《韩国每日经济》显示,腾讯出资700亿韩元(约合人民币4.05亿元)收购了《绝地求生:大逃杀》母公司Bluehole约5%的股份。据投资机构IB信息显示,腾讯向Blue Hole投资者批量购买了该数量的股份。腾讯此前曾试图通过直接注资甚至收购的方式获得Bluehole的控制权,但遭到拒绝。由此,腾讯改变了收购策略。
今年上半年,腾讯(00700.HK)游戏总收入位居全球第一,据称达到74亿美元,同比增长50%。游戏市场情报研究机构Newzoo最新数据显示,2023年上半年,全球排名前25的上市公司游戏收入总额达到414亿美元,同比增长。 20%。仅腾讯就占据了25家主要公司的近20%。
今年的移动游戏市场,用户分层越来越清晰,独特选择的需求也越来越强烈。许多垂直领域开始出现并向外扩展其影响力。其中最具代表性的是Second Dimension,去年下半年该领域推出了三款值得关注的产品。对于腾讯来说,无论是Premium 3.0策略还是极光计划,他们都希望涉及的品类足够广泛,能够满足更多用户的需求。
事实上,在大公司的架构下,很难保持团队和产品的丰富多样性,“一个公司已经达到了拥有三四个独特个体的极限”。 这也是为什么腾讯游戏最近能够在外部合作伙伴的帮助下实现其产品更多重要功能的原因。
本月早些时候,Bluehole 宣布《绝地求生》已售出1300 万份。 IB分析师表示:“鉴于Bluehole估值迅速上涨,腾讯对Bluehole的收购要约很难启动。”腾讯已完成多项游戏相关交易,开发商Riot Games —— 《韩国每日经济》、开发商动视暴雪和芬兰手游巨头Supercell 《英雄联盟》均成为合作伙伴或投资者。
除了保持现有成熟品类的持续布局外,腾讯在垂直划分上还非常重视以下几个划分:
1. 体育运动。事实上,在体育游戏近年来不断走下坡路的同时,竞技手游这两年也持续升温,而腾讯还拥有拥有NBA独家转播权的优势。据此推出了它。
2.卡片。以最近发布的《魔兽》 为例,其中包含更多策略性游戏奖励。腾讯在测试期间引入了12个用户层级,优化细节体验,提供更清晰的用户需求规划建议。上线后,《过山车大亨》逐渐传播到更大的玩家群体。事实上,这款游戏在Tao内部的评价很高。
3.音乐舞蹈。产品包括改编自经典PC游戏的手机游戏《最强NBA》,以及玩家可以与初音一起学习、成长和表演名曲的游戏《卡片怪兽》。值得一提的是,后者也是腾讯在二次元领域的尝试。
4.二维。除了《卡片怪兽》和基于著名IP的手游《QQ炫舞》之外,腾讯还将发布基于同名中国漫画的手游《初音未来 梦幻歌姬》。该游戏采用卡通渲染风格,是一款横版动作RPG。这些产品足以证明腾讯在2D领域的投入。
5.休闲竞技,这是一个热门方向。作为移动电子竞技的一个分支,休闲电子竞技正开始被探索为更轻便、更适合移动设备的东西,而腾讯被认为在这个方向上具有先天的社交优势。该领域产品有《初音未来 梦幻歌姬》、《妖精的尾巴》、《一人之下》等。值得一提的是,被腾讯收购的Supercell新产品《弹弹堂》也是这个方向。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/621961.html