留名游戏史的奇葩之作,终于向中国玩家兑现了10年前的汉化承诺了吗

怪物马戏团文本

注:包含剧透。

半夜醒来,听说更新到了《肯塔基0号公路》正式中文版,感觉就像看到了一个游历了10年的鬼魂。

《肯塔基0号公路》其实还是挺有名的,对单机游戏有一定了解的人大概都听说过这个名字。但销量并不是很高,完成游戏的人更是少之又少,一度被调侃为全球完成率最低的游戏。

它的声誉源于其开拓性和独特的品味。

没有其他游戏能像《肯塔基0号公路》 一样,虽然它本身具有教育意义,但不一定适合您自己玩。

最相似的选项:去年的《诺科》

《肯塔基0号公路》是一款互动故事游戏,玩法很少,玩法很奇怪,甚至对话选择也更奇怪,都非常奇怪。

它是如此的独特,以至于当游戏在2013年发布时,许多权威媒体不仅给了它高分,还把它列为十年来最好的游戏之一,并表示:我很欣赏它。有潜力改变行业的作品。在《异域镇魂曲》被遗忘、《极乐迪斯科》尚未出现的时候,许多评论家认为它是游戏文学的巅峰之作。

@多边形

但有没有人注意到,当一个玩家的评分公布出来的时候,看起来和他们所说的有些不一样呢?

无聊的游戏玩法和意识流文本导致评论两极分化。

更糟糕的是,这个游戏会逐章更新。开发者(只有3人)最初承诺每三个月更新一章,但他们很快就食言了,第三章被推迟了几个月。

第四章更新了近三年,第五章更新了四年。因此,《肯塔基0号公路》于2013年推出,但在20年后才正式完成。在整个过程中,制作团队做出的许多承诺一直被搁置,包括官方中文翻译的承诺。

游戏文字量少,词汇不简单,剧情抽象,导致很多国内玩家玩起来有困难。发行13年来,正式发行的独立游戏寥寥无几。游戏的热度在后半段明显下降,在前几章后就停止了。所以,大家对关中的承诺不是很热心,而是很热心。

谁能想到关中会突然出现这样的情况?

一时间,很多买了游戏但玩完后明显玩不完的中国人的评论一夜之间就更新了。

不幸的是,目前官方系统存在一个错误,可能会导致文本显示不完整。调整为繁体中文可能会对此产生很大影响,但并不能解决根本原因。不过制作组已经兑现了多年前的承诺,所以应该修复这些bug。

10年后,我们终于可以谈论这款游戏了。

《肯塔基0号公路》是一款低多边形游戏,或者更准确地概括为模仿现代戏剧的游戏。

现代剧:类似《等待戈多》

毫不夸张地说,《肯塔基0号公路》对于独立游戏来说具有顶级的性能。虽然表面上是一款伪装成2D游戏的3D游戏,但实际上它具有很强的空间性,并且空间随着故事的进展而扩大。

首先,地上加油站看上去只是有一个装饰性的马头,但实际的地下结构其实是一整匹马——。这是一个简单的2D 更改。

然后是关卡变化,一开始看起来像是两个人在一座孤独的山上奔跑,但是当你进入房子时,就会发生前面提到的二维变化,房子的灯亮了,室内的装饰也会发生变化。它被揭露了。

当他们打开电视时,图像变黑,墙壁倒塌,图像像移动镜头一样继续前进,露出了房子后面的一楼,一个破旧的农场。随着剧情的进展,场景全部融入农场之中。

当你完成调查后,之前的所有画面变化都会恢复正常,场景又会回到两人在山间奔跑的场景。但这一次,镜头被拉回到玩家的方向,这时才发现原来的一层空间并不是第一层。在我们附近的河对岸,一群音乐家正在演奏,我们可以听到清脆的民乐和山风的声音,以及两个人越来越远的脚步声。

