个马克。马克的困境至少有以下几个原因: 1. 受欢迎度有限,包括厌恶模特,以及对自己角色不感兴趣的无联系观众。 2.出场时机不好,生存力强的角色出现在没有生存压力的版本中,结果落后于同样出现的白皇后。 3.关键机构放在6星,对平民不友好(我把武器关键机构分配到1星和3星,专门说应该分配到56星)这个问题我已经多次向客服反映过(锦上添花)蛋糕)。 4、进入正式服后,限制标记唯一的负面效果消失,强度变得不可控,改为上涨值,消除了回调的可能性。 5、持续版本强化属性(立即释放娜美改变平衡、完善系统;给队伍基础带来高压;阶级放大背景伤害收益)最后一个是版本困境;可以说是无能为力)。其中,1、2、3是标记拥有量较低的原因,4是标记强度高于预期(计划更改时可能没有预料到的)但想象一下,如果白马内(Hakuba Uchi)会更好)团队版本可以为你承担伤害),5 如果计划简单地忽略了玩家的感受并不断制造冲突,那么激化并不是不可克服的。这些通常是游戏早期版本的困难,并且有过去的教训。只要林夜到了六星还不能使用,基本上大家就皆大欢喜了。后排言论泡沫对策:以上观点仅是个人猜测,不构成抽卡建议。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/621585.html