在科隆游戏展上,NVIDIA 正式宣布了DLSS 3.5。此次更新为RTX系列,尤其是最新的RTX 40系列显卡开辟了更多可能性。此次DLSS 3.5 更新重点关注光追踪图形的性能改进,《赛博朋克2077:往日之影》 是第一个受益的游戏。
DLSS 3.5由四个部分组成:超分辨率、帧生成、Reflex低延迟和新光学重建技术。您可能熟悉前三个,它们本质上是您评估显卡和测试游戏性能要求所需的。因此,本文的重点显然是射线重建技术。
灯光重构:AI降噪效果优于手动调节。在解释NVIDIA 如何实现光线重新配置之前,我们先简单解释一下什么是光线追踪。如图所示,抛开大多数细节不谈,相机或玩家的视角会向场景中发射光线,这些光线会接触场景中的对象,从而确定这些点是否被照亮。添加阴影,然后添加颜色。
出于性能原因,相机不会在场景中的所有地方发光。整个框架看起来不太好,因为它只在游戏场景的大部分地方发光,但至少你可以辨别图像的形状和颜色。当然,黑色部分是不发光的。
我不太擅长,但已经能大概了解场景了。
为了使这些不自然的图像更容易阅读,降噪器登场了。降噪器通常会组合多个帧或通过空间插值填充图像中缺失的像素以创建完整的图像。然而,即使图像完整,一些缺陷仍然存在,例如组合多个帧导致的重影以及图像缺乏细节。
传统光线追踪管道:创建几何体和材质、执行光线追踪计算、减少噪音、调整和拉伸图像
降噪器使用前一帧的图像并混合相邻像素以填充整个屏幕。某些调整需要开发人员参与。
顺便说一句,在DLSS 3.5之前,调整降噪器主要留给游戏开发者,即手动设计降噪器。使用密集光追踪效果的游戏通常会同时运行多个降噪器。
当前的降噪器问题:重影、全局照明不佳、反射缺乏细节
正如超分辨率使用AI 模型“提取”低分辨率游戏图像中不存在的细节一样,光学重建技术也在光线追踪照明管道中使用AI 降噪来取代需要手动调节的降噪器。该AI 使用比DLSS 3 多5 倍的数据进行训练,因此它可以准确识别屏幕并填充像素。毫无疑问,经过大量训练,AI将能够更加灵活地识别场景,解决传统降噪设备难以解决的问题,让游戏画面更加真实。
光学重建技术取代游戏降噪器
经过广泛训练的人工智能优于人类设计的降噪器
测试平台:多代显卡参战DLSS 3.5首次公布时,NVIDIA表示光重配置功能是所有RTX系列显卡都可以启用的功能。因此,我们选择了NVIDIA GeForce RTX 4090 FE 和iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC、iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC、iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC V2,这些RTX 40 系列显卡以及之前组合的两款显卡。一代显卡NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE 和NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE 也被引入来测试启用光重新配置后的性能。
屏幕评级与比较:更清晰、更稳定现在,光学重建功能只能在“光线追踪:过载模式”预设:010 至30000 中启用。这意味着路径跟踪已打开。此外,灯光重新配置是超分辨率的一部分,只有在全局预设设置为自动时才能打开。此外,DLAA 和射线重建功能目前相互冲突。 NVIDIA 表示,计划进一步训练AI,即使在DLSS Super Performance 和DLAA 下也能使用光重新配置。
由于与光线追踪相关,光线重建功能自然会影响游戏世界中的光影。在比较之前,我们先看一下开启光线追踪:超速模式和灯光重建的夜之城,以及新区域《赛博朋克2077:往日之影》:狗镇。
在对比过程中可以看到,开启灯光重建后,与关闭灯光重建相比,地面反射更加细致,建筑物和标志的轮廓更加清晰,文字也清晰易读。在有反射的场景中,光线的重建可以产生非常好的效果。
让我们回到另一个场景。当你关掉灯并重新配置时,你可以看到天花板上的金属丝网的反光效果不稳定并且不断闪烁。由于视角原因,远处有密集的铁丝网,闪烁更加明显。这显然不太现实。打开光重建稳定了整个图像,明显的闪烁效果大大减少到几乎消失。
此外,光学重建还可以修复光学显示中的偏差。如果关闭灯光重新配置,您会注意到,当车辆高速行驶时,汽车的灯光会稍微照亮车辆后方,而不是直接照亮前方。这是由于之前的降噪器采样而发生的。火焰。开启灯光重建后,车灯终于呈现出前方闪亮的状态。而且,开启灯光重建后,车灯的扇形照射范围非常稳定,不会分散在某一部分。
性能:提高了帧速率并改进了帧生成。除了出色的图形更新之外,轻微重建还可以提高游戏的性能。由于多个降噪器可能共存,因此通常由CUDA 核心处理。只有一个光学重建AI降噪器,由Tensor Core处理,自然提高了运行效率。
Tensor Core 是RTX 20 系列中可用的技术,因此光重新配置是您可以在当前所有RTX 显卡上体验的功能。我们的测试表明,只需打开和关闭光学重新配置功能即可为各种架构的RTX 显卡带来约6% 的平均性能提升。
与关闭所有DLSS 功能相比,改进更大。考虑到《赛博朋克2077:往日之影》 中的路径跟踪会给显卡带来很大的负载,这一点尤其正确。
在我们测试的几款显卡中,RTX 40系列的优势通过其帧生成技术进一步放大,4K下的平均帧率有时超过100帧。好的。
RTX 3080 Ti的性能还是可以接受的,2K时平均帧率能够达到60帧线。不过之前的RTX 2080 Ti就有点弱了。
总结:总体来说,这次使用DLSS 3.5的光重建还是很有意义的,不仅能提供更好的图像质量,而且能提供更流畅的帧率。它还可以在RTX 20 和30 系列显卡上启用,这无疑是一个非常有益的更新。
然而,另一方面,光线重建功能目前只能在《赛博朋克2077:往日之影》 上的“光线追踪:超速模式”中打开。毕竟这绝对是一个比较大的限制。资源太多了。即使开启RTX 20、30系列显卡,也只有旗舰显卡才能达到更好的效果。不得不说,RTX 40系列上的帧生成确实是一个不错的辅助。在DLSS 3.5完全开启的情况下,本次测试中使用的NVIDIA GeForce RTX 4090 FE和iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC在4K分辨率下可以实现非常流畅的帧率,而iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC V2的帧率则超过了上一代旗舰显卡以及对NVIDIA Reflex 的支持可减少输入延迟。
DLSS 3.5未来支持的游戏和应用
显然,光线重新配置只有在更通用的光线追踪设置和其他游戏中使用时才能真正发挥其威力。幸运的是,NVIDIA 宣布,除了《赛博朋克2077:往日之影》 之外,《赛博朋克2077:往日之影》 和《心灵杀手2》 等游戏以及Chaos Vantage 和D5 渲染器也将在今年秋季支持DLSS 3.5。考虑到过去和现在的大多数光追踪游戏均由NVIDIA DLSS 支持,可以肯定地说,这种新的光学重建技术具有广阔的前景。
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