接下来是空间变化。这个改变非常简单。例如,在下面的场景中,当你进入时,鸟瞰只是一个大厅,但当你走到边缘时,大厅的其他部分就会显露出来。整个大厅必须是可探索的。

最后,有一个改变打破了第四堵墙。例如,在第四章的前奏中,有一个场景,我们在酒吧里以固定的视角观看顾客和老板的对话。

该场景最初只显示顾客和店主在黑暗中,但随后第二位顾客从门走进来加入谈话,很快他旁边的桌子亮了起来,另一对夫妇开始聊天。

突然,转了180度后,你发现看到的并不是黑暗,而是放映室里坐着一群人,其中一个人还在继续给对面的酒吧发号施令。显然我们是游戏的制作人,我们正在观看这个场景的制作,就像我们在电影场景中一样。

事实上,因为每个人都是根据摄像机的移动来说话,所以你实际上成为了场景中场景的表演者,类似于导演控制演员说台词。四层楼由三堵墙隔开。游戏内的故事,游戏内的伪游戏制作场地,控制游戏的玩家,以及为玩家安排这一切的真实制作人。

这些类型的镜头移动和场景变化在整个游戏中随处可见,并且有无数的创意变化。在游戏开始模仿电影的时代,《肯塔基0号公路》选择模仿现代西部片,并取得了令人惊讶的结果。

玩这个游戏就像看戏剧一样,所以每个场景都标记了它来自哪一章。

更不用说,它拥有独特而出色的氛围和配乐。

游戏总是充满失落和怀旧的感觉,游戏中不时出现带有福音色彩的蓝草民谣和优美悲伤旋律的氛围音乐,让你想起肯塔基州的孤独和沮丧。时而炙热,时而平静,夜色被体现得淋漓尽致。

这个游戏几乎没有什么可玩性。 0号路线是在地图上找到目的地。按照指示,在特定位置左转和右转,并使用各种地标来确定您的方向。不好玩。

但它独特且富有创意,给人一种深夜漫步到神奇之地的错觉。从第二章开始,主角在开车时迷惑的不再是地图,而是一条黑暗的圆形隧道,看起来就像是插入了怪物的喉咙,在隧道内他可以看到顺时针和逆时针方向地标是:完全不同。

然后按照指令控制车辆,例如向左或向右转动保险箱的密码转盘,在特定位置掉头,或在广播电台停止播放时停下来,然后转动隐藏的叉子到达目的地——。必须触发。因为制作组也知道这太神奇了。

最特别的是游戏呈现剧情的方式。《肯塔基0号公路》提供了很多对话选项,但大多数都不允许你以不同的方式回答问题,让玩家书写自己的故事。

在游戏中,你决定你的角色有什么样的过去以及他是什么样的人。谁说话、谈话走向何方、甚至这个世界上有什么传说,都取决于你。

一旦你的角色开始回忆,你可以要求他们回忆童年或熟悉商店的过去事件。如果你选择一家商店,你可以让店主成为罪犯或你角色的亲戚……在第4章中,每个场景你都有两个完全不同的选择。当你关注一群人时,你就会错过另一群人的故事。一群人。

第三章有一些游戏中最原创的歌唱片段。在不断塌陷成星空的梦幻般的屋檐碎片下,两位音乐家优雅地跳舞,唱着一首关于失去的爱情的歌曲。然而,每首歌词都是由玩家选择的,最终的结果可能是一首能引起你强烈共鸣的歌曲。

因为每个人都至少经历过一次心碎。然而,我们对这种损失的态度却完全不同。所以在这首歌里,你可以怨恨失去的爱情,也可以把它变成隐藏在内心深处无法也永远不会被摧毁的安慰。你可以远离那个阴影,你可以承受它在半夜带来的痛苦,你可以为它流泪,你可以将它们寄给被黎明吞没的星星。

《肯塔基0号公路》,喜欢这首歌。给你的是一段旋律,你可以一步一步地自己输入歌词并定制最适合你内心的字符组。因为在这个游戏中,你不是用故事来告诉你发生了什么,而是告诉你生活中发生了什么。

