其实很多游戏你都玩过,但是这些游戏公司都倒闭了吧

由于各种经济和技术原因,一些游戏公司不得不缩减规模和限制支出,被迫减少员工数量,被迫暂停或取消初期的游戏项目,有些地方是这样的。的大牌公司将失去工作,而随着游戏工作室的倒闭,一些老牌工作室最终将被迫关闭。面对曾经为玩家开发了无数经典游戏的工作室的消失,我们说:“风雨过后,满是血泪和尘埃,回家很难过。”梨花寒食,将生几坟?”

紧急警报

1. Danger Crows 代表作:荣誉勋章2010、荣誉勋章战士关闭原因:销量不佳、经营不善成立年份:1995 关闭年份:2013 Danger Crows 成立于1995 年,当时的公司名称是梦工厂互动。 EA 于2000 年收购了该公司,并于2003 年将其与Westwood Studios 和EA Pacific 合并。合并后的工作室于2010年更名为Danger Close,目的是重新推出《荣誉勋章》系列,并在三年内开发了两款游戏(《MOH》和《MOH:战士》)。然而后者的表现并不理想,因此EA停止了继续开发。 EA 最近证实,《荣誉勋章》 背后的开发团队Danger Close 已经解散,遗留资产已不幸被DICE LA 接管。

荣誉勋章

2. High Moon 代表作:《变形金刚》系列、《死侍》 关闭原因:总公司根据成本和利润比较做出的决定创作年份:2002 年关闭年份:2013 年动视High Moon Studios 团队负责开发《死侍》 的开发者离开了完成游戏开发职责后进入公司。动视告诉Kotaku,大约40 名员工已被解雇。 “动视正在调整其资产负债表——。这是一个持续的过程,随着《死侍》 的开发完成,我们正在解雇High Moon Studios 的成员,以更好地分配开发人才,由于经济全球化,大约有40 名员工被解雇。我们为这些员工提供了再就业辅导服务,从贫困到失业听起来很残酷,但这只是行业惯例,动视表示这次裁员不会影响《变形金刚》的后续发展。

变形金刚

3.THQ代表作:《战锤》、《英雄连》、《泰坦之旅》、《最高指挥官》、《红色派系》、《STALKER》、《地铁》、《国土防线》、《暗黑血统》 关闭原因:工作室管理模式不当,转型错误艰难成立年份:1989年破产年份:The 2013年THQ的崩溃至今仍让人感到不可思议。这家充满活力的庞大公司一年前还可以从育碧挖来人才,怎么会一年后就倒闭了呢?丹尼·比尔森(Danny Bilson) 是THQ 的执行副总裁,当他来到THQ 时,他表示公司专注于开发“杰作游戏和独立知识产权”,而他正在从之前专注于儿童游戏的方向转变。放弃。随着公司高管不断离职,比尔森承担了管理游戏开发和营销的双重角色,让他在两个部门之间忙碌。他的许多调整努力都失败了。比尔森表示,他一年前退休时没有破产的迹象。他认为THQ从儿童游戏向大作的转变不够及时,而且野心太大,导致很快就失败了。

战锤

4.38工作室代表作:阿玛拉王国:惩罚关闭原因:涉嫌财务炒作创作年份:2000年关闭年份:2012 这群去年成为ARPG黑马的创作者,正式宣布退出ARPG舞台历史确实如此。关闭的原因是38 Studios 和Rhode Island 之间的违约,两年前Big Huge Games 本来应该消失,但由于收购了38 Studios,它才得以幸存。目前,38工作室打造的万众瞩目的网络游戏变种《阿玛拉王国》已经不复存在,他们的团队此前曾打造过《哥白尼计划》等游戏。官方在发给全体员工的电子邮件中表示,关闭工作室的决定是出于对公司员工的考虑,公司做出关闭工作室的决定是为了保持员工成长。面对人才年年流失的现状,我们不禁感叹。

阿玛拉王国

5. 黑岛杰作:《辐射》、《冰风谷》、《异域镇魂曲:安魂曲》 关闭原因:单一产品、自满、人才流失创建年份:1996 年。关闭年份:2003年。黑岛诞生于美国的黄金时代。不幸的是,它从未被开发出来。永恒经典的《阿尔戈英雄的崛起》系列仍然有其魅力,而《辐射》可以轻松地称为PC上有史以来最好的美式RPG。在其他游戏公司产品线多元化的时候,过于狭隘的制作理念以及母公司Interplay的经验和政策变化最终导致黑岛陷入了历史的洪流之中。黑岛最终陷入全国停摆。幸运的是,黑岛流失的人才并没有消失,放射性品牌也继续存在。

