由于暴雪改变了TBC经典服务器的战场规则,此时我们可以说TBC经典服务器不再是真实的,因为暴雪是为了满足部落玩家的需求而创建了战场。如果他们是同一边的,是否也应该考虑盟友的感受呢?要知道,大多数联盟玩家选择LM的原因是因为队列足够快。既然这个唯一的心理优势已经被去掉了,我们是不是可以给联盟一些小优势呢?
第一个变化:增加了力量差异任务如果暴雪要给联盟某种补偿的话,最好的礼物就是增加一个平衡派系“力量差异”的任务。小檀的印象是,这个任务应该出现在魔兽世界8.1的早期版本中。 PVP人口较少的阵营每周可以接到击杀敌方25名玩家的任务。任务的强度差别很大。
艾泽拉斯之战直接给玩家装备,而暗影国度给玩家500点心能和200点征服点,所以要知道9.0版本的新技能是非常强大的。普通的世界任务给你几十点积分,但是世界BOSS只给你250点积分。更不用说征服点了,可以直接兑换顶级PVP装备。装备通常需要1,000 或更多征服点。
小谭认为,如果在TBC经典服务器中加入不同强度的任务,就不需要每周给出300点的巨额奖励,这会缓解联盟玩家的伤害情绪。防止他们被部落俘虏或叛逃。
第二个变化:双天赋和双天赋添加直到WLK前夕才会添加到怀旧服务器中,但是暴雪神奇地改变了TBC中的大量内容,这实际上改变了玩家体验我们相信这是一个优化的改变。如果不包括玩家体验设计,为什么会最大化改进呢?
双天赋让玩家可以同时掌控PVE和PVP,让游戏乐趣加倍。即使是不喜欢PVP的玩家也可以在拥有双天赋的副本中承担更多的责任,而RL也不用担心团队构成。比如小檀在WLK中一直是惩罚骑+防骑。在ICC版本中,如果在击败教授的过程中切换到防骑和拉软,对方BOSS就会全力攻击输出,非常方便。
第三个改动:魔法羊皮纸这个改动在TBC经典服务器上实现起来相对困难。那是因为魔法羊皮纸是WLK中带有新职业印记的职业制作物品,暴雪不太可能预发布这个职业。
不过,结界羊皮纸的使用却极其简单,彻底消除了结界行业的一些混乱,让玩家不再需要费力去探索世界。寻找迷人羊皮纸的渠道。所有交易都是快速、方便、安全完成的啊。
现在,除了上面侦探介绍的TBC经典服务器可以添加的三大变化之外,您认为后续版本中还可以添加哪些实用的设计?怀旧服务器?欢迎大家自由评论!
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