狙击手幽灵战士契约游民星空,狙击手幽灵战士契约宣传片

狙击手作为现代战争环境中相对特殊的远程兵种,以其谦逊的作风、危险的气质、坚韧的毅力以及独特的技术树和生态链,在不同的游戏中逐渐形成了自己的风格。杀死隐形敌人的狙击枪,不仅是抖音新秀与YouTube老大的分水岭,也是一些“蹲坑者”最终能否成长为“地藏菩萨”的考验。

狙击手是一个“高级”职业,特点是动作难度大、姿势好、射击准确。

比如照片中眼神犀利的魔幻古典主义狙击手

如果我们调整范围,专注于以狙击手等单一“职业”为核心内容设计的游戏,那么厂商CI Games肯定会出现在我们的瞄准中心。该公司的《狙击》系列无疑是一款真正的类型专长,在该细分市场拥有两大IP:《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士》。近年来,《狙击模拟器》的固定客户群已经稳定,图形技术暂时难以达到跨代的提升水平,因此CI Games 决定增强游戏内容和格式。以此为起点,并正在努力进一步渗透它。比如我这次评测的游戏《狙击手:幽灵战士 契约》,就是进一步融合了前作玩法内容的进化版本。第一个开放世界格式。

“距离创造美丽。”这句话对于狙击手来说再合适不过了。

1、众所周知,所有狙击手都是近战攻击高手。利用《契约》之前系列的传统玩法,为玩家提供“一击”的高能体验。 1 Brothers\’\’,《狙击精英》 仅限(注:KONAMI当时的街机游戏,将传统的轨道推镜光枪玩法与会让军迷向后仰抱怨的框架设计相结合,后来移植到家用机上)和很快。有几款专门针对狙击主题的游戏。在其他游戏中,如果玩家被特别允许使用狙击步枪,那要么是由于特定的情节,要么是半必需的功能,例如《沉默狙击手》中的经典“切尔诺贝利”或《COD4:现代战争》中松鼠颈中的雪地战斗狙击手级别之一。玩家沃尔夫在多人FPS中主动选择一把狙击枪,踏上“一枪一杀”的毁灭之旅。

《MGS》,现代玩家早已不复存在

你会发现模拟狙击手的玩法有着明显的主题吸引力和玩法限制。其天然的吸引力在于在普通观看者眼中对《沉默狙击手》 《拯救大兵瑞恩》 《兵临城下》的描绘或渲染。 《狙击手》树立了远程狙击手+帅哥的高品质形象,将这种致命的想象和狙击枪普遍单薄紧绷的“身躯”落实到游戏的交互体验中并使其成为现实。由于远距离射击和射击游戏的限制,“点击必杀”通常作用不够,即使调整充分也很难支撑完整的设定。

除了射击之外,近战刺杀也是狙击手必备的“技能树”。

《指环王》以其前作为基础,力求打破自身主题和内容的束缚,但其五张任务地图的总面积无法相提并论。虽然是一流的开放世界游戏,但开发团队借鉴了《契约》 《合金装备幻痛》等游戏中朋友的成熟经验,结合了了解地形后渗透、无声暗杀等元素,我明白这一点。以狙击技能为核心,你可以进行近战,升级你的装备技能树,在主业的同时丰富你的副业选择。

主角兜帽下的面具配备了一系列信息收集和数字化功能。

例如,为了到达有利的狙击位置,玩家可以根据地形的高差预先规划路线,分阶段接近目标,并在没有警告的情况下完成契约(或有限制地刺杀)。 -级别行动)敌方士兵正在巡逻。其中,使用高倍望远镜标记敌方士兵、完成刺杀后隐藏敌方尸体、攀爬地形等元素,都为喜欢潜行游戏的玩家提供了一种穿越山河的形式。给予和收集隐藏的东西。物体是最开放的地图。所有“指定动作”均提供给玩家。

狙击手之间的战斗,胜负往往就在一瞬间。

这个开放世界系统就像是玩家控制的狙击手的问题和方法的两倍。问题在于,玩家在任何给定时间都处于360度的动态操作环境中,玩家采取的每一个动作都可能触发一系列动作。敌人的攻击。以第一个场景中的下雪天为例,飘落的雪花和探照灯的照明相结合,让玩家一开始很难找到合适的潜行路线。敌人压力反馈比线性场景更加灵活。老玩家熟悉的从远处消灭敌兵、闯入、掠夺、离开的模式在这里受到了严峻的挑战。它可以认为是依赖方法的:场景的新鲜感“迫使”玩家使用套路。策略。

从手段上来说,游戏拥有系列迄今为止最丰富的武器装备科技树,玩家完成契约获得的奖励可以升级敌人探测系统、购买威力强大的枪械、可以用来增加耐久度和恢复力,以及装备自己。这些升级方法,例如遥控无人炮塔,允许玩家独立修改每个级别的策略,以及开放地图上的非线性任务完成序列。玩家可以在角色的不同阶段体验不同的游戏玩法。即使你的防御相关装备满了,你仍然无法像COD中那样跳跃得那么快,但如果你足够熟悉的话,用匕首完成刺客信条也不是不可能的。地形和机动性。

