与国内其他D&D相比,我们感觉《异域镇魂曲》合伙人的初期工作能力非常强。这个设定也可以类比一些公司,你面对的大部分敌人都是可以升级的神级人物。与此相关的是,游戏的教育目的也是我们希望你专注于情节而不是战斗。然而,旅程不会很长。即使你抓住了机会问题,你也需要在社交层面上进行练习。否则,你将无法赢得重要的战地并继续斗争。
论斗气,不如博德、冰峰系列产品强,但由于主角有不死属性,稍微想出一点策略,老师基本就不动了。当然,操作上的bug和小问题仍然存在,但无论如何,与这么好的剧情相比,研究这些小缺陷是无害的。
游戏中的一些对话很经典:“时间不是敌人,永恒才是。” “只有悔恨才能永远改变人性。如果我能从你的血液中提取水分,为什么我不能从你的灵魂中提取你所有的人性呢?即使你已经经历过很多次,但它仍然令人沮丧。”随着年龄的增长,你的游戏意识会发生变化。 我玩过Black Island 的大部分游戏,包括《冬城之夜》、《冰谷》、《鸟之门》 和《辐射》。每一款都非常好,但它仍然是唯一可以被认为是最好的RPG。《外域城镇的灵魂》,剧情非常戏剧化但难度很大。
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