本文介绍了益智游戏的一些常见元素。这些内容都是我自己整理的,基本上没有参考资料(即使有,也是我之前看过之后改变了我的思维方式的资料),所以仅供参考。
作为一名益智游戏设计师,这些元素可能会给你在遇到困难时带来一些灵感。
在撰写本文时,我正在重玩《纪念碑谷》,因此我将在示例中大量使用《纪念碑谷》。这并不意味着这些元素在其他游戏中不常见(例如一些比《纪念碑谷》具有“更轻松”解谜风格的游戏)。 )。开始吧!
编者注:按照通用术语惯例,我们在原文中将“破译”替换为“解谜”。我希望每个人都知道这一点。另外,该会员的帖子仅供参考,欢迎大家留言讨论。
收集收集需要玩家收集某些元素
[示例1]纪念碑谷1,第8章,盒子
玩家必须打开所有4 个灯才能打开盒子
[例2]劳拉GO
整个游戏中,场景中隐藏着很多远古遗迹的碎片,玩家在玩的时候注意就可以收集到,不过这种收集对游戏本身没有任何影响。
【例3】梦想之旅
在梦想之旅中,你需要收集某些碎片来形成“梦想宝藏”。比如说缺少宝物,晚上没有宝物就尴尬了。如果您没有【光之宝藏】,您将无法继续游戏。因此,在这个游戏中玩家必须收集所有的宝藏。
提高精度需要玩家控制某些指标(通常是数值控制)
[示例] 纪念碑谷
旋转机构及拖动机构
目的地要求玩家前往特定地点
[示例1] 纪念碑谷、劳拉GO
每个级别的目标都是到达终点
【示例2】PRG游戏中常见的任务:前往特定地点并触发剧情
序列顺序要求按照特定顺序执行操作才能完成任务。通常称为设计序列。
概念很简单,但解释却很抽象。向读者解释这个例子是很困难的,所以我在这里只举一个例子并省略解释。
[示例1]纪念碑谷
许多谜题都需要设计顺序。当然,这与寻找【特定状态】有关。
【例2】标准小游戏系列:因果
搜索4399:设计序列(直接跳转到搜索结果)
游戏玩法是关于一小群黑人做自己的行动,他们必须按照特定的顺序触发几个事件,让场景中的所有人都死掉。
[示例3] 经典的点击游戏就有这个元素。
【餐厅小镇冒险/弗洛街】 在《Avenue Flow》中,玩家扮演主角弗洛,与小镇居民互动,帮助他们解决问题。在街上捡起道具并完成一些小游戏以获得道具帮助。 A,A给出一个新道具,新道具帮助B,B给出一个新道具,最后帮助大家。获取道具的过程就是寻找秩序的过程。因为当你玩的时候,你是从最初的目标出发,顺着线索寻找第一个能够直接解决问题并帮助你的人,直到最后。即搜索过程是反向传播,帮助过程是前向传播。
这个游戏有两个部分:第1 部分和第2 部分。剧情合理,配音很棒,绿色、健康、放松的缓解压力的方式。强烈推荐。
《Split Pied》要求您在完成主要目标之前完成多个子目标。
[示例1] 您可以按照如上所示的一种方式划分集合[集合示例1]
收集并不需要仅仅为了给玩家提供收集体验而被分解。参见[示例2和3]。
当然,为了帮助您理解集合和分段之间的区别,我将给您提供更多分段而不是集合的示例。
[示例2] 项目列表
在RPG 游戏中很常见,在点击游戏中也很常见。 NPC 需要一系列物品,每件物品都必须单独获取。
某些状态要求玩家在继续之前寻找特定状态。
【例1】在《纪念碑谷》中,您需要找到正确的视点并通过点击图片步行至该区域。
[示例2]具体时序
例如,您必须将摄像头调转并离开保安巡逻,然后才能进行下一步。
在著名的TLJ 系列第2 部分:《梦陨:最长的旅程》 中,佐伊必须潜入WATI 公司总部。潜入后,他们发现机器人在圆形走廊巡逻,但佐伊能够暂时躲在机器人墙后面。
隐藏物品隐藏物品不言而喻,隐藏物品游戏才是真正的王者。在空闲时间,我回顾了绝对令人满意的隐藏物品游戏。