丰富的契约、挑战、赏金、多种美食,值得玩家反复回味。

单次任务的地图并不是很大,但如果你想完成多个限时挑战,就需要好好规划路线了。

2.粗犷精深的——地图和任务设计《孤岛惊魂》,开发者利用五个任务场景之间丰富的变化来保持玩家的新鲜感。游戏外观上,前两关放置了雪山和日落时分的码头的强烈环境对比,并利用自然地形和人造建筑的比例来营造室外和室内的活动空间。正是区域断开、高程变化和环境因素之间的相互作用,构成了游戏地图和任务设计之间的交互关系。

“铁面具”面具的外观和感觉与《契约》中的毁灭博士有些相似。

首先,每一关的地图都有明确的任务区域划分,而玩家在区域之外要做的事情主要就是标记敌方士兵的巡逻路线,收集看似攻击路线的信息就是要做的。合理的。该游戏故意将大量任务目标紧紧包围,因为狙击手的远程攻击特性使玩家有足够的能力在进入任务区域之前消灭许多敌方士兵。地图的独特之处在于,室外场景的建模大多比较粗糙,玩家所能掌握的平面地图信息有限,使得一些较为偏远的任务区域会出现“我不知道如何到达那里”的困境。而一旦进入任务区域(此时自动存档往往会作为间接提示出现),严格规划的地形和建筑设计将引导老玩家通过一系列线性关卡效果,将其带回到游戏的背景中。

表现以西伯利亚为背景的高纬度地区的丰富风景的作品。

其次,对于狙击手来说,这是一个重要的地形元素,绝对具有战略价值。开放地图给游戏顺序带来的一个重要变化是玩家可以从任务外部攻击任务区域内的地形。目标将攻击的区域。具体做法与GTAOL的先击败所有敌人再开始任务的玩法类似,但《神奇四侠》的地形设计由于任务区域的地形阻止了玩家这样做的可能,但并不鼓励。通常高于周围环境,很难找到理想的“最佳击球点”,“找到好位置就停下来”或采取射门或改变位置来推动进攻是更合理的方式。这样做。

敌人的狙击手可能是地形海拔差异的最大受益者,特别是因为游戏的图形不是那么详细,警告提示也相对模糊。如此一来,玩家本身就有可能成为《狙击精英》的受害者。我什至不明白那个栖息在屋檐下的邪恶狙击手是怎么爬到那么高的。

敌方狙击手通常隐藏在玩家无法到达的有利高度。

最后,游戏增强了环境因素对玩家玩法的影响,比如限制能见度的强光、大雪、只能短时间接触的寒冷河水,形成有效的关卡限制因素。当面具扫描开启时,它会显示用于吸引场景中敌人注意力的装置或屏蔽电子设备,但这种辅助方法的主要目的是增加游戏的变量,但在实际游戏中却是这样。狙击手本身。仍然足够强大,但玩家往往不想为了远处的东西而牺牲附近的东西。相反,一些交互机制的设计细节,比如躲在储物柜等室内场景或者自己黑客入侵对手的监控设备,让玩家感受到了游戏的乐趣。

扫描后发现的一些互动机制需要特殊弹药才能激活。

3.科幻射击微创新,弹跳战斗体验——作为一款狙击题材游戏,如何在战斗中高效、出色地使用狙击枪自然是《契约》的重中之重。

这款游戏的枪械数量是该系列中最高的,狙击枪的设计自然也投入了不少心思,使得不同类型的枪械在其他FPS游戏中很难区分常用的参数。被使用。单一类型的武器,狙击步枪。除了每支狙击枪之间的差异,例如初始射程、射速、火力和弹药容量之外,玩家还可以对自己的武器进行更详细的修改,包括一些火力和射程更优越的狙击枪。如果没有安装额外的消音器,每次射击听起来都像大炮一样,你面前区域的大多数敌人都会立即知道你的位置。

狙击枪最重要的性能参数当然是它的外观(不是)

游戏还增强了特殊弹药的独特功能,允许玩家通过合同奖励升级武器,例如保护敌方电子设备的电磁弹、攻击掩体后面敌人的穿甲弹,以及可以添加内置爆炸属性的子弹。 -在。高能子弹,例如爆炸炸弹,不需要玩家像普通子弹那样高度操纵它们,但它们在某些关卡或面对更困难的敌人时仍然具有相当大的实用价值。

