李志坚厦门电触科技副总裁/联合创始人
简介:独立游戏制作人。早期制作过《我是猜歌王》、《小倩快跑》、《Q弹三国(无双弹弹堂)》等独立独立游戏。中国式大型网络手游《我在大清当皇帝》、《皇上吉祥》、《爱新觉罗》、《江湖霸图》等手游首席制作人。同时,他也是一名资深的硬核游戏玩家,很早就参与了IOS游戏开发,热爱历史和文案。
傻手机:《江湖霸图》 这是一款什么样的游戏?项目最初是如何创立的?
李志坚:《江湖霸图》是一款基于碎片化娱乐方式设计的武侠题材经营策略手游。该项目最初的目标主要是因为基于手游的PVP玩法形式过于简单,我们希望在玩家之间建立更深层次的社交体验。坦率地说,我们不想只是打磨一款游戏,我们想推出一款让玩家能够真正互动和协作的游戏。
笨手机:目前手游产品同质化严重。《江湖霸图》有什么独特的玩法让它脱颖而出?
李志坚:《江湖霸图》的创新主要是基于世界地图上的玩家交互。这是一款战略武侠游戏,所有玩家在可见的世界地图上争夺领土和资源。这种基本的游戏玩法为玩家提供了无尽的互动。可能性。另外,本作是一款管理开发的武侠氛围浓郁的手游,并拥有独特的开放式武侠世界观,是一部由玩家创造的世界历史。此外,玩家之间的实时行动会显示在其他玩家的屏幕上,同一联盟内的玩家可以以各种方式合作,挫败敌方联盟的攻击。这是一个现实的狼与羊互相追逐的世界,真正的胜利者不仅拥有完善的管理和精妙的实力组合,还拥有精明的外交策略,使他们拥有强大的竞争优势,让他们引以为傲。世界也是必需的。
傻瓜手机:《江湖霸图》如何平衡付费玩家和免费玩家?
李志坚:与大多数手游相比,《江湖霸图》免费玩家的劣势显然要小很多。从数值设计和系统设计的角度来看,江湖巴图偏向于中小型R设计。另一方面,时间是不可替代的因素,不能很快被资本的投入所淹没。另一方面,决定战斗胜负的关键很大程度上取决于玩家之间的配合程度。活跃的中小R玩家战胜大型、超大型R玩家是理所当然的事情。
傻手机:《江湖霸图》 什么时候能正式和玩家见面呢?能透露一下游戏的测试计划吗?
李志坚:删除文件技术已于2015年8月进行内测,预计10月中旬正式公测。
Benmobile:非常感谢您抽出时间接受本次采访。最后,您能谈谈下半年的战略计划吗?
李志坚:总体来说,ClickTouch 2015年的产品策略是高质量的策略。该公司希望将所有资源集中在其两款旗舰产品(《我在大清当皇帝HD》和《江湖霸图》)上,并履行对自身之外的玩家的承诺。
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