回望2000年左右,CRPG界诞生了很多伟大的杰作,现在的很多角色扮演游戏都是受其影响而诞生的。例如,1996年的《暗黑破坏神》就成为许多网络游戏的参考。 1997 年和1998 年的《辐射1》和《辐射2》提供了一个充满自由的后世界末日世界。 1998年的《博德之门》表明游戏可以与小说般的剧本紧密结合,玩家可以从伙伴那里学到许多精彩的故事。
上述作品都是RPG游戏界的重要里程碑,但其中最强大、最神圣、最奇怪的莫过于24年前的《异域镇魂曲》。考虑到1999年,这部电影的视觉、声音、灯光效果都是最好的。
Planescape Torment 游戏有多棒?它的功能如此强大,它不仅仅是一款娱乐游戏,更是一件最高水准的艺术品。整个游戏几乎完全充满了文字,有各种支线任务和路边的“文字瀑布”。这与整体世界观密切相关。虽然这部作品刚发售时就获得了很高的好评,但从销量来看,它的风格并没有得到大众的认可,好评并没有转化为商机。
这部作品的主角不再是英俊潇洒的帅哥,也不再是英雄打败龙后拯救公主的故事。这是一具无名丑陋尸体从太平间醒来并追随记忆的精神之旅。在大多数角色扮演游戏中,玩家必须尽最大努力避免因死亡而导致游戏结束。在《异形安魂曲》中,无名者并不害怕死亡,因为他永远不会死。相反,游戏中的许多任务和情节都依赖于这种能力。继续下一步。而且,他的搭档也不是普通人,而是一个爱说话、长着老鼠尾巴的漂浮骷髅。虽然她是女妖,但她却非常善良、贤惠。
再加上极其压抑和黑暗的世界观,仅凭这些点就使其与其他RPG 游戏区分开来,使《异域镇魂曲》成为游戏行业中最独特的游戏之一,也是唯一一款采用《龙与地下城》规则的游戏。以不同风景为背景的游戏。在这款游戏中,你可以见证“言语”的强大能量,这与典型RPG中只能通过武力解决问题不同。
游戏中的很多任务只能靠主角的口才来解决。高智能的任务尤其重要,因为它们为游戏的交互带来更多选择。每个任务的完成方式都不同,取决于玩家如何处理。玩家可以说真话或撒谎,用金钱合法购买或偷窃物品,角色的性格会根据他们玩后的说话方式而变化。
从入门难度来看,战斗部分并不难。 Planescape: Torment 需要玩家的耐心,因为很少有图像来解释情节。在一本厚重的玄幻文学小说中,玩家如果漏掉几个字就会错过很多重要的线索。
而且,巨大任务的解决方案总是在变化,你经常需要用你的大脑和逻辑来完成没有提示的任务,但指南非常详细,验收部分成为瓶颈。这个任务没什么大不了的。那时候,很多人都会依靠笔记本和笔写下游戏的一些关键词。
总的来说,《异域镇魂曲》是一部很棒的作品,一旦完成它,你就永远不会忘记它。整部作品的发展充满曲折,在恢复记忆的过程中谜团层出不穷,充满悬念。而且在与伙伴的互动中,玩家会觉得这部作品非常贴近人心,非常善于表达友情和爱情的情感。
这和制作团队黑岛工作室有关,他们参考了包括日本动画在内的很多作品,将它们融合在一起,创作出了一部讲了很多人生哲理,同时也有很多现实层面的作品。伟大的原则涵盖了广泛的层面。与质量效应3的结局相比,这个结局是最苦乐参半的结局。无论玩家在游戏过程中玩得如何,每个人都会乐于拥抱游戏史上最伟大的冒险。
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