异域安魂曲

6、旗舰工作室主要作品:《黑暗之门》:伦敦关闭原因:资金问题创建年份:2003年关闭年份:2008年成立于2003年,核心成员就职于暴雪,旗下最受欢迎的工作室已开发过多个。拥有丰富的游戏经验(包括《异域镇魂曲》系列、《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列),专业领域涵盖美术设计艺术家、程序员、策划师、游戏制作人。旗舰工作室发布的《星际争霸》受到了很多关注,玩家们也抱有非常高的期望,但这款大作却因为种种原因并没有达到预期的效果。 2008年,主工作室宣布因财务困难而关闭,不少歌迷叹息一声,美梦破灭。

军舰

7、牛蛙代表作:《上帝疯狂》、《主题公园》、《主题医院》、《地下城守护者》、《暴力集团》 关闭原因:高端定位、盗版、营销策略创建年份:1987 年关闭年份:2004 年(被EA 收购) Bullfrog Studio创造了许多最受玩家欢迎的经典PC游戏的PC Bullfrog Studios曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词,其创始人之一Peter Molyneux曾荣获英国游戏玩家获得的最高荣誉。遗憾的是,牛蛙工作室制作的游戏虽然质量很高,但从销量上来说却并不太好。高端定位、盗版、营销策略等原因影响了牛蛙工作室产品的销量(笔者一边写着一边感叹,所有中国玩家买官方游戏牛蛙还在!)。牛蛙以不牺牲市场的创新而闻名,但面临财务问题,于1994 年被EA 收购。合并后不久,EA觉得Bullfrog Studio的理解与自己的理解相冲突,于是解散了该工作室。至此,玩家心目中唯一能与暴雪工作室抗衡的牛蛙已经从我们眼前消失了。

对速度的需要

8、Black Box代表作:极品飞车关闭原因:管理不善Black Box工作室,隶属于EA,旗下包括《暗黑之门:伦敦》和《极品飞车(Need for Speed)》系列游戏。因经济危机而被EA重组并关闭的游戏工作室之一。但Black Box Studio的关闭或许并不意味着这两个经典游戏品牌的衰落。《滑板(Skate)》的发布证实了这一点。

魔法门系列

9. 3DO杰作:魔法门系列、魔法门英雄系列和魔法门英雄系列都是PC玩家心中的经典,但讽刺的是,魔法门和魔法门英雄系列,并不是3DO创造的本身,但仅仅是3DO(新世界计算)收购的工作室的作品。事实上,3DO的失败应该归咎于硬件市场的失败。 1993 年发布的3DO 游戏机开创了多媒体开发策略,同时降低了许多第三方游戏开发商的版税(当时,任天堂和世嘉每款游戏的收费超过10 美元)(3DO 游戏机的成本仅为3 美元)。这么棒的3DO游戏机却败得这么惨?按照羊毛定律,其他厂商都是亏本卖游戏,靠游戏盈利,而3DO却反其道而行之,每台3DO游戏机售价699美元。没错,是699 美元,而不是998 或888。 1993 年,699 美元的价格是多么棒的概念啊!结果,3DO主机遭遇惨案,公司最终破产。

魔法门系列

10、GRIN代表作:生化先锋破产原因:游戏质量差、过度依赖外包破产年份:2009年GRIN是一家瑞典游戏开发公司,巅峰时期是瑞典第二大游戏公司。发展公司。骰子。 “外包”这个词,从公司成立、发展、巅峰,到最终破产倒闭,一直是公司创立过程中不可或缺的一部分。从最早的《极品飞车16》,到为Capcom制作的《幽灵行动:尖峰战士2》(FC经典横版卷轴射击游戏《生化尖兵》,又名《希魔复活》.),再到重制版《暗杀希特勒》,后者不仅延续;连续两个月位居《XBLA》、《PSN》销量排行榜前10名(《生化尖兵:重装上阵》为下载版,打包版未发布),并获得了9.4分的极高评价在IGN上。自从我为WBIE制作的《生化尖兵:重装上阵》完成后,我一直没能得到出版商的任何开发订单,挣扎了一段时间后,我也不再得到报酬。工作室。除了《终结者:救世军》之外,GRIN还为WBIE开发了《终结者:救世军》,但遗憾的是,这两款游戏销量并不好,游戏质量也受到诟病。《刺客联盟:命运武器》 Gaiden 随后由Square Enix 委托制作(在GRIN 进行一些开发后,Square Enix 决定放弃这项工作。GRIN 没有获得任何资金,而是押注于它。)。 GRIN大规模裁员的消息已传出,该公司已正式确认破产。