当然这不包括

别想这个

关于狙击枪的射击手感,如果参考目前流行的《契约》,《COD:现代战争》的狙击枪升降速度更快,可以更快地定枪。枪本身几乎感觉不到迟缓,稳定瞄准前屏住呼吸的时间比普通FPS要长(毕竟你是专业狙击手),还有道具(MGS系列也有类似的辅助工具)。风向依然是玩家扣动扳机前必须考虑的重要因素,而且在这款游戏中,如果在几十米的狭窄范围内向同一个方向举枪,那么风向的变化还是比较明智的。有些情况下,风向变化比较明显,所以玩家每次射击时都需要检查。这款游戏中瞄准镜的设计体现了高度的细心和专业性,不仅标注了弹道下降的动态预估轨迹,还标注出了观测过程中获得的范围和风速数据,可以进行相应的调整。范围上的规模。射击要点熟悉该系列近期作品的玩家都会知道,即使是在固定目标射击时,也需要根据风向提前偏转瞄准,让子弹保持准确的飞行。专家可以预测子弹会落下击中躲在掩体后面的敌人。这种效果类似于传说中的“子弹弯曲”。

逼真的弹道射击

武术枪战中的弹道射击

当你准备射击并扣动致命的扳机时,该系列标志性的子弹时间开始了自己的表演(当然,前提是你的射击技巧足够准确)。它展示了动作,一种跟随子弹飞行轨迹到底并旋转摄像机直至倒置的特殊视觉效果。这部分的表演可能会让一些玩家感到头晕(我在店里玩的时候)。幸运的是,您可以选择在系统设置中将其关闭。至于最后的打击环节,并没有使用邻近《契约》的特色器官破坏透视效果,而是在来到这里的玩家中使用了“正义”脑喷和“动物流血”效果。可能会有点失望。

头晕的?

击中三个关键点后的特写可以说是该系列的黑暗传统。

相比全方位的狙击枪战斗,这款游戏中的其他枪械数量和种类都足够,但射击的手感千篇一律,缺少实弹击中的感觉,后坐力等细节更是少之又少。数量正在增加。也许在开发团队看来,这些武器只是玩家救命(或逃跑)的临时手段,因此缺乏设计近战暗杀时所需的重点和投入。

狙击枪以外的枪械一般手感都不好。

4.无害但明显的技术缺点—— 缺点概述客观地说,《狙击手》系列现在的受欢迎程度大于其实际的商业性能,而且它曾经是显卡杀手,因此各种图形改进也被吹捧。拥有尖端技术的后来者纷纷追赶,该系列之所以能够在射击游戏的竞争领域中占据一席之地,得益于开发团队多年来一直致力于固定主题的功力。大多数时候。尽管开发资源有限。

然而,虽然《狙击精英》的整体可玩性不错,但也存在一些明显的缺陷。甚至可以说,调整这些缺点的过程,也是新玩家了解游戏本身如何运作的过程。

1、主角全程戴着高科技面具,具有抢人钱财、为人除灾的老式酷杀手属性。然而,自始至终,玩家都没有机会了解狙击手的性格和履历,玩家完全变成了与狙击手履行“契约”的工具。

2.作者可能受到大环境的影响。 《契约》的叙事设定紧随年度射击电影的脚步,融合了影视作品中对“敌对派系”的各种刻板印象。军阀、反动领袖、化学恶棍等形象都是按照图纸复制到游戏中的,创意创新很少。

以前也有类似题材的漂亮女间谍,现在只剩下中年武将了。

3.对于没有方向感的玩家来说,他们的第一个任务可能需要频繁的场景和地图切换才能明确方向。稍微影响游戏的连续性。

4.不要注意照片中的细节。主要症状是草丛的3D建模“厚”得像一堵墙,尽管设置了隐藏在草丛中进行秘密刺杀的能力。在第一人称视角中,玩家看不到动作。如果你躲在里面,你会发现自己陷入了外面有敌兵的困境。战斗中可能会因敌方士兵的快速移动或穿越模型等现象而出现超自然的场景,而“逃离地球”的忍术可能会成为玩家对抗时的秘密武器。

5.敌方AI的警戒级别会有所不同。前一刻你还享受着《刺客信条》“巅峰”时期正面刺杀的快感,下一秒你就遭到了看似茫然的敌人的攻击。士兵一眼就能看穿,而敌方士兵进入战斗状态后,武器的射程非常可怕,总之就是一些混乱的攻击,比如从什么都没有的地方出现。它涉及行动。考虑到刺激了马蜂窝的后果,全程不暴露自己,才是玩家在执行这款游戏任务时应该坚持的最低消耗。

如果以后想要在这款游戏中取得进一步的进步,就必须解决一些正面的硬钢场景。

结论:目前仍在升级的《狙击模拟器》《契约》是在该系列原作《狙击模拟器》的基础上,力求适应开放世界的一般规则。从结果来看,分割任务区域并没有为经典玩法增添完整的系统升级体验,但确实提供了更复杂、更广阔的场景、更多可升级的武器装备、更多样化的任务完成方式,仍然让经典得以延续。狙击手的“职业”。手部动作创造新的游戏空间。

考虑到这款游戏在STEAM上的售价是88元(我的PS4版是200多元),对于喜欢军事题材和射击游戏的玩家来说是个不错的选择。

该游戏已在山国游戏商城发售,感兴趣的朋友可以尝试购买。

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