一切都是那么神奇,而神奇就是最重要的关键词《肯塔基0号公路》。

虽然《肯塔基0号公路》走的是魔幻现实主义的道路,但制作团队声称深受《百年孤独》的作者马尔克斯的影响,而B站UP主薄伟军的解读我认为更为准确。他看起来不像马尔克斯。但它影响了马尔克斯的《佩德罗·巴拉莫》。

对了,安利的薄维君是我最喜欢的Game UP Master,水平很高。他为前2 章创建了《肯塔基0号公路》 个视频。看来这个坑很快就会被填满,敬请关注。

《佩德罗·巴拉莫》讲述了一个名为科马拉的虚构地方的故事,主角前往那里寻找父亲。作者彻底破坏了时间和空间的结构,甚至模糊了生与死的界限。主角时而行走在过去,时而行走在现在,时而与活人对话,时而与鬼魂对话。整个旅程就像一场云南的蘑菇盛宴,但在这场迷幻的盛宴中,你隐约看到了那里所描绘的现实:一段充满犯罪和暴力的历史。

《肯塔基0号公路》也是如此,事件发生的地方并不是真正的肯塔基州,而是一个看似现实,实则充满魔力的地方。

游戏的故事是,一位老送货员想将他最后的订单送到山茱萸路5号,但他在地图上找不到这个位置,于是他费尽心思询问才知道他在哪里。想去的是。 No. 5 Dogwood Road 奇怪的肯塔基州路线0 必须走。

一旦进入0号公路,一切都变得超自然,人们看到鬼魂,这是一个空间消失的奇怪地方。这里有无数神秘的地方。有一口井,它的回声多年来一直传到大地,让我们能够与过去的人们交谈。还有一座城,没有路通向它,但它有自己的路。在另一个可以接收邮件的区域,那里河流、废品场、人们的心灵弥漫,人们因为各种原因无法入睡,却没有人记得他们存在的理由。

起初我们只听到他们的传说,但最终他们以一种超现实的方式联系在一起。一路上,送货员遇到了各种各样的角色,从巡回演出的机器人音乐家到兄弟是一只巨鹰的孩子。这些角色创造了神奇的时刻。

《肯塔基0号公路》创作于2008年金融危机(债务危机)之后,讲述的是一个以资本为幌子的权力摧毁人的故事。

对于某些玩家来说,玩游戏的实际过程可能会非常痛苦。因为虽然游戏的叙述总是以人物的想法为主要情节,但真正的主要情节却隐藏在黑暗中。

渐渐地我们发现,0号公路上到处都是灵魂废墟。该镇建在一片墓地上,由一家新的电力公司控制,该公司投资了多家企业,包括一家啤酒厂和一家报纸,并使所有居民陷入债务之中。

沿途遇到的角色有因债务而店铺濒临破产的送货员、因债务父母被赶出家门而失踪的孤独少年、因债务而濒临破产的酒吧老板。这些都是陷入债务的人。债务最终让酒吧和乐队的演出无法支撑,一直举办展览的艺术家也成了一名上班族。

更糟糕的是,这里曾经是一个赚钱的矿业小镇,但多年前的一场洪水摧毁了矿井。由于电力公司资源分配不公平,矿工没有足够的电力。数百名矿工淹死在地下,真相也被埋葬。

主角是一名送货员,在探索矿井的过去时弄伤了腿,不得不接受治疗。由于治疗,他负债累累,双腿也变成了发光的骷髅。

随后他们发现教堂下面有一家啤酒厂。在那里,白天黑夜都充满了发光的骷髅,他们机械地工作着,每天下午两点在宿舍和工厂之间穿梭,只为还清债务。我们以前见过的一些人物,曾经是批评剥削的报纸评论员,现在已经变成发光的骷髅,正在努力工作。