终结者:救世军

11、四叶草代表作品:《红色英雄乔伊》、《大神》、《上帝之手》 关闭原因:未经母公司批准的销量诞生年份:2004 年关闭年份:2007 年理念是消除束缚,更自由地体验游戏Clover Studio是由卡普空投资成立的,以影像创作和制作为目的,由原卡普空工作室4的核心成员三上真司、稻叶敦、神谷英树等人组成,自成立以来一直致力于影像创作。成立仅用了短短3年时间。尽管它被关闭了,但它还是取得了巨大的成功。无数的著名奖项、行业荣誉和玩家的热烈崇拜。不幸的是,如果老板有好的评论和金钱,游戏就只是商品,而不是艺术品。既然你一次只能选择一个,我想你的老板会毫不犹豫地选择。

邦迪队

12.teambondi 12.teambondi 代表作:L.A. Noire 关闭原因:游戏开发周期过长、缺乏资金、管理不善创建年份:2003 年关闭年份:2011 Team Bondi 花了7 年时间将游戏带给玩家既受欢迎又受欢迎的原创。作品—— 《最终幻想》 然而,在这个抢抓机遇的时代,电视剧版《西游记(微博)》那种依靠耗时、细致的工作的创作模式是不可能的。更长久地满足当今社会的需求。 Rockstar在7年多的时间里向Teambondi的发展基金投入了超过4KW美元,但当Teambondi破产时,它仍然拖欠员工超过100万美元的工资。邦迪队的虐待管理是压垮邦迪队的最后一根稻草。幸运的是,Rockstar也承诺开发《黑色洛城2》的可能性,所以让我们拭目以待。

黑色洛杉矶

13、Radical Entertainment的代表作:Prototype of Death 关闭原因:销量不佳制作年份:1991年关闭年份:2012 Radical Entertainment曾经是一家为THQ和微软开发游戏的独立工作室,但后来被收购。它由暴雪的母公司维旺迪游戏运营,后来归Dynamics所有。第一款《萨满原型》销量平平,动视暴雪开发并发布了一款优秀的游戏原型,但随后却受到一致差评,销量惨淡。该系列的开发商30000 Radical Entertainment 宣布终止服务,并感谢玩家和粉丝的持续支持,但不幸的是,“黑色病毒并没有像我们预期的那样广泛传播”。动视随后回应称,做出上述决定是因为《黑色洛城》系列销量不理想而做出的。然而,Radical Entertainment从未完全关闭,解雇了许多员工,并从独立开发游戏转向“履行一些支持职责”。

热结系列

14. Technos Japan 代表作:热结系列、双龙系列停刊原因:不想进步,安于现状制作年份:1981 停业年份:1996 说到热结系列。我想没有玩家听说过FC的双龙系列。日本Technos崩溃的原因可以用中国的一句老话来解释:“成功亦是失败。”由于过于依赖这两座纪念碑,而忽视了其他原创作品,公司总裁最终动用公司资金修建了新大楼,公司破产并被清算。

11

15、游戏共和国代表作:《源氏》、《魔域》、《骑士契约》 停播原因:后期游戏质量低、销量不佳、经营不善制作年份:2003年关闭年份:2011年。位于东京,由著名前Capcom 游戏制作人冈本芳树(曾参与快手、街头霸王2、生化危机等游戏的创作)创立,早期以收藏《虐杀原形》。可惜的是,Game Republic的后续游戏一次又一次让玩家失望,但原版PS3源氏续作《虐杀原形》和《源氏》的游戏质量却是一塌糊涂。而且,由于管理上的笨拙,最后一战《共和国》消失在了玩家的视线中。 16.蔡京代表作:前锋战国之刃1945 停播原因:单品制作年份:1992 停播年份:2003 说起蔡京,你第一个想到的词是什么?是的,弹幕射击。所以呢?当然,仅此而已。前两者之一完全靠激情,比如《财经》只做飞行弹幕射击。如果公司没有破产的话。

22

17、Index的代表作:Chino Crash 破产原因:斥巨资进行海外收购后,因业务无法持续而破产破产年份:2013年《神威奏乱》 出版商Atlas的母公司Index宣布。它破产了,阿特拉斯濒临被出售或重组的边缘。 Atlas 总裁兼首席执行官Naoto Hiraoka 评论道:“目前,另一家子公司Index Digital Media 和我们Atlas 都不受日本母公司的影响。目前,我们每天都能全力工作。” 《诸神之战》和《骑士契约》将分别于7月16日和8月6日发布,《奇诺冲突》和《真女神转生4》等第三方游戏也将照常发布。

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