魔兽世界为何经久不衰,魔兽世界为啥好玩

今天我想介绍三款一开始很好玩,后来就不好玩了的游戏,并分析一下原因。

让我们从令人惊奇的事情开始吧。这个游戏是研究最多的,以下是如何理解“当它不再有趣时”。

从CTM开始,巫妖王死了,因此所有后续情节都是捏造的(WOD等)。

从月换卡开始,暴雪就开始沉迷于赚钱,而这样的赚钱方式让老玩家都不想回来了。

我从7.0 开始,因为种植水稻很无聊.

那么什么时候不再好玩了呢?别着急,我们先来看看第二款游戏。

第二部作品是《热血传奇》。

《热结传说》刚发售的时候很有趣,但主要原因有两点:Big Bang和Small Best。简单来说,就是随机性。小背心在获得装备时通常攻击力为0-30,但由于随机性,实际可能是0-31或0-32。确切的数字取决于运气。这其实就是WOW今天的《战争》和《泰坦熔炉》,说明两款游戏在这方面是有联系的。

大爆炸是当你杀死一个怪物时,它通常只会掉落一两堆金钱,但杀死较小的怪物(最常见的“爪耙猫”)的可能性较小,但它可以造成总共意味着八件事会爆炸。你周围会有硬币、药水,也许还有一些设备。结合上面提到的小优化设置,这绝对是一个重要的设备来源。而且游戏的进展充满了焦虑和期待,因为你不知道哪些怪物会爆炸,而事实上所有怪物都会爆炸。当怪物爆炸的时候,是玩家最开心、最兴奋的时刻。

(也正因为如此,这种爆炸的过程在广告中被多次使用,战兽、龙、鸭子、爆炸服装等各种小广告都有。)

其实这在《WOW》中也有体现。在土时代,紫色装备当时的价值极高,乌鸦之刃一度可以卖上千块钱。当你在练级时获得紫色服装时,即使你不卖它,你是否会感到非常兴奋?这其实和传奇里杀怪炸得满地都是一样的。再比如传奇里打boss时总是爆炸的6*6或者8*8,基本对应了WOW之类打boss时掉落的紫色装备。事实证明,经典游戏之间的一些设定其实是相似的。

那么为什么传奇不再有趣了呢?既然游戏变成免费了,买装备其实是要花钱的。经典的小游戏和boss战的机制都已经改变,逐渐没落,玩家的努力再也无法获得意外的惊喜。 (特别是从1.76版本开始)

同样,魔兽争霸改变了随机的紫色装备。地图上出现了很多银龙,但掉落的只是蓝色垃圾,而且大部分时候只有50条艾泽里特。升级的过程也很短,这意味着你需要快速达到满级才能赚钱。这样可以吗?而在奖励方面,看似延续了小最佳的设定,但却有些矫枉过正:游戏中两段的差距只有15级(比如英雄版本是325,随机组是15级)340 ,普通组355),任何泰坦锻造都是15级。这就像说,如果你努力获得高版本,别人就会和你一样好,甚至比你更好。这是否意味着努力不如看起来呢?我很喜欢看脸,但是连续玩10次FGO会怎样?

第三款游戏是《暗黑破坏神》。

一些老玩家可能还记得《暗黑破坏神3》刚推出时其实非常有趣。基本上继承了暗黑2,MF属性齐全,暗金属特性很多,亮金(黄色装备)变异范围广。那时候随便选一件特性最好的黄色装备都能卖到几万,甚至几万块钱,“二环海景房”的传说也就这么多了。显然,这也是一个随机性很大的游戏。在暗黑2时代,几乎所有的装备都有这种随机变异,包括武器、防具、宝石、大中小型护身符。

你可能想知道为什么WOW不能实现强随机性,但暗黑破坏神3可以。由于WOW是一款MMORPG,你需要与其他人合作才能完成游戏,当然你也会与其他人竞争。你怎么能忍受一个看起来不如你熟练、不如你勤奋的人,以及一个只是比你幸运的人呢?此前,这甚至还与公会内队伍中的地位有关。在组建野队、打造RL的时候,你肯定会喜欢装备等级高的人。那?

暗黑破坏神则不同。暗黑破坏神(大部分)是单人游戏。单人游戏本质上是每个人都玩自己的游戏并争夺运气的过程。当然也有操作,但是操作范围没有那么大,装备主要看谁的装备更好,谁的脸更好(FGO也是如此)。

结果,暗黑破坏神3取消了现金拍卖行,同时大大简化了游戏。黄色装备已经彻底废除了,没有黑钱或者绿钱就无法移动(截至今天更新,没有绿钱基本上就无法移动,黑钱是补充)。但为什么掉落这么多暗金和绿装备呢?放心吧,我会提高掉率的。但是秘金和套装多了,打怪还像切菜一样吗?别担心,你可以增加难度,折磨2,折磨3……终于出了折磨13。要知道,从早期开始,“酷刑”就已经是最高级别的了。

到目前为止,一切都很好。虽然游戏缺乏多样性(例如,许多武器是私人可以获得的,魔术师用双手斧头战斗是闻所未闻的),但至少有一些随机性的基础。结果,暴雪自杀了,创造了“远古装备”。远古装备是全属性的远古装备,没有任何随机属性。结果现在的暗黑3完全就是一个磨古绿齿轮的过程……如果这还好玩,那就是鬼了!

上述三款游戏都曾经在市场上占据了数年的主导地位,但现在它们已经不再有趣了。这是因为“随机性”的程度通常没有被很好地理解。

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