骷髅接走了送货员,通过给他酒精增加了他的酒债,并为他提供了一家啤酒厂的工作,这样如果他失去送货工作,他可以在不失去工作的情况下还清债务。于是快递员就接受了。

在之前的游戏中,玩家有各种各样的选择,但在这里你无法选择故事。

后来,送货员和街上遇到的朋友一起去送最后一份订单,但他的全身开始发生奇怪的事情。众人来到0号公路的地下室,发现这里的地基已经被几十年前的洪水淹没了,一片漆黑。

在当地,廉价的机械使大多数人变得非法,他们失业并来到啤酒厂偿还债务。剩下的少数人,生活在黑暗和曾经发光的树木中,逐渐意识到为什么他们最初没有被机器取代。

在这条水道中,一名送货员变成了一个完全发光的骷髅,与其他骷髅一起乘船去啤酒厂工作,然后消失了。

游戏中有一个抓娃娃游戏,你可以选择抓什么,并控制抓钩的方向,但即使你成功抓住了它,娃娃也会掉下来,你会空手而归。

这是最终章之前的故事梗概。但你呆在那里的时间越长,屏幕就会变得越暗,最终达到完全黑暗。

每个角色都会经历相同的转世。首先,他们的旧生活被某种东西夺走了,然后过去的某种东西再次出现,将他们从贫困中拯救出来。化为一具从地面上看不到的骷髅。有两次损失,两次死亡,一次无火复活。

钢琴形车灯

债务从何而来?在酒馆里,不是电力公司偷走了总统的财产,而是一直信任他并提前付款的老顾客,所以总统无奈只能靠贷款维持生意。他的性格也很扭曲,不断告诉顾客,会有报应。

被酒庄录取的送货员真的那么惨吗?但尽管他很高兴地退休了,不再失业了,但似乎还是缺少了一些东西。

第四章的最后,预示着的象征性的大雨终于降临了。就像多年前的那场洪水一样,几乎一切都被摧毁了,0号公路也被淹没了。雨后,剩下的角色穿过食回井,到达了一个没有街道的小镇。在那里,他们终于发现了一栋待完工的奇怪房子,随风飘扬。

洪水再次来临,我们终于明白了这座被遗忘的纪念碑为何存在。

在最后一章中,玩家控制猫继续穿过城市,每回合都会花费一点时间,鬼魂和幸存的角色在废墟中漫游。毕竟,有些人会离开,而另一些人会留下来并尝试重建城镇。全取决于你。

这座曾经建在墓地上的城市,有着屡遭破坏又重生的历史,一直扮演着电力公司的角色。人物,有时是国王,有时是团体,以及他们的故事现在遍布废墟。

在这样的轮回之前,你可以决定是否仍然尝试重建。世界不断地尝试重建自己,因为“尝试”是人类与生俱来的权利。

最后,所有的人物都聚集在葬礼周围,作诗、唱歌、聆听。所有活着的人要么离开,回到自己的生活,要么来到山茱萸街5号,聚集在一起,从头开始建设一座新城镇。 “现在让我们尽可能地拯救更多的人,”他说。

最后一家酒馆负债累累。不再在0 号公路上喝醉,不再有宿醉的日落,不再在路边聊天,不再有报酬邀请乐队演奏。尽管如此,乐队还是登上了舞台,向朋友和陌生人演奏了你创作的关于失去的爱情和永恒痛苦的回忆的歌曲。 —— 《肯塔基0号公路》以上。

这部电影引起了争议,有人质疑为什么上映后花了这么长时间才完成。对此,制作组回应称:“目前只有三个人,所以不想改变。”游戏发行十年后,尽管没有新的销量,他们仍然完成了游戏并添加了承诺的所有语言翻译。

《肯塔基0号公路》不好玩,不适合云。您无法选择自己的故事,而且情节呈现过于详细且令人困惑,与您在此处看到的总结不同。这款游戏缺陷太多,节奏慢,指导性差,所以玩家评价不高。

但其中隐藏的亮点告诉我们,在游戏中是可能的,我们还有很多可能性可以探索。从这个角度来说,他可以说是一个没有成功也没有失败的开拓者。

一个被非议但不崩溃的先锋,信守10年前的承诺,被骗钱后不离开。

-结尾-

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