重复:适当的重复次数可以给人一种整齐的美感,但过多的重复又会让人感到厌烦。
[闲聊]拼图形状与审美疲劳
《纪念碑谷》拥有精美的美术、精美的设计以及动人的情节,让谜题设计感觉不那么重复。然而,如果你玩得太多,控制就会感觉机械化。
对于大多数人来说,要求某人连续完成10 道数独是非常困难的。
Lara Croft GO也有这个问题。只要游戏有统一控制界面的关卡设计,这个问题就存在。
由于《Lara Croft GO》无法像《纪念碑谷》那样采用激进的艺术风格,因此解决方案主要是引入新的游戏机制。然而,这增加了玩家的学习成本。
尽管机械迷城工作室发布的新游戏有更多解决谜题的机制,但也有人批评它们不好玩,因为感觉像是在玩的过程中解决问题。熟悉流论的朋友应该很容易理解这个现象。 (我记得indienova上有一篇这样的评论文章)
交换交换以不合理的方式替换游戏的一部分,以便游戏能够继续进行。作为一名游戏机制师,我其实觉得这种做法有点不公平。作者这样做,使“打破规则”成为规则的一部分,并在一定程度上削弱了作者的自我意识。我个人是反对使用这样的元素的。
[示例1]纪念碑谷
纪念碑谷中的一些转盘允许您旋转视角,另一些则允许您旋转平台。然而,在某些场景中,当视点旋转时,平台也会移动,所以我认为这种处理不好。
[示例2] 召唤
使用魔法召唤来解释某些物品的出现隐藏了情节中的重大缺陷。这在隐藏物品游戏中很常见。
数学/逻辑谜题数学/逻辑谜题要求玩家在继续之前解决数学或逻辑谜题。
事实上,数学和逻辑谜题远比益智游戏多,也有大量研究和现成的材料。
当我在海外电子书平台上随机搜索“益智游戏”时,出现的都是数学难题。
例如:计数问题、几何问题、概率论、博弈论、数论、密码学、谓词逻辑。
【例】餐饮区流街奇遇
大小姐要求婚礼上小蛋糕的摆放必须符合一套严格的规则,这让在蛋糕店工作的女童子军感到困惑,但弗洛用她的聪明才智解决了这些棘手的布置问题。 【哇,这一段听起来像是翻译的,但是真的很糟糕。 ]
问题应该是:
含有巧克力的蛋糕不能放在同一列
蛋挞不能在同一列
中间的蛋糕需要草莓
……
她的花束也需要特殊的摆放。郁金香不能排成一排,牡丹不能排成一排,黄花挨着,黄花挨着蓝。
关键是!这种类型的游戏,你必须匹配6个或8个,太多的【重复】肯定会影响游戏体验。此外,谜题太难而无法继续,迫使玩家在谷歌上搜索攻略。
迷你游戏迷你游戏通过完成迷你游戏来获取或解锁关键道具。
【例1】机器迷宫
机械迷城有自己的指南,但每次你想看它时,你都必须在解锁之前玩一个小游戏。
【例2】餐饮区流街奇遇
Avenue Flo 是迷你游戏最具攻击性的区域。你可以玩到你想吐为止。 Play First是一家老牌休闲游戏厂商,他们非常擅长制作小游戏。做有氧运动、制作饼干、在有限的存储空间中堆放货物、用积木搭建塔等等。
【例3】梦想之旅
你需要足够的燃料来启动你的宇宙飞船。要补充燃料,请点击一块石头来消除其周围相同颜色的石头,当你的分数达到阈值时,你就可以起飞了。 【这个设定太糟糕了。年长的美国人似乎对休闲游戏非常宽容。请阅读我们对Big Fish Games 的评论来找出答案。
总结这不是唯一的文章,所以如果将来有机会,我想添加更多内容。
最后,我想向我们的读者推荐一些以前的开发人员对知乎的见解。我觉得这个总结非常好。当我发表这篇文章时,他写了三篇。这是第一篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/92380655。
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